maimaiDX-giron

maimaiでらっくすUNiVERSE ☆14〜15非公式RANK S攻略難易度議論 @議論中 / 20

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14.4
BREAKが多い分、旧スコア計算だとBREAKの恩恵でSを取りやすかったが、新スコア計算だとBREAKを割ったりスカったりすると失点が大きいので点数が伸びにくい。縦連と交互乱打が苦手か得意かで体感難易度の差が大きいが、14挑戦段階では手が追い付かないか体力が削られて後半の精度がボロボロになって失点する。さらにタッチ勢は最後のBREAKのタイミングが少しでもずれると全部割れてスコアが悲惨なことになるためボタン推奨。得意な人はもっと易しく感じると思うが、個人差譜面はあえて苦手な人向けの難易度設定をした方が良いと考えたためこの評価。

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