American_Crusoe
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2025/08/14 (木) 16:49:03
そうなってくると、「二次創作に対して感じる良し悪しの正体」とは何なのか?何故、原理的には「絶対悪」であるはずの二次創作に相対的な「良し悪し」が生まれ、中には行列ができるほどの商業的価値をもつものまでが現れるのか?ということが問題になるわけです。
その解答に、ナチュラル氏の考えが応用できるのではないかと愚考します。「ストーリーやキャラクターへの共感や感情移入がつもつ選択的な能動性」を「ストーリーやキャラクターの改変という超越的な能動性」にまで押し進めることのもつリスク、これをあえて冒すことでリターンを得る冒険性。これこそが、「二次創作に対して感じる良し悪しの正体」なのではないでしょうか?
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