14.5
最初の乱打と連続スライドの出てくるところ、及び減速+HOLD越し大回転が鬼門
ただ後者はS段階だと完全なるランダムで稼げなくても大丈夫と思われる、
譜面の難易度自体は.6相当だが
前述の通り
○(どうこうできる)難所が実質前半に偏ってる
○体力を全く使わない
○ラストの縦連を除くと曲はフレグラ並みに短い
という粘着に適しているのでこの数値
最後の縦連のために0.5%残したい
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14.5
最初の乱打と連続スライドの出てくるところ、及び減速+HOLD越し大回転が鬼門
ただ後者はS段階だと完全なるランダムで稼げなくても大丈夫と思われる、
譜面の難易度自体は.6相当だが
前述の通り
○(どうこうできる)難所が実質前半に偏ってる
○体力を全く使わない
○ラストの縦連を除くと曲はフレグラ並みに短い
という粘着に適しているのでこの数値
最後の縦連のために0.5%残したい