世界の覇者4

編集相談掲示板 / 26

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理解しました。

以下大したことではないですが3点
通常攻撃+反撃で2回分ダメージが入りますが2人居ても反撃は一回なので3回分しかダメージが入らないため2倍じゃないよ、というのが一つ(それこそ先導やリダシ等あり正確ではないですが) 戦区なんかで反撃ダメージを稼ぐために別々の方向に突っ込ませる時を想像していただくとわかりやすいかと。

ノルマンディーのイタリアシナリオの様にクソほど移動距離が長いと集中運用しても移動時間が嵩んでサッカー状態になったあとプッカプカ浮いてのんびり移動するハメになっちゃうのでそういった面で柔軟に使えないのはカニンガムの欠点ではあると思います。それをさっぴいても十分すぎるほど強いですけどね。これが2つ

恐らく結論が変わらないのは承知で
将軍とユニットはある程度同時に考える方がいいのではないか、と
例えば指揮官闘志ロンメルならばせっかくだからis3に載せたい、とか
アイゼン多聞とリシュリューアーレイがあって、海空指揮官は両方あるけどリシュリューに乗せて突撃の火力を活かすのか専属勲章のリーチを活かすのか、とか
ソコロをトッポに乗せる、アンスをタイフーンに乗せる、余ったのでエンタープライスに乗せる用にハゲを修行する、とか

海3が無ければタイフーンを出さないしタイフーンがそもそも解放されていないならアンスは雇わなくていいorエンタープライスにでも乗せて置けばいいわけで(エンタープライスも使えないなら雇うには早すぎるでしょう)

ヘリのレベルがないのにヘリ将はいらないでしょうし空襲ミサイルが激しいマップならヘリ自体を出さないでしょう

何なら精鋭に乗せるかどうか、或いはスーパー戦車があるかどうかも分からないので3段重戦車に乗った時に役に立たない寡戦の勝利はゴミ!という理論になってしまいますよ?

状況次第で変わりますが一般論としてユニット将軍は切っても切り離せないでしょう
まぁこんなwikiを見る段階でそこまで気にすることでも無いかもしれませんが

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