14.6
難しいのは回転(流し)と交互乱打(トリル)。
回転(流し)方向を間違えやすく大量失点に繋がりやすいし、交互乱打は単純なものも密度が濃く、移動交互乱打は手が絡まりやすい。
単純に早いだけではなく12分流しは速度があわせにくくグレやすい等、色々崩れやすいポイントが多い。
TAP主体の総合譜面のため、ミスが少なくてもグレグド量産で点数が伸びない事が多くスコア伸ばしに苦戦する。
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14.6
難しいのは回転(流し)と交互乱打(トリル)。
回転(流し)方向を間違えやすく大量失点に繋がりやすいし、交互乱打は単純なものも密度が濃く、移動交互乱打は手が絡まりやすい。
単純に早いだけではなく12分流しは速度があわせにくくグレやすい等、色々崩れやすいポイントが多い。
TAP主体の総合譜面のため、ミスが少なくてもグレグド量産で点数が伸びない事が多くスコア伸ばしに苦戦する。