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九条ねぎ
管理人 afdd6f6669
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並行天涯にも言えることだけどここまでBPMが速くなると鍵盤譜面に寄ってくれるから体力譜面が苦手な自分にとって助かる
BPM250帯の曲達の方がしんどい
それな
160小節目からのエアー地帯すっぽ抜けるんだけど何かいいワザップ無いかな
そこ抜ければAJなんだけど
スライダーの真ん中こすって、エアーはもう片方の手で取ってますが、アタミスは出たことないです
音がもう旧Lv15
拍子(間違ってたらゴメン)
4/4 → 15/8(!?) → 5/8 → 26/8(!!??) → 6/6 → 5/8 → 3/4 → 9/8 → 3/4 → 4/4 → 7/8 → 4/4 → 13/8(!?) → 4/4 → 5/8 → 3/4 → 9/8 → 5/8 → 4/4 → 3/4 → 5/4 → 4/4
何だコレは
と同時に、歌部分のリズムは分かりやすくて良き(なおBPM)
サーモンランもびっくりの変拍子してて草
snoozeの収録からだいたい2年だし、小ネタ集にある「依頼から収録まで2年かかってその間に版権曲収録が打診されてる事が多い」ってのが現実味を帯びてるな
赤13.3って地味にこれやらかしてないか?
最後のところめっちゃ好き❤️
これ個人的に神曲神譜面すぎる
おっさんの次が吸血鬼(?)で次はどんなのが300族になるんやろ
個人的には割と研究ゲーだと思う
ここノーツの位置固定じゃなくて微妙に離れてたりするからやりにくい
歌詞の「軍靴」を「ぐんくつ」って読んでる…?
それ言われてから一生気になる呪いにかかった…メズマライザーの脆(き)弱性みたいな事なのか、単に国弱案件なのか
もし後者なら黙って音源差し替えた方が良いと思う(バリスタみたいに)
リバブレより速いはずなのに圧倒的に押しやすいから、「だいたいが片手2指で押せる」っていうのがどれだけ楽にしてるのか分かる。
逆に言えばBPMが130とかでも運指が片手4鍵取らないと難しいような激キモ配置にしたらめっちゃ難しいんだろうな…
むしろ遅いほうが繋げづらくないかな
速いと擦りも餡蜜も楽だし
擦りも餡蜜もしない前提で、押してもこっちの方が簡単やろ。
そうだよ
速いはず「なのに」押しやすい
って言うから遅いほうが押しづらいのは普通じゃないかなって思った
こっちの方が押しやすいのは「全て2指で押せる」からであって速いからじゃないと思うけど、
まぁリバブレがBPM165になったらむしろ簡単になる気もするから難しいな…
変拍子苦手って人はBPM1312って思えばほぼ全部2分と4分になって気にしなくて良くなるからおすすめ(?)
申し訳ないがアーケード音ゲーにエクストラトーンはNG
ごきげんようの後テンプテの上位互換みたいなの降ってくるのかと身構えていたのに難所が来ないまま終わってしまった
ラスト発狂前にスライドで対応キャラの名前が書かれてて鳥肌。現状の譜面だと「Laureeta」になってるけどどっかで修正されるでしょう。
15.1にしては少し易しめな気がする
最初の4鍵階段で事故って許容消し飛ぶと悲しい気持ちになる
これは15.1で問題ないと思いけど黒炭赤の方が難しいと思います
個人的圧倒的前半ゲー
初手米粒抜けたりポコったり階段もポコったりしたら終わり
道中最終はそんなにそんなに
ここのフリック持ち替えて交差無視で取ろうとすると高確率で振り下ろしAIR抜けて辛すぎる
赤の最後光ってるからいいけど、急に紫よりもムズい配置飛んできてヤバい
結局今バージョンは「軍靴(ぐんくつ)」の音源修正は無しか…
「残月の詩歌」と「軍靴に付いた」で韻踏んでるから意図的にやってるんじゃないかな。万が一勘違いで作詞してたとしても直すことはないと思う
それならそれで説明しそうなもんだけどね
よくある誤読で上げられるパターンだし
まあいずれにせよ修正されないか…
正直落ちるほど弱かったか?これ
1個1個押しにくい配置多いし全然スコア出ない
似た傾向の並行天涯が落とされたから、同じ定数にしたくなくて落とされたんじゃないかな(と勝手に推測してる)
最初の15秒で大量失点して後やる気なくなる事が多い
時間貸しで詰めさせて欲しい譜面