maimaiDX-giron

maimaiでらっくすUNiVERSE ☆14〜15非公式RANK S攻略難易度議論 @議論中 / 51

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14.1
曲中、かなりの割合でEACHやTAPの8分乱打などを処理することになる。それに加えて、時折混じる16分3打は縦2連が混じっている形の為、間に合わない場合は早めに処理に入るなどして対処したい。
モールス信号地帯はHOLDが変に嫌らしい配置(本家再現?)をしているが、ここで落とすと勿体ないので取りたいところ。
第1ゴーゴー地帯はノンストップで8分のEACHやTAPが襲い掛かる。しかし後のことを考えると、ここは稼げるくらいでないと厳しいか。
難所である第2ゴーゴー地帯は、第1ゴーゴー地帯のEACHの代わりにSLIDEが加えられたような構成になっている。純粋に第1ゴーゴー地帯より長く、SLIDEで頻繁に上下に腕を動かすため、体力的に腕が間に合わなかったり、またSLIDEとTAPの交互処理でごちゃごちゃになる可能性も否定出来ない。
どちらにせよ、BPM222という中々に早い8分乱打をきっちり取れないことには話にならないので、14入門の基本としての難易度はあると思う。

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