名前なし
2026/01/19 (月) 04:08:18
e61b1@409d3
そういやキラーのレートの変動って、
4人全員を2吊りした後に通電して4人とも脱出された場合って下がるんだろうか
自分としては通電前の全員リーチは「集中的に狙う等で立ち回りを変えれば充分に全滅も可能だった」として変動しないか上がるぐらいでもいいと思うんだけど、
「4人に脱出された」という点で下がってるのか気になる
見逃しとか馴れ合いとかはシステム上で想定されてないとしてもそのあたりの判断基準どうなってるのかな
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試合内容によって多少の変動はあるかもだけど、前に運営が説明してた内容で変わってなければほとんどサク数でしか見てなかったはず
やっぱりそうか
相手が弱いと処刑するのもかわいそうになってしまうから結果的に下がっていく悪循環になりそうだし、ほどほどのところでちょっとづつ上がる仕様にしてほしいところ
体感だけど、全滅2,3回連続するとウマ鯖と当たって、1,2逃げくらいまでだと現状維持、全逃げされるとまたガバ鯖に当たる感じがする
レート低すぎるのか途中で試合放棄するやつが10マッチに3人ぐらいの割合でいるので、そういった場合に他のまともなサバを見逃がしちゃうから1処刑3逃げとかになるのがよくない
「気の毒だったね…」と思いながら粛々とやるしかないのかね
キラーのレートは単純にサク数で変動する
0-1サクで下がり、2で変動なし、3-4で上がる(ハッチはサクとは別枠でノーカン)
試合内容によって変動するのはあくまでどの程度上下するかが変わるだけ
例えば0-1サクでも100下がることもあれば、拮抗してマッチ時間が長かったりとかすると10になるイメージ
上昇する時も同じで、3-4サクしても3分でマッチ終わっちゃったとかだと実力に差がありすぎるってことで10しか上がらないとかそういう感じ
失血死はサク数にカウントされないと聞いたがどこまで本当なのか
まぁノックアウトが使い物にならなくされたからそうそう失血死なんてしないだろうけど