雑談や質問のできる掲示板です。
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ロッキー
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○海上騎士
・艦船部隊を指揮するとき士気は低下状態にならない。
・艦船の攻撃で会心の一撃が発生した際、与ダメージが40%上昇する。
・自身が空母を率いる場合か周囲2マス以内に味方の空母がいる場合、自身の空軍、ミサイル、核兵器による与ダメージが30%上昇する。
・周囲2マス以内にいる味方空母は、この半分の15%の効果を受ける。
○深藍の決断
・艦船部隊が攻撃および空襲を行う際、80%の確率で会心の一撃が発生する。(「艦隊指揮官」および「空軍指揮官」スキルの効果は無効になる)
○八月の嵐
・精鋭部隊歩兵を指揮するとき、周囲1マス以内にいる自身を含む味方が、陸上ユニットに与えるダメージが+10%される(精鋭部隊のレベルが9以上の場合、この効果は15%に上昇)。
・範囲内にいる味方の精鋭部除が1つ増えるごとに更に+5%される。最大で25%。
○戦略配置
・指揮下の歩兵が攻撃した後、与えたダメージの15%分のHPを回復する。
・ 周囲1マス以内に味方の装甲部隊または火砲部隊がいる際、自身の攻撃射程と反撃射程が+1される。
情報すごく助かった。ありがとう。
無課金でやっていたアカウントが消えてしまったから勲章課金のみで再現しようとしているがこれはこれでなかなか楽しい。
ウィンドウズでmod入れる方法知っている人いますか?私はWindows11です
公式ディスコでwikiがエアプの机上論だと言われていたけど、どのあたりがそうなんだろうか、果たして問題提起が必要なのか
具体的にどこのどこがって部分が例示されてないのであれば気にしなくていいと思います。人によって強化度合いが違うので、無理だろって思う攻略も載っていても仕方ない部分はあるのかなと
「将軍の栄光3」よりも比較的古い方であるこっちのゲームばかりアプデが来るのは、東西冷戦時代も需要あるからかな?
こっちのゲームは第二次大戦だけでなく冷戦もテーマにあるから。
それもあるけどこっちのは黒蠍っていう自由に動かせる仮想勢力がいるのも大きいと思う
単純に視界の概念とかなくて取っ付きやすいからっていうのもあるだろうけど
大戦略シリーズの要素に近いのは、このゲームよりも「将軍の栄光3」だと思うが。
確かにそうだ。
同感。
世界の覇者4が実質的に戦略ゲームなのはもはや昔の話よな。
今はただ単に将軍をより強化してごり押せば勝てる要素が強いからな。
その点、将軍の栄光3は将軍に頼るだけでなく戦略を練った上で挑まないとクリアが難しいから、PSもより重要になってくる。
ついつい溜め込んでいる勲章が50000にもなってしまった…
例えば皆さんなら勲章20000くらい臨時収入があったとしたらどうします?
優先度高い順に
近いうちに修行させるつもりの将軍と盾
リシュリューLv9をはじめとした強くて勲章で買える精鋭のレベルを上げる
基本的に寡戦より鼓舞の方が優先されると思うんですけど、歩兵に至っては寡戦つけてる人の方が多い気がするんですが、何故でしょうか。
士気向上による恩恵が大きい鼓舞は、複数攻撃可能な装甲と相性がいいため装甲将には優先して付けられることが多いです。
歩兵部隊は工兵のトンネルやブランデンブルク師団など一部の条件を絡めなければ単発でターンを終えるため、無難に常時火力アップが見込める寡戦が選択されるのかと。
返信ありがとうございます。士気低下対策として鼓舞の方が使い勝手がいいと思ってましたが、歩兵はサポート的な役割が大きい故、寡戦の安定感の方が重視されるのかもしれませんね。
序盤でメッセを雇ったほうがいいのか、グデーリアンの勲章が貯まるまで待ったほうがいいのかどちらですかね?
できるならグデーリアンまで勲章を使わない方がいいです。クリアできないようならメッセを雇ってもいいですが、解雇は損なので流言役として残しておきましょう。
すごい見やすくなってるすげぇ
悪夢防衛の全クリだか、軍集団全報酬だとかで課金での剣、杖ショップがオープンすることがあったと聞きましたが、本当でしょうか?もしそうならそれは確率?それとも確定?
多分一回限定の出現のやつを勘違いしてる
修行できる状態の将軍がいて、尚且つ杖か剣以外の素材が揃ったときに、アカウント毎に一回だけ杖と剣を課金で購入できるシステム
なるほど ありがとうございます
日本語版限定のWikipediaで世界の覇者4の記事がある。
↓
https://ja.wikipedia.org/wiki/世界の覇者4
不思議なことに、「将軍の栄光3」や「大征服者2:戦国時代」など、EasyTechの他ゲーム作品のWikipedia記事は存在しない。
完全に丸パクリやねーかwwww
今ドイツ将縛りしてるのですがレーダーとデーニッツならどっちが良いですかね?
ドイツ将縛りなら両方雇った方がよいので、どっちを先に雇うかで考えた方が良いです。勲章がたくさんあるならデーニッツを雇って警戒をつける。無いならレーダーがオススメです。
分かりました。ありがとうございます!
ジューコフ強すぎて
Android_OSでも資源カウンタ(資金,工業,エネルギー,技術)の7桁化が実現しましたね。(ver1.22.2@Android)
長らく資源カウンタが6桁で、すぐ溢れてしまい不便だったのですが、ようやく不便が解消しました。
※iOSではだいぶ前から7桁だった様です。
ありがとう!!運営さん!!
金貨も7桁になりました?金貨6桁ですぐ溢れちゃいますよね
金貨は6桁(999,999)で溢れましたね。
ついでに金貨も7桁化してもらえると嬉しかった…
運営さん!是非宜しくお願いします!
どうやったらあふれるんですか?
「デイリークエスト」や「イベント」をこなしていると、資金(金貨)と工業は割とすぐ溢れるようになりますよ。
※技術が溢れる事はまず無いと思いますが。
ゲーム序盤で、技術上げ等のHQ強化を行っている時は、常に欠乏しますね。特に資金(金貨)。
空軍将軍はだれを雇うのがいいのか教えてくださいおねがいします。
基本アーノルドを雇うのが最善です。安く、空軍能力が高いのに加え、流言レベル4を持っており敵に士気低下をばら撒くのにも使えます。
序盤は砲兵に乗せて士気低下を撒き、終盤に都市に篭って空軍やミサイルを連打すると良いですね👍
アーノルドはいずれ使わなくなるので、僕は山本五十六をオススメします。勲章が多くかかるのと、流言将を別に用意する必要はありますが
状況次第ですが、基本的にはアーノルドかと。もし挑戦征服をある程度こなせるレベルなら、シェンノートを取りに行くのもありです。そうでないなら、アーノルドを雇って勲章稼ぎが楽になる体制を構築するのがいいと思います。後々メインで使わなくなってもポイント的運用はよくしますし。
すみません、今とりあえずの第二戦車将を雇おうとしているのですが、リストとビットリヒではどちらが良いですかね?(ロンメルは単純に個人の事情でできれば雇いたくないかなって感じです)
ビットリヒですね
ヴィットマンとかシモ・ヘイヘとか、未実装将軍ではザイツェフとか淵田とか、史実では将軍や提督ですらない者まで名将として出てきているのが最早可笑しいんだよな。
マッキャンベルとかハルトマンとか、最近では紫課金将として追加予定のクレッチマーとか、戦術クラスの指揮官が大局に影響を与えるというのがもうwwww
ゲーム内では将軍と言いつつも、率いる部隊の数は1〜3だからそんなにおかしくはない。個人的にはむしろプレイヤーが指揮官になってマンシュタインとか元帥クラスの将軍の配属先を決めて前線に突撃させてる方がおかしいと思った。
そんなこと言い始めたら戦略ゲーム成り立たないやん。hoi4もなんで個人が国家を勝手に操れるのか?て話になるわけで。
ヴィットマンやザイツェフ、シモ・ヘイヘやハルトマンのようなエースクラスの功績は、あくまで戦術的なレベルの話で、作戦的・戦略的なレベルでなしえたことではない、多くのゲームデザイナーはそのように切り捨てるもの。
おそらく多くの戦略シミュレーションゲーマーは、ゲームとしての面白さを支持はしても、歴史的な事実としては支持はしない。
そろそろ別の場所でやったらどうですかね。このゲームは基本無料ですよ?だから課金してもらえるようにゲームを面白くしなければいけないわけで。営利目的なんだから面白さを追求するのは当たり前のことです。あと歴史的事実なんて中国関連にほとんど触れてない時点で破綻しているんですしいいじゃないですか。そんなにそういったゲームがやりたいならmodでも作ればいいんじゃないですか。
ゲームにマジレスしてる人は何がしたいのかな?歴史云々言ってもそもそもこの手の無料ゲームで本気で歴史学ぼうとしてる人なんて基本居ないから意見も的外れだし…
EasyTechのゲームデザイナーの考え次第で、戦略ゲームとしての世界の覇者4の価値が決まる。
ゲームに何を取り入れ、何を切り捨てるか、そこがゲームデザイナーの腕の見せ所。
じゃ運営に意見を言ってきたらいいじゃない、ここで言うと嫌な人も多いんだからさ。
えっと…このゲームにおいて、運営の主な収入は広告と課金なんです。で、課金の重要要素が将軍なわけです。その将軍に課金してもらえるよう強くするのは当たり前の話じゃないですか?同じ無料ゲームであなたの望んでいるのと似たようなことができるCall of worのほうに行ってください。
ヴィットマンとかマッキャンベルとかは将軍ではないぞ。
そもそも黒蠍という仮想の組織が登場している時点で歴史的事実がどうのこうのの議論は破綻しているんで。
なんか最近マジレス厨多くて少し気持ち悪いな。ゲームなんだし楽しめばいいじゃん。ガチ考察いる?
はっきり言ってマジレス勢はだいぶうるさい。大体無料ダウンロードゲームにそんなクオリティーを求めるくらいならおとなしくeu5でも買えばいいのに。
ガチ考察は運営の黒蠍オリジナルストーリーへの物だけで結構だわな。
ガチ考察いるでしょ。
普通はそういうの考察じゃなくて愚痴って言うんやで
そういや黒蠍のオリジナルの世界って結局どこなんだろう。
ミリタリーをかじったものにしてみれば滑稽。紙ベースのシミュレーションゲームをしてきたものにしてみれば、かなり残念なことだ。
滑稽、ねぇ…素直に楽しめばいいのに。てか質問に全然関係ない答えしてるし。
残念ながら黒蠍オリジナルの世界はまだ描写された事ないから分かんないけどね。
だから紙ベースのシュミレーションゲームって何ですか?
個人的な予想だけど黒蠍一週目は普通シナリオ・普通征服だと思う。そこから挑戦征服、挑戦シナリオといった感じになっていると思う。
質問に全然関係ない答えしてるし>>>
そもそもここは黒蠍のオリジナル世界がどこかに関連した項目ではない。
よく見なさい。
おっと失敬失敬。で、他の人が疑問を呈してますけど答えないんですか?だとしたらまさに滑稽ですね。
リリース当初~5年間そうでもなかったが、戦区実装辺りからヴィットマンとマッキャンベルが出てきたしな。
しかもいきなり佐官どころかおもいっきり尉官クラスという…。
覇者3で実験がてら彼らみたいなのを実装したらいい感じの結果が得れたんでしょうね。
そっから別作品にも色々出すことにしたんじゃないかと
エイブラムスは冷戦であればまだ理解できる。
けどヴィットマンやクレッチマー、シモ・ヘイヘやマッキャンベルとかは佐官~尉官止まりだからどうかと。
提督の決断4に登場する提督には佐官クラスも何人かいた。その中にクレッチマーもいる。
尉官クラスは流石にいなかったな。まぁその階級では提督どころか艦長にすらなれないけど。
コールソンとノヴィコフの両方を持っている人ってノヴィコフ使ってますか?最近はスカイトレインもあるし、都市在留型の将軍は征服でも1人しか使わないのでどちらを使うか悩んでます。コールソンの方が強いとは思うのですが、確定会心、絨毯爆撃、防御無視と火力の出るノヴィコフも捨てがたくて。
そもそも名将とは言ってもそれが将軍だけを指す言葉なのかとは言われてないしなぁ…特に史実階級が低いヴィットマンとかヘイヘも階級的には「将校」だから「名"将(軍and校)"」かもしれんし…
と言うか運営側も階級士官から用意してるしこのつもりだよな多分。
雑談掲示板だとミュート機能があるけど、個別ページだとできないんですね。あっちだとID表示もされないので仕方ないですが。
将軍云々の奴ら、こっちに誘導されてもデイリーミッションの如く、毎日個別ページで噛みついてる。流石にもう荒らしだよね?
あれが許されたら毎日シナリオページでお気持ち表明も良いとされてしまう。
荒らし通報用のフォームとかないの?
そもそも黒蠍関連のストーリー追加前から歴史もクソもない展開だったけどな。そこに歴史的事実を持ち出すのもどうかと思う。
覇者4が歴史的に正確だと思ってる奴が1番のエアプってそれ一番言われてるから。リリース初期からIF展開モリモリだったし…
唯一正しいのはヨーロッパの連合普通シナリオ。それ以外は何らかのifが入っているはず。
なるほど、てことは栄光3の方が歴史的に正確という訳か。
覇者4世界の正史(と思われるもの)について。まず第二次世界大戦。
ダンケルクでイギリス軍は奮闘し、無事に撤退。その後上陸してきたドイツ軍を海に叩き出し逆上陸。アフリカでは一時期エジプトまで攻め込まれるも勝利。シチリアからローマも落とす。東部戦線でソ連の反攻が始まった後ノルマンディーからの南北からフランス開放。スイスを道路にドイツ本土に攻め込み終戦。…すげえ滅茶苦茶だな。やっぱ史実なんてどこにもなかったは。
太平洋ではパールハーバーで日本軍がいらんことして痛み分け。インパールで圧勝。ミッドウェーでも勝利。日本は北進するも反撃にあう。日本本土上陸が始まり終始優勢で終わると思いきや日ソが急に同盟結んで冷戦という名の温戦が始まる。
世界の覇者4と将軍の栄光3、大戦略シリーズの要素に最も近いのはどちらか?
個人的には栄光3だと思うがどうだろう。
栄光3。イージーテック社のゲームの中で見ると欧陸戦争の中世期が一番近いと思う。食料の概念があって軍隊を増やしすぎると弱体化するという面でみると大征服者2戦国。人的資源みたいのが決まってて無限に徴兵できるわけではないのは大征服者ローマ。歴史に忠実かでみると欧陸シリーズが圧倒的。
欧陸の中世は将軍が強すぎず、軍団がいくつかの混合になっているという面も評価。ちなみにWindows版でやるとバグが頻繁に発生するので注意。視点が動かせず縮小か拡大しかできなくなる。戦国も同様。
多分質問者のこれまでの発言から思うに一番合ってるゲームだと思う。ちなみに自分は前述のバグと考えることが多くて挫折した。攻略wikiもあまり充実していないので自力でクリアするしかない。