14.5
最後ゲー
長っがいトリル→乱打、2-1の軸押し、最後のブレイク付き乱打→高速流しでどれだけ失点を抑えられるかどうか
特に最後のブレイク混じり乱打→高速流しがとんでもなくヤバく、1打でも多く触って、ブレイクを割らずにmissを減らせるかどうかにかかる、結構ハマり待ちゲー
前半1分半はS狙いだと曲が無いも同然なのでしっかり精度回収
消失の12分3打トリルなどで削らないようにしたい
最初のトリル→乱打の前で100.5%弱
乱打終わりで99.2%くらい
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