American_Crusoe
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2025/08/14 (木) 16:46:03
すると、ナチュラル氏はその回答に対してこう打ち返した。
「ゲームはおよそ主観的なのに対して、映画やマンガ俯瞰的で一見すると真逆でも、リスクを冒してリターンを得る喜びという点は共通するのかもしれない。何がどうなるのかは完全に中のキャラクターたち次第で、そのキャラクターに感情移入する必要があるけど、それができればキャラクターの目標というリターンに対して、敵・味方の存在や置かれている環境に一定のリスクがあって、それをどう乗り越えるのかという駆け引きが面白いわけだ。」
つまり、ストーリーの受動性の中に「誰に感情を移入するか」という選択の能動性が宿り、そこにゲームと共通する「リスクを冒してリターンを得る遊戯性」が発生するというわけですね。
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