難易度議論コメントページ
【楽曲・譜面】DA'AT -The First Seeker of Souls- 【自分のレート】べ枠平均17.4076 【難易度に関する意見】下位 【理由】旧15.3から新15.6(旧15.4相当)に昇格した譜面。他の追随を許さぬ圧倒的物量譜面であり、一曲を通して一息もつく暇がなく、かなりの集中力が要求される。 一方で配置は15+としてもかなり見切りやすい部類であり、誤魔化しやすさとノーツ数の多さも相まって耐えきることはかなり現実的な部類。ただし、比較的複雑めな配置は最終盤に固まっているので、実際の配置以上に捌きにくく感じられるかもしれない。 15.6の中では属性不足だが、圧倒的な物量属性の強さゆえに逆詐称ほど弱くはないと言えるだろう。 なお、最初と最後にスクロール速度が半分になるので、耐性が無いプレイヤーは注意。特に最後は全てを台無しにしうる破壊力がある。
【楽曲・譜面】World Vanquisher 【自分のレート】ベ枠平均17.58 【難易度に関する意見】上位 【理由】チュウニズム力と鍵盤力がどちらも高水準で求められる総合譜面。前半は見た目こそ控えめな鍵盤譜面が続くが非常に癖がつきやすく、特に非対称トリルが連続する開幕の配置は難しい。また、拘束スライド前のひし形タップスライドが非常に難しく、対策をしてもなお難所として立ちふさがる。中盤から終盤までは比較的大人しい譜面になっているが、巻き込みや縦連判定によってスコアを削られる要素も多く気が抜けない。そして、終盤からは怒涛の発狂が続き、非常に認識が難しい鍵盤や、他15+でも類を見ないタプスラの配置など15.6の譜面にも劣らない難所に仕上がっている。 このように、譜面内容自体は15.5最難関レベルではあるが、非常に人気な楽曲の一つでもあるためかなり研究が進んだ譜面にもなっている。そのため、プレイ回数と研究量で、鍵盤が苦手なプレイヤーであってもAJまで狙うことが現実的に可能だ。よって、譜面内容自体は15.6にも引けを取らない部分はあるが、15.5の上位が適性だと考える。
【楽曲・譜面】To:Be Continued(MAS) 【自分のレート】べスト枠平均17.55 【難易度に関する意見】下位 【理由】ラス殺しが特徴的な高速鍵盤譜面。前半はフリックやエアー絡みの体力譜面だが、中盤以降は鍵盤譜面としての難易度も上昇していく。特にBPM212から繰り出される4鍵の鍵盤発狂と8分12分の混フレ地帯が難所となる。本曲の最難所である102小節から108小節の発狂は、前述の16分と24分が混じる4鍵盤の鍵盤発狂から、12分と片手24分3鍵配置、そして32分の大宇宙配置が待ち構えており、SSSからSSS+を狙う適正帯では、この地帯を如何に誤魔化して如何に失点を抑えるかが鍵となる。
以下理由補足 旧15.2の中でも下位~上位で意見が割れていたこの曲ですが、統計を見ると同時に昇格したΛzure Vixenに劣らず、逆詐称まではいかず15.5下位で収まり得る範疇だと思います。早くて誤魔化しやすい配置が多いですが、その分ラス殺しは現15.5の中でも強烈なものをもっており、SSS~SSS+難易度では「下位」が適切だと考えます。
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【自分のレート】べ枠平均17.4076
【難易度に関する意見】下位
【理由】旧15.3から新15.6(旧15.4相当)に昇格した譜面。他の追随を許さぬ圧倒的物量譜面であり、一曲を通して一息もつく暇がなく、かなりの集中力が要求される。
一方で配置は15+としてもかなり見切りやすい部類であり、誤魔化しやすさとノーツ数の多さも相まって耐えきることはかなり現実的な部類。ただし、比較的複雑めな配置は最終盤に固まっているので、実際の配置以上に捌きにくく感じられるかもしれない。
15.6の中では属性不足だが、圧倒的な物量属性の強さゆえに逆詐称ほど弱くはないと言えるだろう。
なお、最初と最後にスクロール速度が半分になるので、耐性が無いプレイヤーは注意。特に最後は全てを台無しにしうる破壊力がある。
【楽曲・譜面】World Vanquisher
【自分のレート】ベ枠平均17.58
【難易度に関する意見】上位
【理由】チュウニズム力と鍵盤力がどちらも高水準で求められる総合譜面。前半は見た目こそ控えめな鍵盤譜面が続くが非常に癖がつきやすく、特に非対称トリルが連続する開幕の配置は難しい。また、拘束スライド前のひし形タップスライドが非常に難しく、対策をしてもなお難所として立ちふさがる。中盤から終盤までは比較的大人しい譜面になっているが、巻き込みや縦連判定によってスコアを削られる要素も多く気が抜けない。そして、終盤からは怒涛の発狂が続き、非常に認識が難しい鍵盤や、他15+でも類を見ないタプスラの配置など15.6の譜面にも劣らない難所に仕上がっている。
このように、譜面内容自体は15.5最難関レベルではあるが、非常に人気な楽曲の一つでもあるためかなり研究が進んだ譜面にもなっている。そのため、プレイ回数と研究量で、鍵盤が苦手なプレイヤーであってもAJまで狙うことが現実的に可能だ。よって、譜面内容自体は15.6にも引けを取らない部分はあるが、15.5の上位が適性だと考える。
【楽曲・譜面】To:Be Continued(MAS)
【自分のレート】べスト枠平均17.55
【難易度に関する意見】下位
【理由】ラス殺しが特徴的な高速鍵盤譜面。前半はフリックやエアー絡みの体力譜面だが、中盤以降は鍵盤譜面としての難易度も上昇していく。特にBPM212から繰り出される4鍵の鍵盤発狂と8分12分の混フレ地帯が難所となる。本曲の最難所である102小節から108小節の発狂は、前述の16分と24分が混じる4鍵盤の鍵盤発狂から、12分と片手24分3鍵配置、そして32分の大宇宙配置が待ち構えており、SSSからSSS+を狙う適正帯では、この地帯を如何に誤魔化して如何に失点を抑えるかが鍵となる。
以下理由補足
旧15.2の中でも下位~上位で意見が割れていたこの曲ですが、統計を見ると同時に昇格したΛzure Vixenに劣らず、逆詐称まではいかず15.5下位で収まり得る範疇だと思います。早くて誤魔化しやすい配置が多いですが、その分ラス殺しは現15.5の中でも強烈なものをもっており、SSS~SSS+難易度では「下位」が適切だと考えます。