Calamity Fortune MAS
14.3 中盤のトリル、乱打は叩く場所さえ分かれば失点は少なくできて、休憩もかなり14の中では多いイメージ。 最後のサビ(?)はスライドや16分五打で典型的な体力譜面にさせているが、14の中では妥当な量なのでこの位置。回転は早Pで入ると光りやすい。
14.5 超体力譜面なのにSLIDEが残りやすいという嫌な譜面。BPM200に最後まで腕がついてくるかが勝負で14挑戦段階ではまずついていけない。交互乱打と流しを他の曲で練習してから挑戦したい。
14.1 ラスサビに難所が集まる物量系譜面 そこそこノーツも多いので終盤には体力があまりないと思われるため、ここはある程度大きな失点を抑える程度で十分 むしろそこまでのそこそこ緩めの道中でどれだけ稼げるかが勝負、中盤の乱打地帯の一部が非常に厳しいがここは雑に誤魔化してもよい 星形一筆書き後に99%くらいが目安 (必要地力及び達成時期から下方修正)
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14.3
中盤のトリル、乱打は叩く場所さえ分かれば失点は少なくできて、休憩もかなり14の中では多いイメージ。
最後のサビ(?)はスライドや16分五打で典型的な体力譜面にさせているが、14の中では妥当な量なのでこの位置。回転は早Pで入ると光りやすい。
14.5
超体力譜面なのにSLIDEが残りやすいという嫌な譜面。BPM200に最後まで腕がついてくるかが勝負で14挑戦段階ではまずついていけない。交互乱打と流しを他の曲で練習してから挑戦したい。
14.1
ラスサビに難所が集まる物量系譜面
そこそこノーツも多いので終盤には体力があまりないと思われるため、ここはある程度大きな失点を抑える程度で十分
むしろそこまでのそこそこ緩めの道中でどれだけ稼げるかが勝負、中盤の乱打地帯の一部が非常に厳しいがここは雑に誤魔化してもよい
星形一筆書き後に99%くらいが目安
(必要地力及び達成時期から下方修正)