14.7
トリルが速すぎるし回転が速すぎて崩れ始めると一気に崩れる超物量譜面。特にEACH混じりの12分回転部分はBREAKも多くここで崩れるとかなり厳しい。また早くない回転(16分、24分)もスピードが掴みにくくスコアを落としやすい。このようにトリル(交互乱打)と回転が主な失点源だが、スライドも丁寧に処理しないと巻き込みやすく油断できない。運指の確認、32分回転が取れる手の速さ、超物量に最後までバテない体力の全てが揃わないとSは遠い気がする。なお回転が苦手でなければ少し楽かもしれないが、それでも14クラスでは収まらない難易度と考えこの評価。
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