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ロッキー
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ジューコフの方が良いと思う
ジューコフの方が良いと思う
Windows版のクラウドセーブができませんこれってバグですか?
公式から告知がありましたね
不具合だそうです
Xより
https://x.com/i/status/2033502087053549695
基本的に、アプデ情報や不具合の告知等の一次情報はXかラインvoomで公式から出されるので、そこを見ましょう。
現在またアンインストールしてN周目、まさかの伝説の将軍ダウンディングのステージ1を1日目でクリアできてしまった。やり方は、まず歩兵の技術をできる限り伸ばす。あとは偉大な戦士をつけたウェインラントとメッセを、それぞれ突撃歩兵4段積みに乗せる。軽歩兵だと体力が低くて途中でやられる。偉大な歩兵である程度回復できるウェインラントは上陸させてメッセは海で待機。そこからしばらく放置。自分から攻撃をすると反撃と敵のターンで歩兵が死ぬので注意。ウェインラントが瀕死になったらメッセと交代して攻撃。ここまでにグデーリアンの相方は既に死んでる。次のターンに攻撃して都市hpを削ったらあとはダウンディングで戦闘機攻撃。これであっさり行ける。注意点として、hqを上げないと体力を削られて死ぬ。また、どうやらグデーリアンはフランスが全滅して都市を占領すると空軍の範囲から逃げ出す。なので、入水するまで待って水際でたたくことはできない。グデーリアンの相方はこちらが何もしなければ瀕死で生き残る。そうなるとグデーリアンを削り切れず逃げられてしまう。
一刻も早くグデーリアンが欲しい人におすすめ
あとこれも今やってて気づいたけど、大戦の欧州3ステージ目のレープは「我が火砲は貴官に合わせて攻撃する」みたいなことを言ってるくせに、こちらがベルギーを占領しようがパリを占領しようが''一向に動かない''。なんかマジノ線っぽい要塞の近くにいるガムランが動かないのは史実再現といえるかもしれないがレープが動かないのは分からん。今後は彼の異名を「やるやる詐欺」にするのもいいかもしれない。
坊ノ岬沖海戦の困難、敵を全部撃破してもクリアできないのバグ?
都市を占領できる手もないし
エンタープライズが空挺出せます!
質問です。
今自分は海将を山口が第一海将で指揮官と鼓舞(寡戦未開放)、ダルランが群狼、ホートンに流言を付けて運用しています。
それで今はまだ山口とダルランの育成をしているのですが、ゆくゆくホートンのスキルレベルも上げていきたいと思っています。
そのことで相談なのですが、ホートンの元々のスキルの爆破と流言があまり噛み合っていないんじゃないかとたまに思うのですがどうするべきでしょうか。
教えて頂けると幸いです🙇
噛み合ってはないよ。
上の人も言っている通り、流言と爆破の噛み合わせは良くないです。
ただ、無課金で海軍精鋭(リシュリュー)が育ってくると、海戦の火力はリシュリューに乗った第一海将と随伴艦船の組み合わせが一強になります。
そうなると、ホートンが爆破に合わせて鼓舞などの汎用火力スキルを選んでも、相対的に大した火力が出ないため、爆破に合わせるよりはサポートに徹する流言の方が採用価値が高くなります。
そのため、将来を考えて今スキルを変える必要はないです。
また報酬広告消えた?
これみんなも起きてるの?俺報酬を受け取るための広告が出てこないんだけど
サブソシャゲ感覚で始めたけど気づいたらメインソシャゲがログインボーナス受け取るだけになってしまった。征服やってると時間が溶ける溶ける
easy tech社って過去にも日中戦争関連で処罰を食らってた気がするけど二度目はさらに重くなるんやろうか。何はともあれしばらく五十六修行は来ないか。
4人目を修行したいんですがド・ゴールとヴァシレフスキーどっちを修行するのをおすすめしますか?精鋭具合はホークアイアルピー二Lv6、ブランRPGLv5です。課金将はなしでお願いします。
ロコソオーキンゴヴォロフという前提で話すけど、その精鋭進度なら他の精鋭もしゃばいだろうから、
戦車のワンパンラインを引き上げれるバシでも無限の運ゲーで突破できる可能性があるド・ゴールでもどっちでもいいんじゃないかな
火砲に傾倒しすぎる点を気にするならヴァシレフ優位だと思うけど
個人的にド・ゴール信用してないのが大きいけどね
ためておいてクリアできないステージ出てから修行するでもいいと思う どっちも普段使いして嬉しいタイプではないし
質問主です。回答いただきありがとうございました。
最近どの将軍を雇うべきかわからんくなってきた
冷戦シナリオと現代戦シナリオってそれぞれ何の将軍がいればクリアしやすいですか
こりゃまたずいぶんと難しい質問だね その質問だとグデーリアンとシェンノートをあげておこうか
もう少し要点を明確にしてくれ
一番「星3クリア」が難しいと思った歴史回覧教えてください
ちなみに自分は冬の嵐作戦です。
ぶっちゃけ、覚えて無いですなぁ
序盤なのに間違えてグデーリアンを少将にしてしまった。痛恨のミス。勲章が足りない…
3人目の空将を雇うか、9人目の戦車将雇うかどっちがいいですか?
戦車を7人から8人に増やしてよかったと思うなら9人にしても嬉しいんじゃないの
たしかにw
空将の方がいいと思います。資源スキル付けられるやつで。装甲将は十分足りているかと
どんどん新しいユニットを追加することで母数が増えて目当てのピースを貰える確率が減る問題
質問です。
グデ、ロンメル、リスト、コーネフ、ブルック、ネノネン、山口さん、ダルラン、ホートン、シェンノート、アーノルド、ダウディング、樋口さん、メレツコフを持っています。勲章は8000弱。誰を雇えばよいでしょうか?個人的にはヘリ将のため山本さんがよいかと思います。
マリノフスキーすら回収してないのに趣味に使う余裕があるなら好きにしたらええ。
挑戦征服やる時間無くて…。まだ通行証70くらいです。申し訳ないです。マリノフスキー回収して出直します。あと趣味とは何でしょうか?
マリノフスキー回収は早めにしておいたほうがいいと思います。しかし、ヘリ将雇いたい=歩兵将不足をあまり感じていないということでしょうから、焦る必要はありませんよ?ただ、この陣容を揃えた上で勲章8000もあるならば、修行将軍の1人や2人くらいいてもいいような気がしますが…。(勲章に課金なさっているのですかね?そう思うくらいアンバランスな陣容です。)もし、修行将をまだ雇っていないのであれば、そのために勲章を充てるべきです。修行将を除いて考えれば、もう必要どころは殆ど雇えているので、五十六さんを雇ってもいいでしょうし、レープさんやレーダーさんなど、補欠要員を雇ってもいいでしょうね。蛇足ですが、「趣味」に関して言及すると、「マリノフスキー未回収の進行度のプレイヤーがヘリ将を必要とするはずがない」ことを踏まえた表現だろう、と推測します。このwikiのおすすめを無視してゲームを進めても良いですし、そもそもゲームをどうプレイしようが個人の自由ですが、そういうプレイヤーがこのwikiにおいて「自分の趣味でゲームするならその後のことは自分で考えろ」というスタンスで接されるのは仕方のないことなのかな、と私は考えます。
丁寧な回答ありがとうございます。歩兵将不足は感じていないのはその通りです。また勲章等に課金は一切していません。修行するにも金盾不足で…。イベント等をクリアして満足という状況が増えて勲章が貯まったのがアンバランスの原因でしょうか。ヘリ将が必要と考えたのはイベント等や挑戦征服の初期部隊にヘリがあったとき乗せる将軍がいないからです。長い目で見るのであればマリノフスキー回収に必要と言えるかもしれません。趣味の件もわざわざ回答してくださり本当にありがとうございます。
うむ 更に蛇足だが、ヘリ将軍が不要とは思ってなくて、アルノルトで十分という話ね。空母もコイツで済む。
進捗がわからんからなんとも言えんよ。戦区が終わってないならそれだし 防衛用の闘志系だって趣味といえば趣味だしね 個人的には将軍追加ではないと思うが
更に部外者の意見としては、金盾は勲章で買ってしまってもいいと思います。金盾の配布量はかなり渋くて、前線を完全に終わらせても、偉大な歩兵などのコレクションのレベルをマックスにできない量です。その上で修行に回せる分の金盾なんて作れないので、今ある勲章で金盾を購入し、ロコソフスキーやオーキンレックを修行してしまうのが良いと思います。
むしろ勲章で買わないって思考が無かったや
他に課金パックとかしか入手手段がないのに。
金盾が〜ということは、杖は修行に必要な分がちゃんとあるということでしょうか?であればさっさと金盾を最高効率の勲章1920:金盾240で交換して修行してはいかがでしょうか
ただ、すでに持っている主力将のスキル育成が終わっていることが前提としています
質問主です。沢山の貴重な意見本当にありがとうございます。皆様の意見を参考にしましてこのような形にさせていただきます。
①既に持っている将軍で一部スキル育成が終わっていないので終わらせる。
②金盾を最高比率で勲章と交換する。
③オーキンレックかロコソフスキーを修行する。
以上のようにさせて頂きます。本当にありがとうございました。
ところでまた新しい質問なのですが、オーキンレックかロコソフスキーどちらを修行すべきでしょうか?何度も何度も質問してすみません。
現在の戦力でイベント全てこなせてるならロコソフ、そうじゃないならオーキン。
と言うのが今ある情報からできる回答かな
育成優先度は
ロコソフスキーを雇うのであれば最強装甲将のロコソフの雇用と育成を最優先で良いです。
オーキンレックであれば、オーキンはデバフ将なのでオーキン以外もしっかり育てたいです。オーキンは雇用してすぐデバフ将として使えるので、雇用だけして後は主力の育成を優先しましょう。第3までの装甲将、第2までの火砲と海軍将、第1空将のスキル育成を優先することをオススメ。
ただし、主力将でもロンメルの砂漠の戦い等の死にスキルや階級は永遠に上げなくて良いです。
ロコソフスキーの育成内容は
空きスキルに装甲突撃と鼓舞or寡戦をつけて、全てのスキル、装甲と行軍能力の星をmaxまでを目標に。(オススメは突撃、鼓舞型)
オーキンレックの育成内容は
空きスキルに電撃戦と行軍能力の星をmaxにするだけで完成です。(反撃を受けずにデバフを撒ければ何に乗せても良いので、歩兵にも乗せるなら遊撃戦も)
だいたい似た内容はそれぞれの個別ページに書いてあります。そちらも見ておくと良いでしょう。
質問です。
現在赤大佐グデーリアン電撃戦4装甲突撃5装甲指揮官5流言4・英雄突撃・緑2赤2
赤中佐コーネフ精密4火砲指揮官4流言4奇襲1・太陽防衛帝国・緑2赤2
赤大佐ロンメル装甲突撃4装甲指揮官4砂漠1十字1・コレクション無・緑2赤2
緑少将アーノルドスキル未強化・名誉・リボン無
緑少佐ホートンスキル未強化・コレクション無・赤3
緑少佐パブロフスキル未強化・偉大な戦士・赤2
配布三将未強化
がいます。現代シナリオ01で詰まっており、将軍の強化をしようと思っているのですが、何をすればいいでしょうか。精鋭はセンチュリオンレベル2衛生兵レベル2RPGレベル1スカイトレインレベル3P40レベル2POWレベル1があります。初心者なので何かいたらないところがあったらすみません。回答よろしくお願いします。
将軍は十分育っていますが、若干数が足りていませんね。即戦力として採用するならネノネン、大器晩成型として採用するならブルックを雇用することをお勧めします。また、これだけ将軍がいるなら征服通行証をかなり進めることができるため、征服通行証でダルラン、もし可能ならばシェンノートまで確保しておくとかなり楽になると思います。
質問主です。
回答ありがとうございます。
ブルックを雇ってとりあえずダルランまで征服通行証を進めようと思います。
個人的には衛生兵レベルが足りず押し負けてそうなので、闘志をロンメルとアーノルドとコーネフにつけたらどうでしょう。防衛イベントクリアもしやすくなります。
次にグデーリアンに鼓舞をつけて戦車の命火力をあげる。イベントクリア成功率を上げていきたい。
火砲は最悪闘志流言のアーノルドで戦えるので戦車将をもう1人。冷戦挑戦までクリアして、その後に現代シナリオへ挑むかなと思います
広告消えました?
挑戦征服未挑戦で、ダルランとかマリノフ欲しくて触ってみようと思うんですけど、最初は何の年代のどの国がいいですかね…??一応将軍は揃ってて、修行マンシュもいる感じです
追記しとくと、将軍は:修行マンシュ、グデ、ロンメル、コーネフ、ネノネン、多聞、ホートン、アーノルド、配布達がいます
1939枢軸、1943連合の弱小国が独ソに寄生できるからクリア容易(1943の方がアメリカ味方だから早く終わって楽)
挑戦征服のページに詳しく書いてあるから後はそれ見てくれ
ありがとうございます。まずは1943の弱小国らへんをやってみようと思います。
(そもそも論ですがこのメンツでいけますかね…)
ここに書いても意味無いかもしれないけど、最近の覇者4に思うことがあるからもし良かったら読んで言って欲しい
まずはじめに自分はどういうものなのか説明させてもらうと、覇者4を5~6年前くらいに始めた中堅~古参勢でアプデ来た時とかモチベがある時にちょこちょこやるくらいのエンジョイ勢、課金はそこそこ(1万円くらい?)してる
それで、何が言いたいのかと言えば個人的にはここ1~2年は将軍のインフレが進みすぎてる気がする
挑戦征服とか精鋭登場辺りまでは適度なインフレという感じだったけれど、修行ロコソフ以降はやりすぎ感が否めない
もちろん新しい要素を追加してくれて有難くないわけは無いんだけど、それでも既存の将軍が置き去りになっていくのは悲しいと思う...(一応修行はリメイクという形だけど...うーん)
どうしてもゲームにインフレは付き物なんだけど、それにしてもあまりに急、という印象
しかも修行の剣・杖は入手方法が限られていて一定期間に修行できる将軍の数が限られてるのもなんだかなぁ
将軍の過剰すぎる強化の影響で戦略性が低下してるのも悲しい
そもそもこのゲームは始めっから将軍ゲーではあるんだけど、それでも前は戦略性が少しはあった
けれども今は再行動、射程も4とか5以上なんのデメリットも無しに出せるようになってきている
流石にこれはやりすぎなんじゃないかなと思ってる
イージーテクとしても強い修行バンバン出して杖とか剣とか買って沢山課金してもらわなきゃならないのもわかるんだけどね
まぁそんなに嫌ならやめろって話なのかもしれないけど、小学生の時からやってた思い入れのあるゲームだし、簡単に離れることは出来ないんですよね...
以上駄文失礼
ゲームに戦略性がなくなった
仰る通りだと思います。
プレイ無料のゲームですから、課金要素で稼ぐしか無いのでしょうね。
買い切りのゲームであれば、インフレも無いと思います。
むしろ無料ゲーなのにまともな戦略性のあった今までが異常だったのかもしれません。
今後、覇者4にそういったものを求めるのなら、縛りプレイをするしかありませんね…
その場合、すでに課金した要素は使わなくなってしまうかもしれませんが…
ちなみに、私は戦略性ではなく育成や課金将のぶっ壊れ具合を今は楽しんでいます。
育成は楽しいですよね!
自分も結構好きでした。
だからこそ急に出てきた将軍の下位互換みたいな扱いになるのが悲しいですね...
昔はプレチや流言駆使して部隊の配置も意識して丁寧にやって何とかクリアっていうやりがいはあったね。それこそPSの差がめっちゃあったと思います。
完全に別ゲーとまではいかないけど、楽しみ方は大きく変わった、それを素直に受け入れることができれば引き続き楽しくできるのではないでしょうか?
昔のようなゲーム性(鬼畜難易度をああでもないこうでもないと思案しながらプレイする)に戻すようなゲームバランスは今となっては無課金がついてこれなくなるし、現実的ではないと思います。
確かに新しい楽しみ方を受け入れるのが1番楽なんでしょうが、なかなかそうはいかないんですよね...
やっぱりゲームは楽しむためにやるものだし、違和感を覚えながらプレイするのは違うと思うので
まぁ元々そこまでガチ勢では無かったけれども、だんだんログインする頻度も減ってるのでやらなくなって終わりなんだろうな、と
ただ、無課金勢とかが難しい難易度のステージを求めてないかと言われれば違うと思います。
実際自分も中学生くらいまでは無課金でやってましたが、四苦八苦しながらプレイするの楽しかったですからね。人によると思うけど。
個人的には挑戦征服とかイベントが追加されて、それにより無課金でも勲章が稼ぎやすくなり、精鋭部隊である程度の無双感を味わえた2024年くらいの環境が良かったな、と思ってます。
今更言ってもどうしようも無いことですけどね。
インフレが速すぎ、というのは同意
ロコソフスキーの修行で一気に狂ったなと思う
修行に関しては、いっぱい使いたいなら課金しろよ、という運営からのメッセージだと思うから特になんとも思ってないかな
ただ、戦略性に関してはプレイヤー側で作り出してねというスタイルに変わったのかなと
私も1万ほど課金してるけど、課金要素を使ったら最新ステージでさえ面白みがなくなるから、アプデで来た初めてのイベントは無課金で攻略する縛りをして、周回は課金コンテンツを使うみたいに棲み分けてる
無課金縛りでさえぬるいのなら、更にロコソフスキーかオーキンレックを縛るとか、衛生兵を縛るみたいにすると戦略性がもっと伸びると思う
修行マンシュ使うと最新ステージですら無双できるのか...それはすごい話ですね
自分は昔苦労して勲章集めて手に入れて一緒に頑張って来た将軍たちが修行将軍の登場によって一気に下位互換になるのが悲しいと思ってます...
あと無課金縛りもゲームを楽しむ上での現実的な選択肢になりつつあるのかな...
正直課金将・勲章縛ってもそれなりにやって精鋭育ててればクリアはさほど難しくもないんだよな
修行将とか精鋭まで縛り始めたらかなり骨があるゲームになると思うけど、そこまで縛り始めたらクリアする理由すらほぼ無くなる
もうそろそろパーシングがレベル9いきそうなんですけど、正直パーシングって12レベルにする価値ってあるんですかね
破片にして別の精鋭に回したい気持ちもあって迷ってます
砕いていんじゃね〜?
王虎センチュリオンで無課金ならコレクション打ち止めだし