世界の覇者4

編集相談掲示板

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編集相談用の掲示板です。記事に対する提案、要望、質問等にお使い下さい。

ロッキー
作成: 2024/12/10 (火) 11:45:44
最終更新: 2024/12/10 (火) 12:25:21
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ヴァシレフスキー 2025/01/13 (月) 03:15:15

失礼します。基本的にこのwikiでの「おすすめページ」は
値段、長期的な実用性、無課金での進度を想定した課金将軍内での相対的な優先度の3つの観点(できれば雇用環境を踏まえた4つの観点)から総合的なオススメ度の評価を行い、それに基づいてページの作成をお願いします。
そのため、この件のように能力値は高いが他で代用が利くのに加え、他の課金将軍の方が攻略貢献度、優先度が高い、と言った場合では兵科最強でもおすすめに乗らないといった場合になることは有り得ることですので何卒ご理解の方をお願いします。あくまでおすすめページは上の方針に準拠した形でやって頂けると有難いです。
誤解が生じ得る場合はそのページ内に説明書きを入れるなどの対策でお願いします。よろしくお願いします。

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リストとロンメルの比較なんですけど、流石にロンメルの伝記触れといたほうがいいんじゃないですか?最終的には、ロンメルの伝記が輝くことも含めて先にどちらを雇うかの視点も欲しいかなと思ったので。

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書かれているのでちゃんと読んだほうがいいでしょうね。

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返信ありがとうございます!
ちょっと、リスト、ロンメルの表記に偏りが出てたので、ロンメルの長所も書いたほうがいいんじゃないかな〜と思ったので!

31
ヴァシレフスキー 2025/05/01 (木) 19:56:39

おすすめ将軍のリストの部分をビットリヒに変えようと思っています
理由として、
・リストに比べて強化費用が少ない
・電撃戦+装甲突撃+自由枠を確保できる
・爆破より鼓舞の方が汎用性が高い
以上の点でビットリヒを推そうと思っています。皆さんの意見も伺いたいです。

32

ビットリヒの方が優れている点もあるのは間違いないですが、
・前線や戦区では砦を破壊する必要がありリストの方が有用
・最大強化した際にビットリヒはリストに対して装甲と行軍が1ずつ劣る
と言った要素もあるので併記する形にするのが適当だと思います。

35

個人的には賛成です
前線はもはや高難易度とは言えないし戦区も対砦火力だけでなく対ユニット火力も上げられる鼓舞のほうが汎用性が高く使いやすいと思います

33
名無しの指揮官 2025/05/01 (木) 23:56:42 167f5@f2cc2

流言つけてる間は鼓舞も爆発もおまけみたいなものだからあんま考えなくていいと思う(鼓舞は普通に役立ちそうだけど)。
スキルを取り換えた時に平原抜き金ボックになるって考えたなら普通にリストと交換でいいと思います。

34
名無しの指揮官 2025/05/02 (金) 12:03:55 5dd64@342b4

従来の第二戦車将軍は流言だければよく火力は不要、という論調でいくのであれば、ビットリヒとリストだと電撃戦のレベル差があるせいでリストの方が当面は安くなると思う、その場合は併記が妥当か
個人的には第二戦車将軍とは言え、星も含めて火力はあればあるほど良いとのでビットリヒと交換で良いとは思うが
流言将に火力は必要か?というところのwikiの方針次第で表記が変わるところだと思う

36
名無しの指揮官 2025/05/11 (日) 04:16:29 c038c@164f6

ページに太赤文字で"〜最強(格)"をつける人たちをもう少し明確にしたい。
装甲将軍だけを取ってもヴィットマンにはついていてエイブラムスには付いていない等、かなりちぐはぐになっている。
個人的にはグデマンシュが2トップで他は1つ格が下がる印象。

37
名無しの指揮官 2025/09/28 (日) 13:14:33 2b47a@9928d

歩兵精鋭に短評を作ってみました。好評なら他にも作りましょう

38
名無しの指揮官 2025/11/18 (火) 19:15:54 81f28@ffe8a

そろそろテロリスト精鋭部隊の記事出来てもいい気がする

39
名無しの指揮官 2025/12/05 (金) 20:06:19 a18f4@4977a

第二火砲将候補にブルックを追加することを提案します。理由として、ブルックでも火力兼流言は務まることが挙げられます。強化費用はそこそこ掛かることは確かですが精密と寡戦をデフォで持っており指揮官と流言を付ければ非常に高い火力と流言を両立できます。流言を鼓舞に変えればさらに火力も伸ばせます。爆破を付ければ前線でも使えます。

40
名無しの指揮官 2025/12/05 (金) 23:33:19 2b47a@9928d >> 39

まず、シンプルにコストが高い。その上で寡はシナリオから序〜中盤のイベントでは活かせない場面が多くあり非常に高い火力を発揮できるかと言うと疑問です。
また、無課金想定で行くと現状の火砲将は
コネ・ブルック確定、+1で修行、流言枠となりますが、スキルの付け替え費用も嵩みます。

41
名無しの指揮官 2025/12/05 (金) 23:36:53 2b47a@9928d >> 40

ちなみに、私は鼓舞指揮官でブルックを使ってネノネンを通らずに最終スペックの高さで判断してレープを採用しています。

42
名無しの指揮官 2025/12/06 (土) 10:24:55 a18f4@4977a

第三装甲将にビットリヒとウェイガンを入れることを提案。前者はコストは掛かるが修行や精鋭が育ってなければ主力として使える火力を持つ。後者は固有スキルが非常に強力で雇う価値があると思います。

43
名無しの指揮官 2026/01/08 (木) 16:27:19 24477@ec555 >> 42

個人的には賛成です。ここからは意見になりますが、第三装甲将と言わず第二装甲将でいいと思います。正直今の環境でリスト、ロンメル共にいまいちなところがあります。自分は1年半ほど前に始めて第二装甲将にロンメルを雇いました。当時はあまり不自由ではありませんでしたが今になるとちょっとなぁ…と。そして3か月ほど前に第三装甲将としてリストを雇いましたが火力もそこまででそのくせ育成費が高かったので後悔しました。実はリストを雇う前ビットリヒをみて「こっちの方がよくね?」と思いましたがwikiにリストが良いと書いてあったので雇いました。このような人が増えないように願います。最後に私の意見のまとめですが第二装甲将にビットリヒ、第三装甲将にウェイガンが良いと思います。長文失礼しました。

44
名無しの指揮官 2026/01/10 (土) 10:57:22 a18f4@ceaa7

そろそろリスト優遇やめませんか?リストとロンメルの比較はあまりにも偏っており公平とは言えません。また、第二戦車将を雇う段階では奇観を解放できていないものがあって侵入の勲章をフルでもらえず勲章不足に悩まされることも多いことを考慮していただきたい。また、シナリオ・前線・線区・イベントは両立が可能で、シナリオクリアまではなるべくこれら全てで活躍できる将軍が欲しい。しかし強化費用は必然的にグデーリアンやコーネフに回されてしまい第二戦車将に回す余裕はない。となるとコスパは雇った時点で考えるわけですが、最大割引したロンメルはリストより安くて強いです。

45
名無しの指揮官 2026/01/18 (日) 04:12:28 0b485@09af4

約半年前ほど前に行われていた議論をもとに、おすすめ将軍欄にビットリヒを第2/第3装甲将軍に追加しました

46
名無しの指揮官 2026/01/18 (日) 22:58:10 4d7a5@d5d4f >> 45

お疲れさまです。ありがとうございます

47
名無しの指揮官 2026/01/26 (月) 06:20:54 0b485@09af4

現在のおすすめ将軍は時代遅れであり、1年前からほとんど内容が変わっていません。そのため、おすすめ将軍のコメント欄を参考にしつつ内容を抜本的に改めたいと考えています。

①樋口を第3段階から補充枠に

この段階で戦区を爆破歩兵将軍が必要な終盤までやるプレイヤーはほとんどおらず、代わりに修行ロコソフスキーや修行オーキンレックといった化け物達が後半の前線を踏み潰しています。
結果として、爆破歩兵将軍枠の樋口は今のプレイヤーには不要であるため、歩兵不足の場合の補充枠に入れることを提案します。

②リスト/ロンメルを第5段階に、代わりにウェイガン/ロコソフスキーを第4段階に

第4段階では勲章が潤沢であり、序盤のコストが良いという理由で選ばれがちなリストをわざわざここで選ぶ理由がほとんどありません。前線で有利というのも前述した通りアピールポイントにはならないと考えています。
また、ロンメルも現環境では最終的に強力というわけでは全くなく、修行組には手も足も出ません。

このため、ロンメルよりもスキルが強く、後半では防衛イベントにも転用可能なウェイガンと、この段階で既に勲章が潤沢であり、ここまでくるのに杖もいくらか溜まっていることを加味して早めにロコソフスキーを雇ってしまった方が良いのではないかと考えます。

③ヘルマン・ホトを第5段階から補充枠に

②が可決された場合、ロンメルとリストに比べてヘルマン・ホトは戦区での出力が低いため、補充枠に入れるのが妥当だと考えます。

④モントゴメリー/バスティコを補充枠から削除
現在の無課金ではこの2人は火力や汎用性の観点からほとんど出番がなく、実際ここ1年のコメントでこの2名を雇っているプレイヤーはほとんどいないため、補充枠として不適当だと提案します。

これらの変更に賛同する意見が多く、反対意見が少なかった場合はおすすめ将軍をこの内容に編集したいと考えております。
半年前のリスト→ビットリヒの同じ轍を踏まないべく、10日ほどで反対意見がない場合は編集しようと思います。

48
はるばる 2026/01/26 (月) 17:27:05 a5f60@59f8c >> 47

良いと思います

49
名無しの指揮官 2026/01/26 (月) 19:55:55 b8aa1@6afe5 >> 47

①:樋口の優先度
樋口の優先度を下げるのは賛成です。
ただ、兵力が歩兵だけで歩兵将が居れば簡単、と言う場面がイベント等で結構ある気がします。
そういった場面だと歩兵将がメレツコフだけだと難しかったりするので、
代わりにファルケンホルストを第三段階にするのもアリだと思いますがいかがでしょうか。
その場合、樋口は第五段階か補充に落とすと良さそうです。

②:リスト/ロンメルとウェイガン/ロコソフスキーの入れ替え
第四段階(第三戦車将)にウェイガンを入れることは賛成ですが、ロコソフを候補に入れるのは個人的に微妙だと思います。
ロコソフは修行関連で色々と問題(修行前性能、第四段階での杖の数、オーキンとの優先度)が多いためです。
修行前ロコソフ使うくらいなら、シルバー/ゴールド化したオーキンの方が良いかと思います。
その場合、オーキンは爆破+指揮官+自由枠1/2なので、指揮官+自由枠2のロコソフと同程度/以上に使えます。
オーキンのシルバー/ゴールド化には剣が必要ですが、
シルバー化は征服通行証を200まで進めるor約二ヶ月、
ゴールド化は征服通行証を220まで進める+一ヶ月or約六ヶ月、
なので第五段階を
オーキン(シルバー/ゴールド化)+リスト/ロンメルから1人
にするのが妥当な気がします。

③:ホトの補充枠化
賛成です。

④:モントゴメリー/バスティコを補充枠から削除
賛成です。

また、以下も提案したいのですがどうでしょうか。

⑤:ケーニグを第五段階の候補から補充枠に
現状、ケーニグの活躍する場面が戦区後半くらいなので、爆破型の樋口との競合になります。ただ、樋口の方が輝く場面が多いので、樋口を第五段階/補充枠、ケーニグを補充枠/オススメ将軍から除外、という優先順位になるのではないでしょうか。

50
名無しの指揮官 2026/01/27 (火) 00:42:04 7c00a@9f785 >> 47

①:樋口の補充枠には賛成。しかし第3段階で歩兵将を置かないのには反対。代わりにファルケンホルストを入れるのには賛成。

反対の理由は、前線をやる段階で修行将を持ってない可能性があるから。
逆に、「修行オーキンがいるなら雇う必要はあまりない」という注意書きはつけてもいいとは思う。

②:ウェイガンを第4段階に、リストとロンメルを第5段階に入れるのは賛成。ロコソフスキーを第四段階に入れることには反対。

反対の理由は2つある。
まず、前線を終えた後の第4段階でもロコソフスキーが修行できない可能性があるから。
それと、修行が可能だったとしても「オーキンレックとロコソフスキー、どっちから先に修行をすべきか」が定まっていないから。
オーキンレックから修行した人にとっては、2人目が修行できるようになるまで何か月もかかるから、第4段階でロコソフスキーをおススメすべきじゃないと思う。
(ただその代わりに、「おススメ修行将」を追加することを提案。これは⑦の所で改めて記述する。)

③:②の可否に限らず賛成。

④:賛成。

⑤:ケーニグを補充枠にするのに反対。むしろ補充枠にも入れず削除するのを提案。

反対の理由は、歩兵将は3人で十分だから。
確かに戦区に適性はあるが、逆に戦区以外で必要になることが無い。(軍集団や悪夢などでRPG兵が複数使える時なら使ってるけど…)

追加で2つ提案します。

⑥:レーダーとレープを補充枠に入れることを提案。

海軍は3人で十分だからレーダーはあまりおススメされてこなかったが、性能自体はホートンの上位互換で、役割次第ではダルランよりも優秀。第二海将として十分な性能をしている。
レープも最終強化時点ならネノネンの上位互換で、第3、第4火砲将として十分おススメできる。
どちらも、補充枠でなら追加するに値すると思ってる。

⑦:「おススメ修行将」を別個で追加することを提案。

人によってイベントの進捗スピードは様々な上に、「ロコソフスキーとオーキンレック、どっちを修行すべきか」も定かになっていない。
そのため、修行できる状態にあることや誰かを修行しているという前提で、第~段階で誰を雇うべきかの議論をしたり追加したりするべきではないと思う。
どの段階で誰を修行するのを前提にして書くよりも、別個に「おススメ修行将」を用意したほうが話がまとまりやすいと思う。

51
名無しの指揮官 2026/01/27 (火) 08:30:44 0b485@09af4

枝主です。
昨日頂いたご意見を基に新しく意見を貼りたいと思います。

①:無課金無修行の中ではかなり頼りになるファルケンホルストは、樋口の代わりに雇うなら第3段階からでも問題なさそうなので、樋口を補充枠に入れて、ファルケンホルストを第3段階に入れる形にします。

②:確かにプレイヤーによってゲームの進行ペースはかなりまちまちなので、修行前提でロコソフスキーを提案するのは浅はかだと感じました。ただ、ウェイガンに比べてリストやロンメルはどうしても見劣りするため、第4段階をウェイガン1人に任せ、第5段階をロンメルとリストにします。

③/④:変更はありません。

⑤:私の所感ですが、射程1の歩兵で闘志と十字を生かすのはかなりPSが必要であり、また、新しめの軍事作戦の困難では歩兵で反撃運用を行うとHPがいくらあっても足りません。
そのため、補充枠ではなく完全に削除しても問題ないと思います。

⑥:レーダーとレープは十分実用に耐えうる性能であり、補充枠に追加するべきであると考えます。

⑦:修行将軍を書くなら別枠で書くべきなのですが、オーキンレック派とロコソフスキー派でパッキリ割れそうなので難しいところです。
個人的には両方の性能を知った上で面白そうな方を雇用すればいいと思っていますが…

52
名無しの指揮官 2026/01/27 (火) 11:12:39 24477@ec555 >> 51

①樋口は補充枠に落とすより第五段階に留めるべきです。歩兵将で雇うのは大部分の方がメレツコフ、ファルケン、樋口、場合によりケーニグ、制服通行証のマリノフだと思います。まずケーニグは現環境ではいらないです。歩兵自体弱いので十字砲火のような被ダメ前提のスキルは相性が悪いからです。また、マリノフを雇う頃には大分進んでいる方が多いはずです。しかしマリノフを雇うまでファルケンとメレツコフの2人だけでは足りない気がします。なので樋口は補充枠ではなく第五段階にすべきです。最終的な雇用順はファルケン→メレツコフ→樋口→マリノフとなるのが良いと思います。それ以外は基本賛成です。

53
名無しの指揮官 2026/01/27 (火) 11:22:07 24477@683d8 >> 52

すみません色々と間違えていました。今のおすすめ将軍だとマリノフが先ですね。なので樋口は第五段階ではなくマリノフと同列にすべきですね。文章が下手なもので。申し訳ないです。

54
名無しの指揮官 2026/01/27 (火) 19:52:02 0b485@09af4 >> 52

確かに、黒蠍の起源(困難)の第二ステージなど、初期部隊が歩兵のみ/初期都市で戦車が生産できないのステージでは歩兵将軍は3人以上欲しいことがあります。
しかし、これらの条件を満たす軍事作戦はいずれも第5段階で挑戦するものであり、第4段階では歴史回覧を含めても歩兵が3人必要な場面が思い当たりません(歴史回覧は初期に火砲があったり、ファルケンとメレツコフだけで十分クリア可能な場合が多い)。
私が何か忘れているだけかもしれないので、第4段階時点で挑むステージとして、具体的にどのような場面/ステージで必要になるのか教えて欲しいです。

55
名無しの指揮官 2026/01/28 (水) 16:41:02 24477@c35ae >> 51

具体的にと言われると無いですね。ただ自分はメレツコフをサポート、樋口を奇襲指揮官爆破型将軍として使ってるから対部隊に対して火力があまりでないので単純な火力としてファルケンが欲しいと思っています。このように分担するなら3人が最適と思いますが現段階では爆破型将軍は重要ではないので2人で足りることは足りますね。ですが後々4人目の将軍候補としては筆頭だと思うので第五段階に留めて欲しいです。

56
名無しの指揮官 2026/01/30 (金) 07:29:40 0b485@09af4

今まで無課金でこのゲームの悪夢などの最高難易度コンテンツをプレイしてきた上での感想なのですが、今のところ歩兵将軍は3人いれば十分だと思います。
そもそも初期部隊で精鋭歩兵が3部隊+自前生産の衛生兵で計4部隊いることが珍しく、さらに衛生兵や工兵は空将で代用しても全く困らないので、4人目を使わなければならないステージがほとんどありません。
爆破型がいると小回りが効くことがあるのも確かですが、今の環境だと対要塞性能はほとんどオーキンレックに需要が集中しており、黒蠍の耐久4500都市くらいでしか優位な点がありません。
これらの点から、必須というよりは選択肢の幅を持たせるための雇用であると考えるため、補充枠での採用が妥当だと思います。

57
名無しの指揮官 2026/01/30 (金) 17:35:18 24477@ec555 >> 56

了解しました。補充枠で納得です。

58
名無しの指揮官 2026/02/01 (日) 03:00:18 2b47a@9928d

枝葉が無限にあってどこに語るのかが分かり辛い為普通に語ります
・戦車将軍のガチャガチャ→リスト、ホト、バスティコあたりはパワー不足。同意。
・ウェイガンについては要考察、後回し。
・追加ドイツ番→海軍については不要と思う。レープは優秀なので加え入れるべきという意見には賛成。
・歩兵 ケーニグはどうでもいいので除外に賛成。
樋口、ないし爆破歩兵の除外は反対。というのも、このゲームのいわゆるチュートリアル部分の速度に明確な遅れが生まれるから。精鋭のレベルを育てるのは時間がどうしてもかかるので、このゲームの初心者卒業は次の3点だと考える。
1・壊滅戦区完遂(コレクション確保の為)
2・前線完遂(正確には勲章2枚の為。勲章を浮かす為に完遂が望ましい)
3・一定のイベントを熟せる育成(防衛ならマンネル・マジノ・ポーランド・エルアラ・スタグラ困難、軍事作戦ならバルバロ・大祖国・ノルマンディー・西部・太平洋×2・黒蠍の古い方)

59
名無しの指揮官 2026/02/01 (日) 03:09:29 2b47a@9928d >> 58

1は当然、戦車コレクションのあるなしで大きな影響を与えるし、2もロイヤルネイビーがあるか否かは大きな戦力差となる。3はやれないイベントが多ければ多いほど育成ペースが鈍化し、更に時間がかかるため。
ロコソフとオーキンどちらを先にするかという点は非常に難しいが、少なくとも両方を修行するには半年かかり、それまで足踏みするというのは大きな遅延。
また、爆破歩兵が居ることを前提にした攻略が各ページにも多く書かれている点、前線攻略段階では精鋭部隊や修行資源が足りるかも怪しい点、などを鑑みて残すべき。

60
名無しの指揮官 2026/02/01 (日) 03:11:43 2b47a@9928d >> 59

あと、ぶっちゃけちゃうとデイリーチマチマやらなきゃいかんゲームで頭数が必要な戦区はともかく前線サボってインペリないよぴよよよ〜〜みたいなプレイヤーの為に効率なんて考える必要があるとは思えないなっていうのがある

61
名無しの指揮官 2026/02/01 (日) 03:25:46 2b47a@9928d >> 58

改訂するなら他にもしたほうがいい点があって、第二戦車将軍のビットリヒの文中で急にリストに言及するところとか。
個エンドコンテンツでもなんでもない戦区の辺りも、萎縮してまだ関係ないか、まだできないか、で流してしまう危険性があるので変えたほうがいいと思う。

個人的には前から順番に雇う将軍の種類のフローチャートを見せつけて、下の方に各将軍の評価を点数なり星の数なりで評価したもの+短評を用意してそこから好きなのを選ばせる方が理にかなってるとは思う。 ガチガチにされたいなら高いのから雇えにすればいいし、細かい評価はリンクで各ページに飛べばいい。
編集の齟齬も無くなるだろう。

62
名無しの指揮官 2026/02/01 (日) 08:58:57 0b485@09af4 >> 58

レーダーは必須というわけではないですが、他の補充枠の将軍も必須ではないですし、実際雇用すれば結構出番もあるので補充枠に入れてもいいと思っています。

樋口の補充枠化に関してですが、爆破歩兵自体を完全にチャートから無くさないにしても、樋口は補充枠が妥当だと考えます。

仰られたように、壊滅の戦区や前線といった高難易度コンテンツを早期クリアするには爆破歩兵が必須だというのはその通りだと思います。
ただ、勲章歩兵将軍は対抗枠のメレツコフが強く、爆破歩兵将軍が欲しくなる前線中盤〜終盤や戦区に限ってはマリノフスキーの爆破運用も十分選択肢に入るため、wiki通りの攻略をするにしても勲章で雇う爆破歩兵将軍は1人で十分だと考えます。

こう考えると、第三段階で雇うべきなのはメレツコフともう一人の爆破歩兵将軍となると思いますが、こうなった時に樋口とファルケンホルストではファルケンホルストに軍配が上がると考えます。

ファルケンも樋口と同じように奇襲指揮官爆破を持つことができる上、残りのスキルが優勢と反撃であり、どちらも爆破歩兵としてはほとんど関係ないため、この時点では同格です。
ただし、歩兵将軍を修行しない場合、最終的にファルケンは寡戦+優勢で火力No.1の歩兵将軍を張れる一方で、樋口は寡戦運用でファルケンに劣り爆破スキルもだんだん需要がなくなっていくため、将来性に雲泥の差があると考えます。
その分ファルケンは樋口よりも350ほど勲章が多めにかかるという欠点がありますが、第3段階ではすでに星1イベントを安定クリアできるだけの将軍が揃っており、将来性も加味すると350勲章は十分払える差額だと考えます。最終的に火力歩兵目的で樋口を解雇ないしは倉庫番にしてファルケンを雇うならば初期投資とも捉えられると思います。

初心者脱却のための3つのタスクをこなすには歩兵将軍は3人で十分であり、これ以降も火力を出すための歩兵将軍が4人必要になるステージは現時点で存在していないため、第三段階でファルケンを選んだ場合これ以降で樋口が必須なタイミングはありません。
ただ、4人目がいれば初期の装甲歩兵や余り物の精鋭部隊に乗せられて便利なこともあります。
そういう時に樋口を起用するのだと考えるのならば、補充枠が妥当です。

ビットリヒの中にリストに関する文言が書き込まれている件に関しては、もはや比較される対象で新名で、議論内容が実際におすすめ将軍に適用されるタイミングで当該文章を削除します。

おすすめ将軍のフローチャート化は面白そうな案ですが、点数を具体的に決めるとどうしても各々が恣意的な意見になってしまい、かなり荒れそうなので難しそうですね。

64
名無しの指揮官 2026/02/01 (日) 14:22:56 72d3e@9f785 >> 62

??????

65
名無しの指揮官 2026/02/01 (日) 16:07:16 24477@6baeb >> 62

63の方の意見に同意。せっかく対部隊用の優勢持ってるのに爆破付けるのは無駄。ファルケンは対部隊火力要員、樋口は対要塞火力要員。

66
名無しの指揮官 2026/02/01 (日) 16:41:14 0b485@09af4 >> 62

>63
樋口とファルケンホルストは割と個人で見解が分かれそうですね。
私は反撃は反射ダメージが低すぎてほぼ死にスキルだと思いますし、それならまだ流言使うだけで30%火力が伸びる優勢の方を評価します。
反撃されたら死ぬ相手にはシェンノートの巡視とかオーキンレック+火砲で固めてから殴りますし、私の環境だと火力歩兵の仕事は初期配置の精鋭歩兵やホークアイで敵の将軍に高いダメージを与えることが主になってるので…
ぶっちゃけ衛生兵や工兵は高難易度で使うなら空将乗せても全く困らないので、別に樋口を採用する理由にならないかなと。

私も主張をまとめると、
①と②は同じ
③そのために爆破歩兵が欲しいが、最終的な強さを見て戦区クリアまでは爆破運用でファルケンを使い(わせ)たい。
④私の評価が優勢>反撃なので、能力値が全く同じでスキルが劣っている樋口に魅力を感じない。
⑤序盤で樋口と同じ爆破運用をこなせて、対ユニット火力が欲しくなったら爆破→寡戦に変えてずっと使う動きもできるファルケンの方が優位だと思う。

コストの安さの樋口と最終的に強い(と思う人もいる)ファルケンと考えると、ロンメル/リストみたく両方とも第三段階に置いて最終的にどっちが使いたいかを選んでもらう形式の方がいいかもしれません。
歩兵は人によって運用が違いすぎて、ここの優位を決めるのはかなり難しそうなので…

67
名無しの指揮官 2026/02/01 (日) 16:47:51 7c00a@9f785 >> 62

コストが安いっていうけどたかだか300、400の違いでコストの安さを評価した方がいいの???反撃っていう死にスキルも持ってるのに???

68
名無しの指揮官 2026/02/01 (日) 19:38:29 2e1b2@4977a >> 62

砦相手だと優勢も死にスキルになるので爆破と部隊用で分けたほうがいいかと。

69
名無しの指揮官 2026/02/01 (日) 19:49:22 24477@ec555 >> 62

対部隊要員ファルケン、対要塞要員樋口にすべき。そして将来的に主力マリノフ、サポートメレツコフ。この4人が歩兵将の最終段階。雇用順はご自由に。

70
名無しの指揮官 2026/02/01 (日) 20:06:36 0b485@09af4 >> 62

「ファルケンの優勢を活かすために爆破をつけるのは勿体無いので、樋口を爆破運用するべき」という意見が散見されますが、これがあくまで第3段階時点でどっちを雇用するかという話だということを念頭において欲しいです。
前述の通り、第3段階で歩兵を3人雇用する必要は一切なく、「ファルケンか樋口どちらかしか雇う必要がない」という状況なので、そのタイミングでファルケンをユニット特化、樋口を爆破特化で両方運用することは出来ません。

優勢が死ぬのは勿体無いし、ファルケンに爆破をつけるのは確かに少々気持ち悪く感じます。
しかし、比較対象の樋口は反撃がほぼ死んでいます。
仮に優勢が死んでいてもファルケンと樋口は同じスキルを持てるので火力の違いは一切ありません。
壊滅の戦区や前線など、爆破歩兵将軍が必要なステージを全部クリアした後に寡戦を持ってユニット特化にすれば良いのです。
そして追加で爆破歩兵が欲しくなったら樋口を雇用すれば十分だと思います。

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名無しの指揮官 2026/02/01 (日) 20:15:38 0b485@09af4 >> 62

連投になりますが、私は歩兵将軍はゲームを倒して3人で十分だと考えています。
修行ヴァシレフスキーを雇用してからやった黒蠍の起源(悪夢)以外は歩兵将軍3人の無課金で全部のコンテンツをクリアしてますし、黒蠍の起源(悪夢)も別にヴァシレフスキーなしの3人でも攻略できる難易度だと思っています。

72
名無しの指揮官 2026/02/01 (日) 21:17:57 9979e@538b2 >> 62

淡々と攻略を進める上では、全くもって枝主さんの仰る通り、歩兵将軍は3人で事足りますし、第3段階ではファルケンホルストを爆破運用するのでいいと思いますよ。一方で、ファルケンホルストに「将来的に外すことが既定路線」の爆破をつけるというのは、なんらかの考えのもとで最終的に歩兵将軍を4人雇う方からしてみれば、滑稽なことこの上なく感じてしまうことでしょう。「なら樋口雇えや」という声が上がるのも決して不自然なことではありません。結局は、①最終的に(修行は無しにして)歩兵将軍を3人で済ますのか4人目を雇うのか②ファルケンホルストに「どうせ外す爆破」をつけることに抵抗があるのかないのか の2点が争点であると考えられます。果たして、両派の価値観は一致するのでしょうか?そうでないならば、ロンメル/リストの時ように選択肢として両方示すのがベター、落とし所だと思いますよ。

73
名無しの指揮官 2026/02/01 (日) 21:38:18 0b485@09af4 >> 62

こうしてメリットデメリットを比較すると、樋口もファルケンも両方十分選択肢としてあり得ますね。
なので、異論がなければ第3段階で
・運用コストが少し安く、最終的にファルケンや修行歩兵など歩兵将軍を4人以上雇用するつもりなら樋口
・運用コストが少し高いが、最後までずっと使いつつ歩兵将軍を3人で済ませるならファルケン
といった趣旨の内容で両者を比較しつつ並立しておすすめ将軍欄に記載します。

74
名無しの指揮官 2026/02/02 (月) 01:06:49 2e1b2@4977a >> 58

対要塞という観点で見るなら樋口はファルケンより上。優勢は砦には効かないけど反撃は効くから。といっても微々たる差だけど

75
名無しの指揮官 2026/02/02 (月) 12:05:48 32ba2@e1ec2

軍集団イベント 氷幕の裂痕を編集してたのですが、アメリカ第8軍集団の初期援軍の欄を編集したらなぜか、アメリカ北方軍集団連合の方が編集されてしまいます、どうしたら良いでしょうか?

76
名無しの指揮官 2026/02/04 (水) 07:09:33 0b485@09af4

最初の投稿から約10日が経過し、最終案に対して3日間反対意見が出なかったため、おすすめ将軍を最終案通りに編集しました。何か問題がありましたらまたここに貼っていただけると幸いです。

77
名無しの指揮官 2026/02/04 (水) 15:09:32 40050@5f3cc >> 76

おすすめ将軍の案良いと思います。ただ、各段階でのコスパを重視しているようなので、最終段階でのコスパを重視する反対意見を少し。たとえば第2段階でネノネンを雇っていますが、少しコスパが悪いがネノネンよりのびしろの大きいブルックを雇って3人目の火砲将は修行出来るまで待つ。結果的にいずれついて行けなくなるネノネンを雇わないで済むのでコスパが良いと思います。どちらが正しいとかを決めるつもりは無く、別の選択肢を追加しても良いのではと思い提案しました。

78
名無しの指揮官 2026/02/04 (水) 15:11:36 40050@5f3cc >> 77

ブルック、ロンメル等、後の方に置かれた将軍を前の方に雇う選択肢です。

79
名無しの指揮官 2026/02/04 (水) 15:46:31 0b485@09af4 >> 77

確かに、最終段階のコストを重視するのも大事ですが、それはあくまで最終段階までの道のりをクリアできるならと言う条件がつきます。
第二段階は特に勲章を集めにくく、グデーリアンに可能な限り勲章を多く割きたいです。そこで下手に高コストな将軍を雇いまくると、グデーリアンの火力が不足してPSによっては完全に詰んでしまう可能性もあります。

もちろんこの手のゲームが得意だったり他のETゲームの経験者であればロンメルやブルックを雇用しても問題なくクリアできるのですが、そうではない初心者の流入が多いこのゲームでは可能な限り序盤が簡単な選択肢を提示してあげるべきだと思います。
また、第二段階などのゲーム性を理解していない段階で下手に選択肢を多く作ると、どれを選ぶのが正解なのかが分かりづらく、初心者を混乱させる恐れもあると考えます。

80
名無しの指揮官 2026/02/04 (水) 15:58:57 0b485@09af4 >> 77

後は、特にブルックに関しては、ほぼ確定で修行するロコソフスキーとオーキンレックはともかく、修行3人目を火砲にすると第二段階の時点で決めるというのはかなり難しい決断だと思います。
ゲーム性を理解していない段階でかなり個人差のあるゴヴォロフ、ド・ゴール、ニミッツ、ヴァシレフスキー、チトーなどの3番目に雇用したら強い修行将軍プールの中から一つ選ぶというのはETのゲームの経験者でもない限り不可能です。

81
名無しの指揮官 2026/02/06 (金) 04:25:58 2b47a@9928d

>61の者です。
複数の編集者が追加していった物なので当然といえば当然ですが、現在の補充枠がかなり個人の思想によっていると思います。 オススメ将軍で太字になっている武将を全員紹介しろとはいいませんが、もう少し拡充というか統一しませんか?

82
名無しの指揮官 2026/02/06 (金) 04:41:35 2b47a@9928d >> 81

具体的には、レーダーが居るならデーニッツもあげて構わないだろうし、それらよりは明確に強みがある小沢、別路線ではあるがシコルスキだ。
イノニュ・バスティコ・ケーニグまで行くと個人の趣味感が拭えないが。

将軍ページで太字になっているリスト、ロンメルなども調整したい気持ちもあるし、修行ページも拡充させたい。

83
名無しの指揮官 2026/02/06 (金) 07:43:34 0b485@09af4 >> 81

まだされてない中で紹介するなら
防衛運用無修行パットン
デーニッツ、ニミッツ(レーダーとの択)
衛生兵運用マッカーサー
その他資源将軍としてゴールドの雇用やシコルスキー
くらいは人によっては(手持ちの修行将軍と相談しつつ)無課金なら役に立つ場面があると思います。

太字になってる将軍は今回の改訂でおすすめ枠から外れた人(ケーニグやヘルマン・ホトなど)も結構いるので、太字の方の編集も必要ですかね。

修行に関してはロコソフスキーとオーキンレックの性能を紹介した上で好きな方を選んでもらって、3人目に
ゴヴォロフ
ヴァシレフスキー
ド・ゴール
ニミッツ
あたりを紹介するのが良いんじゃないでしょうか。

84
名無しの指揮官 2026/02/06 (金) 08:12:52 2e1b2@4977a >> 83

修行前ニミッツは論外。死にスキルが二つも入っている。彼を雇うなら三川軍一の方がいい。無修行パットンも趣味の範囲。マッカーサーは賛成。デーニッツは要検討だと思う。果たして群狼がついているデーニッツは必要なのだろうか。

85
名無しの指揮官 2026/02/06 (金) 16:41:36 0b485@09af4 >> 83

最近の海軍は敵の巡洋艦とか潜水艦に削られるより、敵の赤城にボコボコにされて沈むことが多い(勿論立回り次第で赤城の爆撃は回避可能だが、そもそも上手く立ち回る人は海軍将軍は3人で十分)ので偽装術の価値だいぶ上がってる、少なくとも死にスキルと言われるほどではないと思うんですよね。デーニッツの群狼作戦(ダルランに群狼作戦をつけてるならほぼ死にスキル)といい勝負してると思います。レーダーの警戒には流石に勝てませんけど。

エリート部隊は(第4海軍将軍は精鋭に乗せないこと前提なので効果があるとはいえ)結構死んでますが、レーダーやデーニッツにも補給艦があるので全員スキル1個死んでるのは変わりません。最近のステージは練度があまり上がってない海軍部隊ばっか渡される上ターン制限が短いので、ステージ通して200〜300ちょいしか回復できない補給艦よりは、海軍だと貴重な火力源の練度を早めに上げられるエリート部隊が微有利くらいですかね。

三川との比較を上げていますが、闘志、流言、鼓舞、警戒など海軍でも空き枠に入れたいスキルが結構な数あり、反撃無効スキルの夜襲が他兵科と比べて微妙なことや、前述した通りダルランに群狼作戦を持たせているならほぼ死にスキルになること、海軍の行軍4と行軍5は巡洋艦や潜水艦に乗せる時行軍リボンlv4を渡すなら差がないことも加味すると、流石にニミッツの方が上回ってそうです。
レーダーに勝てるかは微妙(強いていうならコストが結構安く済む)ですけど、デーニッツを補充枠に採用するなら修行が控えてることとかも合わせるとデーニッツには十分対抗できる性能だと思います。

パットンは趣味の範囲ですね。

デーニッツはやっぱり群狼作戦の評価次第な気がしますね。
ダルランに群狼作戦をつけているかいないか次第でかなり評価が変わると思います。

86
名無しの指揮官 2026/02/06 (金) 18:20:14 2b47a@9928d >> 83

ニミッツは否定よりかも AI親和能力が足りていないので明確ではないけど、第三~四海将(乗る部隊も適当や奴)に空軍が飛んでくることはあまり想像できない。(偽装術を評価してない。補給艦とどっちがいいかは怪しいところだけど。)
あとはパットンにも言えることだけど、修行が一定以上の強さがある将軍は追加したくない。ロコソフスキーと同列だと勘違いしかねない。
デーニッツはそうだね。群狼を評価するかどうか、つけているかだ。そこまでいい評価をつけてるわけじゃない。デーニッツを採用して、ダルランにも闘志を採用したいみたいな事があれば使えると思う。ただ、実質的に自分の体力がちょっと増えるだけの警戒の評価もあまり高くないと考えているから、(これが例えば、六枠目だったり死にを変えられるなら当然強力ではあるが)いい勝負になると思ってる。 精鋭含めて手牌不足で真珠湾戦うなら2人いても助けになると思うし。

87
名無しの指揮官 2026/02/06 (金) 19:23:01 0b485@09af4 >> 83

AIは
①重要目標もしくは重要目標に滞在している部隊
②(赤城のアクティブなどの範囲攻撃の場合)合計被ダメージが多い場所を優先して攻撃
というのが行動の基本になっているので、リシュリューを主軸として戦ってると赤城のアクティブに巻き込まれて結構当たります。
ただ修行を補充枠に入れると勘違いされるというのあり得るので確かにニミッツとかパットンを補充枠に入れるのはやめた方がいいですね。

デーニッツとレーダーはずっと昔から争われてるのであんまり言うこともないんですが、昨今のリシュリュー環境だと、補給リボンが発動させやすく採用しやすいので、その分警戒の実質ダメージカット率が上がってレーダーは昔より立場は良くなったかなーと思いますね。
まあ結局ダルランの空きスキルとの相談になりそうですが。

88
名無しの指揮官 2026/02/06 (金) 20:05:58 2e1b2@4977a >> 83

警戒は最大強化することで必ず20%ダメージカットになります。防御リボンと組み合わせると36%カットになり、そこに闘志や鼓舞を組み合わせることでかなりタフになります。群狼は弱くないですけどダルランでよくないすか。リーダーシップも合わせて一人で50も上げることができます。正直ダルランに群狼付けない人にはデーニッツもそこまで価値があると思わないんじゃないかと思います。かといって群狼はダルラン一人で十分なのでデーニッツは趣味の範囲じゃないかと思います。同様にデーニッツの永遠のライバルこと修行前ニミッツも入れなくていいと思います。そもそも曲がりなりにも無課金海軍では貴重な回復スキルである補給艦と練度を上げる速度が上がる(なくても上がる)エリート部隊だったら流石に前者の方が上かと。練度を最大まで上げても攻撃力が20上がるだけですし。

89
名無しの指揮官 2026/02/06 (金) 20:13:25 2e1b2@4977a >> 83

あと補充枠は補充枠でもどういった時に使うのか役割を書いた方がいいと思います。

91
名無しの指揮官 2026/02/11 (水) 01:56:42 ba7d1@ba370 >> 83

おすすめ将軍のページを久しぶりに見て何故レーダーだけ挙げられててデーニッツはいないのか疑問に思ったので、おすすめでも個別将軍のページでも良いのでもうちょっと採用理由とか役割とかの解説は欲しいと思います。

90
名無しの指揮官 2026/02/09 (月) 00:45:11 0b485@09af4

>76の者です。
これまで何回か話題に上がっていた修行おすすめ順について、実際におすすめ将軍に実装するべきだと考え、案を持ってきました。
現状私が考えているのは、

オーキンレック→砦や将軍に対して非常に強いため、前線を進める上で非常に優秀。また、陸軍海軍問わず士気低下を簡単にばら撒けるため、背伸びして軍事作戦などの高難易度ステージをクリアしたいならおすすめ。

ロコソフスキー→純粋に強い戦車将軍であり、雑魚敵を一気に掃討できる。また、再攻撃/再行動により星1イベントや星2イベントなどのデイリー周回を一気に楽に出来るため、周回でじっくり成長したい人におすすめ。

という趣旨の内容を紹介した上で、1番目と2番目にそれぞれオーキンレックかロコソフスキーのどちらかを選んでもらうという形です。
また、3番目以降は個人のプレイスタイルに左右されると明言した上で、おすすめ枠として
ゴヴォロフ
ニミッツ
ヴァシレフスキー
ド・ゴール
の4人をピックアップして紹介しようと考えています。
この4人はいずれもそれぞれの専門分野で尖りきった能力を持っているため、比較が難しいです。
また当タイトルを1年近く触った人なら大体自分のプレイスタイルや自分のHQに不足している要素も把握しているだろうと考えています。
そのため、この4人に優劣(雇うべき順番やおすすめ度)をつけようとは考えていません。

前回と同じように、10日間の間にこの意見に賛同する意見が多かった場合や、反対意見が少なかった場合はおすすめ将軍にこの内容を追加しようと考えています。

92
名無しの指揮官 2026/02/12 (木) 17:20:43 8b2a9@dbc4f

パットンもおすすめ枠に入れていいんじゃない?無課金で見たら二番目に強い戦車将だし、プレイスタイルは人によって違うからグデーリアンよりも強い戦車将が欲しいってなる人もいるだろうからそう言う人がパットンがおすすめに入ってないしやめとこうかなぁってなるかも知れないのは違う気がする、杖が10本かかるのはよく考えてセーブ&ロード使って試して見ようとかつけ加えれば後悔することはないだろうし。パットンもおすすめに入れてもいい気がする

94
名無しの指揮官 2026/02/13 (金) 05:52:28 0b485@09af4 >> 92

私はパットンを「3番目に修行するべきではない」と感じています。
理由は大きく分けて2つあり、
①コレクション枠の競合が激しい
②修行将軍の兵科のバランスが悪くなる
という点です。
具体的には、

①:パットンはコレクション枠の競争が激しいです。私が3番目におすすめしている修行将軍の4人は余っているコレクションを有効活用したり、そもそもコレクションを使わない将軍達です。その結果、純粋にHQ全体の戦力の強化になります。一方で、パットンはロコソフスキーやグデーリアンなど無課金の主力級の将軍とコレクションを取り合うことになります。その結果として、HQ全体の戦力の伸び幅が他の修行と比べて小さいです。

②:1番目と2番目の修行将軍は両方とも(一応)装甲将軍です。ここでパットンを修行すると、HQ全体のバランスが大きく崩れる(例:精鋭戦車が初期配置で存在しないステージの攻略難易度が大きく上がる)ため、修行するリスクが大きいと考えます。

もちろんこれらのリスクを鑑みた上でパットンを修行するというのなら、それは個人の判断ですし、4番目以降の修行としてパットンを選ぶのは悪くないと思います。ただ、あくまでこれは「3番目に修行するべき将軍」のリストなので、上記の理由からパットンを入れるべきではないと考えます。

95
名無しの指揮官 2026/02/13 (金) 06:02:30 2b47a@9928d >> 94

これに同意。
ロコソ・オーキン+グデーリアンとロコソ・オーキン+パットンになった時の強化幅が他の修行将軍を採用した時より少ない。

96
名無しの指揮官 2026/02/13 (金) 10:35:56 a6656@9851b >> 92

三番目以降って書いているのに三番目に雇うのはおすすめしないと言うのは私の解釈と違ったみたいですね?私としては三番目以降と書いていたので四番目五番目までぐらいは含んでいる認識でした、三番目以降に修行などのおすすめを羅列しているわけじゃないんですね? ”三番目”に修行するなら確かにパットンは不適ですね、だったら三番目に修行するなら火砲の
ゴヴォとドゴールの2人とヴァシニミッツの2人だと後者の2人の方が三人目に修行するのは火砲2人よりも
おすすめ度は下がると思うのですが同じ枠でいいんですかね?

97
名無しの指揮官 2026/02/13 (金) 10:52:08 b9412@9851b >> 96

ちょっと言葉足りなかったので足します
私が思うのは三人目以降にする修行ならヴァシレフやニミッツが入るのは理解できますただ
“三人目”に修行するおすすめにヴァシとニミッツは個人的には疑問ですねヴァシとニミッツは確かに強い将軍ですしおすすめに入るのも納得できるぐらいの強さはありますですが個人的には修行は
オーキンロコソ(順不同)2人と火砲1人(ゴヴォドゴール)が三人目までの最もおすすめできる並びだと思っているからです、なので三人目以降のおすすめならゴヴォドゴールヴァシニミッツは理解できますただ”三人目”に修行するおすすめならヴァシニミッツ入れるのは違うのかな〜と思いました
ゴヴォドゴール2人に比べて精鋭部隊のレベルに対しての依存度がヴァシニミッツは高い気もしますし

98
名無しの指揮官 2026/02/13 (金) 11:20:35 05293@ceaa7 >> 96

上の方の意見に賛成。第三修行将にニミッツやヴァシレフスキーは入らないと思う。ニミッツが入らない理由は、高レベル精鋭じゃない限り空母は使いにくいことが一つ目。次に、自分はパットンを入れることに反対だけど強化幅が少ないのは多門→ニミッツも同様。次にヴァシレフスキーに反対する理由は、彼のスキルが精鋭部隊の量やレベルに依存していること。参考としてヴァシレフスキー(修行)のスキルは
八月の嵐Lv5 精鋭歩兵を指揮している時、1マス範囲内の友軍(自身を含む)が陸上ユニットに与えるダメージが+10%となる(精鋭部隊のレベルが9以上の場合、この加成は15%となる)。範囲内に友軍精鋭部隊が1つ増えるごとに、さらに5%が加算され、合計上限は25%
戦略展開Lv4 歩兵を指揮して攻撃した後、与えたダメージの12%分のHPを回復する。周囲1マスに友軍の装甲または砲兵が存在する時、自身の攻撃および反撃の射程+1
精鋭レベル9でかつ周りにも精鋭部隊がいないと全力を出せないのは痛い。

99
名無しの指揮官 2026/02/13 (金) 13:21:48 9979e@da5c7 >> 96

全力を出すために高レア・高レベル精鋭が必要という問題は、大なり小なりどの将軍にもついてきます。その上でニミッツ・ヴァシレフスキーはその程度が大きいのは確かです。同時に、「ゴヴォロフは射程3以上のユニットでないと協同反撃が活かしにくく、そもそも射程3からの攻撃に反撃できない。パットンも固有の都合上、堅い敵を優先して殴りたいことも多く、レベル9以上のセンチュリオンに乗せないと強みを活かしきれない。ド・ゴールも、連撃の選択幅を拡げてくれるヴルフラーメンや、シンプルに高い攻撃力と長射程を押しつけられるAuF1・HIMARSなど、精鋭のもつ固有スキルや高攻撃力によって、彼の修行ロマンは現実的かつ安定したものになる。」というように言い出せばキリがない問題でもあるので、どこで線引きするかは他の要素との兼ね合いになるでしょう。それぞれ分析していきましょう。まずニミッツについて。元コメント主さんも言及していますが、コレクション不要というメリットがありながら、海軍空母タイフーンを兼任できるのは相当な強みです。将軍数に余裕のある軍事作戦や軍集団、征服や一部防衛イベントが主な活躍場所です。特に軍事作戦や軍集団では十分なレベルの精鋭空母やタイフーンが与えられていることも多く、そのようなステージで彼を重宝することでしょう。次にヴァシレフスキー。コレクションは必要ですが、もともと付けていた将軍を考えるとこれはさほど問題にはなりません。確かに純粋なアタッカーとしては高レベル精鋭を必要とします。一方で、それを用意できない期間でも、ニミッツと同様に、ステージ次第ではそのようなユニットを攻略のカギとして与えられていることもあって、アタッカーとしての彼がご無沙汰することはないでしょう。また、戦略展開による射程+1とドレインは、精鋭レベルに依存せず唯一無二の運用を可能にしてくれます。衛生兵運用がまさにこれにあたるでしょう。さらに、彼にはアタッカーと同じくらいにバッファーとしての魅力があります。低レベル精鋭単体では10%と微量ながら、そもそもバフを与えたい対象とともに行動する前提があるので、大抵の場合において15%以上のバフおよび戦略展開の発動が約束されており、求められる役割を十分果たしてくれます。他の3者、ゴヴォロフ、パットン、ド・ゴールについてはいずれも精鋭依存度は高くないのは明確な強みでしょう。しかし、ゴヴォロフは侵入や防衛イベント以外ではその強みを活かせませんし、ド・ゴールは卓越かプレチがないと安定性に欠けますし、パットンはコレクション問題や兵科の偏りの問題があります。結局は、5者いずれも一長一短です。元コメント主さんの意見はこれらを踏まえた上でパットンの「短」が大きく、他は許容できるとしたものであると見るべきです。貴殿の意見はこの前提に沿っておらず、反論として不当で、説得力に欠けます。また、貴殿の意見においては、火砲将の修行優先度が非常に高いようですが、一般に、修行優先度において火砲将>歩兵将・海空将とする明確な理由がありません。昔から、数・質ともに十分な戦車将、戦力は高くないが同時に需要もない歩兵・海空将に比べ、火砲将は戦力不足感が強いとは言われていました。ただ、戦車将が火砲を補えるほどの力を持ち、戦車が使えないステージにおいても修行将必須ではないように調整されているというのが実態です。どの兵科の将軍を修行するかは、将軍ごとの長所短所を把握した上で各指揮官が自らのプレイスタイルを考慮して決定するものでしかありません。ですから元コメント主さんも、「それを明言した上で」ピックアップすべきはあの4人であると意見されています。この面からも、貴殿の意見においてはそれが考慮されておらず、精鋭レベルへの依存度一点を根拠に論じられたもので、同じ議論の段階に立っているとは言い難いものであると思わずにはいられません。以上を踏まえ、ピックアップするメンバーは元コメント主さんの4人から変更する必要はないと考えます。ちなみに、揚げ足取りの要素を多分に含む話で恐縮ですが、『3人目「以降」』ですから、3人目も含まれており、3人目として不適切ならばパットンを加える正当性はありません。
ところで、私個人の好み100%の話だが、私は修行将3人目はゴヴォロフ以外あり得ないと勝手に思っている。結局「必須」ではない以上、運ゲード・ゴールは論外、ヴァシやニミッツ、パットンも「強いだけ」。毎日のタスクである火砲侵入を快適にしてくれるゴヴォロフこそ至高と信じつつも、人におすすめする時は多様な好みを考慮してメンツを考えている。

101
名無しの指揮官 2026/02/13 (金) 23:44:25 2b47a@9928d >> 96

>> 98
まず、多聞→ニミッツの強化幅について語ってるけど、お笑い。
海軍の勲章は無課金でも2枚揃うようになったし、そもそもニミッツは勲章がいらないので。例えばパットンを採用した場合、グデーリアンからコレクションを没収する必要があるから、パットンの強さが直接手持ちの強さに+される訳では無いが、ニミッツにはそれらが無い。強化幅=ニミッツの実力。問題を全く理解していない。
空母が使いづらいかどうかは個人の感性でしかないが、回復こそないものの、確定会心+艦隊突撃相当のバフの時点で十分海軍将として見て明確に最高峰。
この段階で修行を全員に勧めはしないが、高スペックで選択肢の一つではある。

ヴァシレフに関しては、ほかの歩兵が樋口とかのレベル感であれば明確に大きく火力・耐久力があるし、戦車なしマップで固有の破壊力があり、これはそのまま固有のメリットと言い換えることができる。別に火砲でもいいっちゃいいけど、ド・ゴールは安定しないのと撃破自体がしにくいこと、ゴヴォロフは能動的に撃破する能力に不足があること、歩兵精鋭の配られやすさを鑑みると最も適している。

102
名無しの指揮官 2026/02/14 (土) 21:50:02 0b485@09af4 >> 92

まず、私が前提にしていることから書きます。

discordやOpenchatの修行三人目段階の人のデータを参考にすると、この頃にはバルバロッサ悪夢や西部砂漠/大祖国戦争などの簡単めな悪夢を(頑張れば)クリア可能になりますが、中〜高難易度の悪夢やモスクワ防衛戦などの難しいイベントをクリアするには戦力が足りない、というのが実情のようです。

また、(サボっていなければ)精鋭部隊もキングタイガーlv6や(勲章購入していれば)衛生兵lv10などが揃い、精鋭部隊も十分な戦力になりつつあります。

この2つを踏まえると、3番目の修行将軍は
・悪夢(高難易度防衛)の攻略適性
・利便性
のどちらかを求めることになります。

この上で、私がヴァシレフスキーとニミッツを選んだ理由として
・ヴァシレフスキー
他の人も言っていますが、ファルケン/樋口の火力歩兵と比べて上がり幅がかなり大きい、そして高めのバフ倍率採用理由の大半となっています。

中〜高難易度の悪夢ステージでは、初期都市や周辺の都市に工場が無く、その上で初期に精鋭装甲部隊がなかったり、あるいは初期将軍が乗っていて、精鋭装甲部隊を露骨に制限している代わりに、歩兵/火砲部隊中心に精鋭が多く配置されているというステージが1つはあります。
このステージ構成は1〜2番目両方(一応)装甲将軍を修行した初心者には致命傷であり、このステージを攻略できるかどうかがそれ即ち悪夢全体のクリアに直結する、というのも少なくありません。

ヴァシレフスキーはこの高難易度ステージによく配置されている歩兵精鋭部隊に乗せることで非常に高いポテンシャルを発揮します。
この運用の場合は、別に自前の精鋭部隊のレベルも問題にならないです。

また、バフが欲しい場合は自前の衛生兵lv10に乗せればマリノフスキー以上のバフを得ることもできます。
ホークアイ6であっても敵の戦車将軍部隊に対して森に入っていれば余裕で400〜500ダメージ以上を出したりできますし、戦車の苦手な対RPGにとてつもない性能(下手な将軍ならワンパン)を発揮します。
この場合に大事なのはホークアイが火砲精鋭と比べて非常に安価であるということで、最近多い初期資金800などキングタイガー→M7と出すには資金が少し厳しいステージでも、ホークアイなら95資金を追加で集めるだけで出すことができるため、難易度の上がる要因の一つである資金難のステージとも相性がいいです。
これらの悪夢/高難易度ステージの攻略適性を考えて3番目の候補に入れています。

・ニミッツ
入っている理由はとてもシンプルで、つまづきやすい太平洋戦線/前線悪夢の攻略に非常に役に立つからです。
海軍に乗れば多聞と同じ一線級の火力を出しつつ、コレクションなしで確定会心を出せます。
初期配置の赤城やエンタープライズ、自分で生産したタイフーンに載せれば他の無課金空母将軍を圧倒する火力を発揮します。
海軍に予算を割かずともクリアできる人だってもちろんいますが、無課金勢はこの悪夢イベントをニミッツ以外の要素で打開できる要素が(この時点では)存在しないため、攻略できない人の特効薬的な存在として入れています。

私のヴァシレフスキーとニミッツの評価はこんな感じです。2人とも高難易度のクリアのために入れてます。

ここから先は(完全に個人の意見なので)読み飛ばしてもらって構わないです。

個人的には3番目の修行は(世論とは全く違いますが)ヴァシレフスキーが1番良いのではないかと考えています。
まず、最初に上げた高難易度イベントと利便性、どっちが大事かと考えた時に私は悪夢イベントを選びます。
エンブレムの直接入手、悪夢のアチーブメント報酬など、クリア時の報酬が美味しいというのがメインですね。
また、利便性を捨ててもクリアができるなら報酬自体は受け取れるため、より早く強くなれる方がいいと考えています。
この前提の上で4人を評価すると、
・ゴヴォロフ
世間一般には1番人気があるみたいです。雑に使っても100点中80点の性能を出せるため何も考えなくても強く、防衛将軍として最強クラスの性能を持ち、不足しがちな火砲枠としてコレクションなしで3人目の火砲として運用できます。
ただ、先ほど言った通り防衛イベントはそこまで重視されない点。攻めで使うには十字砲火運用ではスペック不足である点。よく侵入の単騎クリアでも評価されますが、掃討券を使える現状ではそもそも侵入をプレイする機会が著しく少ない点。
これらの3点がどうしても引っかかるんですよ。結局防衛イベントでの運用以外は想定出来ないレベルになってしまうんです。
ただ、それでも利便性としては3番目の修行としてはトップクラス。悪夢攻略より利便性を優先するなら余裕で3番目の修行候補になります。
・ニミッツ
別に太平洋戦線/前線悪夢はリシュリューlv5と多聞ダルランホートンの3人でクリアできることが証明されてます。これ以上に難易度の高い海戦もないので、今のところ最も需要がないのは確かです。ただ、この2つのイベントはPSがない場合他の無課金要素だとどうしてもカバーしづらいんですよね。それこそUボートlv12とかがあればクリアできますが、それを用意するのにどれだけかかるのかと考えたらニミッツも置いとくべきですね。
・ヴァシレフスキー
私が推してる将軍ですね。上に書いてあることを除いて書くと、衛生兵以外の歩兵は戦車の再突撃を補助するためのものということです。無課金の戦車はマンシュほど高い単発火力がなく、サポートなしでは無将軍の精鋭装甲などに対して火力不足かなりがちであるため、火砲が歩兵がサポートしないといけません。
そして、ヴァシレフスキーはこの点でライバルと比べて25%バフに高い将軍攻撃能力があります。ホークアイや幽霊に乗ると戦車の天敵であるRPGやくっそ硬い敵将軍をガッツリ削り、その上でバフのかかった装甲で高い火力の再突撃を出せます。
また、火砲とよく比較される耐久力も、将軍相手に遊撃戦が発動しなかったら確かにかなり痛いですが、近くに衛生兵がいる場合射程1なのでそっちに攻撃が吸われる点や、偉大な戦士や戦略展開の回復で結構持ちます。体感闘志コーネフと同じくらい、少なくともブルックよりは高いです。
前述の高難易度ステージとの噛み合い、歩兵と火砲の価格差も加味すると、この4人の中では最も高難易度適性があると言えるでしょう。
・ド・ゴール
理論上高難易度ステージで最強なのは確かですが、やはり不安定さが気になるところです。膨大な試行回数を周回のたびに稼ぐのは流石に非現実的ですし、ヴルフラーメンlv9で使ったら強いとか、工夫すれば100%再攻撃になるとかも全部将軍やリソースに余裕のある人ができることであり、3番目に修行する将軍としては評価できないポイントです。3番目の修行としては、火力を見ればヴァシレフスキーに負けますし、強力な将軍に対する流言の仕事はほぼ全てオーキンレックに取られてしまいますし、最近の高難易度イベントでは流言無効も増えてきています。もちろん趣味の範囲である以上全然3番目にも入れるスペックですが、かなり厳しい将軍であると言えるでしょう。

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名無しの指揮官 2026/02/13 (金) 02:02:45 05293@4977a

3番目以降の将軍
ゴヴォロフ:反撃が強力だが火力も出せる。防衛イベント等で有効。火砲侵入も単騎でクリアできる。
ニミッツ:スキルの効果で確定会心できる。空母やタイフーンなどあらゆる精鋭に載せても強力。
ヴァシレフスキー:課金将のシモ・ヘイヘとマーシャルの効果の一部を持つ将軍。最強の歩兵将が欲しい指揮官におすすめ。条件付きだが射程が増えるので課金者ならマーシャルの歩兵突撃との相性もいい。
ド・ゴール:無課金では唯一火砲で再攻撃が可能。運が絡むがハマれば敵を混乱させつつ再攻撃でき強力。課金者でも卓越とヴルフラーメンを用意すると驚異的な攻撃回数を誇る。
パットン:無課金では二番目に強い戦車将。条件付きだが非常に高火力を出すことができる。
チトー:固有スキルと合わせて唯一5つのスキルすべてを資源スキルで埋められる将軍。物資の蓄積イベントで役に立つ。ノヴィコフやコールソンと使うと強力。

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名無しの指揮官 2026/02/13 (金) 16:39:38 05293@4977a >> 93

個人的な考えだが第三or第四はゴヴォロフとド・ゴールがいいと思う。侵入が楽になるのはいい。絶対に毎日やることだし主導でポチポチしなくてもよくなることはグッド。防衛イベントでの使い勝手もよし。ド・ゴールは運が絡むのは否定できない。が、火砲で削って流言を発動させるという火砲の使い方の延長上ではある。一人で暴れさせるには不向きだが初期部隊に乗せて戦車の補助をやらせる分には十分。何よりどの部隊に乗せても普通に強いのがグッド。

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名無しの指揮官 2026/02/18 (水) 00:00:24 修正 0b485@09af4

最初の投稿から約10日が経過し、最後の投稿から4日が経過したため、おすすめ将軍のページに修行将軍欄を初期案通りに追加しました。
何か問題がありましたらまたここに貼っていただけると幸いです。