Bremen

Webデザイン制作フロー工程

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補足。
デザインカンプは
「XD、Figma」の使用が指定されている場合も有る。
デザインカンプが完成したら「データ、画像、仕様書」などをコーダーに送る。

以下はAIによる解説の要約。


1. ヒアリング・要件定義

  • Webデザイナー × クライアント × ベンダー
  • サイトの目的・ターゲット・ページ構成
  • 色・トーン・参考サイトの共有
    方向性を決める

2. ワイヤーフレーム作成

  • 以下が一般的
     → 手書き / Figma / PowerPoint
  • クライアントから修正依頼 → 修正
  • 構成(レイアウト)OK の GOサイン

※デザインカンプ前にワイヤーで決め切らないと
Photoshop の修正が地獄になるため注意。


3. デザインカンプ作成(Photoshop / Illustrator)

▼ 使用ツールの違い

  • Photoshop:写真多めのLP、Webサイト向けの標準。
  • Illustrator:アイコン・ロゴ・ベクターを多用するデザイン向け。

▼ カンプ作成時の注意点(最重要)

  1. アートボードサイズは 1440px / 1920px が一般的
    → レスポンシブを想定して作る
  2. ガイド・グリッドを綺麗に引く
  3. フォントサイズ、余白を明確化
  4. レイヤー名を必ず整理する
  5. 書き出しやすい構造にする(後でコーダーが困る)

▼ 完成したらクライアントに提出(PSD/AIは渡さないことが多い)

  • JPG / PNG または PDF に書き出してメール送付
  • クライアントから修正依頼 → 修正
  • 見た目の最終GOサイン

※PhotoshopやIllustratorは修正コストが高いので、
“構成が決まった後にデザインに入る”のが重要。


4. コーダーにデザインデータを渡す

Photoshop / Illustrator を使う場合、以下が必須:

▼ 渡すもの

  • PSD / AI の元データ(レイヤー整理済み)
  • 書き出し用画像(PNG/JPG/WebP/SVG)
  • 色・フォント・間隔などの仕様書(簡易でOK)
  • 書体の情報(Webフォント / 代替フォントの指定)
  • スマホ版カンプ(必須)

Figma のように自動で CSS を確認できないため
情報が曖昧だとコーダーが再現できないので、仕様は必須。


Photoshop / Illustrator でカンプを作る場合の追加注意点

① 修正コストが高い → ワイヤー段階で合意必須

  • Figmaだとスイスイ直せる
  • Photoshopが最も修正が重い
    → レイアウトはワイヤーで固めるのが鉄則

② レイヤー構造は絶対に整理

  • コーダーの作業時間が倍以上変わる

  • 命名例:
    header
    main_visual
    section_title
    button_primary


③ 画像は書き出して渡す(Figmaのような自動書き出しがない)

  • ボタン
  • 背景模様
  • アイコン
  • バナーパーツ

などはデザイナー側で書き出して渡す。


④ Illustrator は文字詰めが強いが Web では再現されにくい

→ コーダー側と事前に擦り合わせが必要。

以下はAIでは無い。

Webデザイン参考書
https://rara.jp/sphinx1335/page5
※どうせなら2~3冊ぐらい買っても良いでしょう。
それは あくまでも基本なので、自分なりのにアレンジが必要(アレンジしすぎて使いにくくなってもダメ)。

「Photoshop、Illustrator、XD」の必要システム構成
https://z.wikiwiki.jp/bremen/topic/10

ano
作成: 2025/11/29 (土) 14:30:50
最終更新: 2025/11/29 (土) 22:05:00
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