CHUNITHM【チュウニズム】攻略wiki

質問掲示板

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初心者&中級者指南の下部にある注意事項をよく読んでから書き込むようにしてください。

チュウニペンギン
作成: 2022/12/01 (木) 20:08:08
最終更新: 2022/12/01 (木) 20:09:21
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1547
蛙の神様 2026/06/17 (水) 18:59:32 391ba@e8989

今レートが11.4で最大単曲レートが15.8くらいなのですがどうすればよいですか?

1548
名無しのペンギン 2026/06/17 (水) 19:15:45 d80a0@dd839

レート16に乗ったあたりなのですが、自分の得意傾向もよくわからず、ここからどういった曲に触っていけばいいかわからずにいます。どなたかご教示いただきたいです(おすすめの曲なども可)。
新曲枠はまだまともに触れていません…また15などの特攻もなるべく避けています。画像1

1549
たこ 2026/06/18 (木) 14:45:27 38358@7428b

チュウニズムを本格的に始めたのはつい最近になるのですが、虹レートを目指しています。とりあえず知っている曲をプレイしてレートを埋めたところ、15.59になりました。TAKUMI3からチュウニズムに入ってきたため、できる譜面の差が激しく、自分の得意な譜面傾向は何かわからないでいます。(鍵盤譜面は比較的できる方なのかなと思っています)
実力を上げるためには(レートが上がらなくても全然大丈夫です)どのような難易度の曲を積極的に触るべきか、またもしよければ具体的な曲名も挙げてくださると大変助かります。そのほかに、チュウニズムをプレイするにあたって大切だと思うこと、オプションやモード選択なども、もしあれば教えて欲しいです。

チュウニズムを始めてすぐで仕様や雰囲気も全然理解できていないので、何かマナー違反の内容があれば申し訳ありません。多くの質問となりましたがどなたかもしよければ回答お願いします。

画像1

1551
名無しのペンギン 2026/06/18 (木) 21:24:50 cbb43@8c51e >> 1549

まず第一にこのページ(初心者&中級者指南)と、以下のページを一度読んで下さい
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki/CHUNITHMに少し慣れてきた人へ
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki/譜面傾向別おすすめ練習曲
あなたが求めている大抵の情報はこれらのページにあります(この質問掲示板の過去ログを見るのも良いです)
実力上げについてですが、まずは13+~14の赤譜面をいろいろ触ってみることから始めてはどうでしょうか

1552

本当にありがとうございます…!!
送っていただきたリンクをもとに、提示していただきた難易度帯から色んな譜面を触ってみようと思います!ありがとうございました……!!😭😭😭

1553
名無しのペンギン 2026/06/18 (木) 23:19:17 修正 7e594@7f4ae

現在べ枠平均16.30くらいの者ですが、このチューリングの跡Expertの交差地帯が全くと言っていいほど出来ずS+すらおぼつかなくて困っています... 交差をせずに取れる運指はありますか?あるいはおすすめの意識やコツがあれば教えて欲しいです🙇‍♂️画像1

1564
名無しのペンギン 2026/06/24 (水) 08:59:47 023f7@78759 >> 1553

直接的なアドバイスじゃなくて申し訳ないんですが、ココで聞くよりも直接楽曲ページで聞いた方が良いかと思われます

1567
名無しのペンギン 2026/06/24 (水) 13:32:57 7e594@82e12 >> 1564

分かりました ありがとうございます

1554
名無しのペンギン 2026/06/20 (土) 14:53:54 b9955@0ab4c

今クラスIVの帯を取ろうとしているのですが、TapTapParadisSetのNightTheaterの中盤以降にある両手トリルが全く出来ません。現在自分は両手でトリルを頑張って取ろうとしているのですが、おすすめの運指はありますか?また両手又は片手トリルのオススメ練習譜面はありますか?

1555
名無しのペンギン 2026/06/20 (土) 16:53:52 7eb71@0436d

15.0や15.1の曲は鳥が10以上出ているのですが、15.2の曲になると鳥が全く出る気がしません。
そこで質問なのですが、15.2の中でも、比較的とっつきやすい曲や、
おすすめの曲はありますか?
また、15.2に挑む前に、15.0や15.1の中で「この曲でこういう配置を練習しておくといい」といったおすすめの曲があれば教えていただきたいです。
画像1
画像2

1565
とてもとまた〜 2026/06/24 (水) 11:00:22 >> 1555

ベスト枠をみたところ、所謂どつき譜面や4鍵譜面は得意傾向にあり、5鍵にやや耐性がないように取れました。スコアを狙いに行くなら順当に自己ベストの高い15.2や、難所を把握すれば5000までは貴方なら伸びそうなScythe of death, Invisible Frenzyあたりを狙うことをお勧めします。5鍵に耐性を付けるならおすすめ練習曲を参考にもう少し様々な譜面に触れ、空打ちなどで指を動かす練習することをお勧めします。

1557
名無しのペンギン 2026/06/22 (月) 10:43:01 66bc2@53ae3

Tie me down gentlyやチューリングの跡[EXP]などに出てくる交差配置が好きなのですが、14+以上でこのようなの配置が出てくる譜面はありますか?

1560
名無しのペンギン 2026/06/23 (火) 14:47:34 d1118@6ccb6 >> 1557

SUPER AMBULANCE(Master 14.5)
Good bye, Merry-Go-Round.(Master 14.6)
両方とも結構な地力譜面ですがその分楽しめると思います。

1563

ありがとうございます!🙏

1558
名無しのペンギン 2026/06/22 (月) 12:09:15 dba59@9337e

判定調整A,Bって結局どっちが目押し向けでどっちが音で合わせる人向けなんですか?

1559
名無しのペンギン 2026/06/22 (月) 13:00:21 461ed@e8a36 >> 1558

maimaiではAがリズム押し向け、Bが目押し向けと書いてありますね

1561
名無しのペンギン 2026/06/23 (火) 19:55:00 88984@5263b

ultimate tasteの104小節、直前のAIR付きTAPを左手で取ると確実に手が絡まりますよね…?
この曲の忙しさならギリギリjustice以上は安定させられるのですが、他の曲の似たような配置にも時々苦しめられています。
もしかしてこれは103小節のAIRで右手を振り上げた後、104小節の直前まで左手を右に突き出しっぱなしにしろという誘導なんでしょうか?画像1

1562
名無しのペンギン 2026/06/23 (火) 23:16:16 修正 312e3@bc1ed >> 1561

恐らく正規運指はこうかと?
右手は左腕の下をくぐらせる感じです
画像1

1568
名無しのペンギン 2026/06/25 (木) 23:25:24 660f9@ff0de

x-verse-x中に何とかしてレート17にならないものかと詰めているのですが、おすすめの譜面を教えていただけますでしょうか。画像1

1569
名無しのペンギン 2026/07/01 (水) 05:46:08 af72a@a6c21

オーバーパワーの計算方法について質問です。

  1. SSS未満のスコアの譜面はレーティング値×5+補正1(FC)と書いてあるのですが、これは100点ごとや50点ごとではなく、1点ごとに計算されるということでよろしいでしょうか?
  2. I Wanna(EXP)でAJかつスコア1,009,871を取った時、(14+2)5+1.0(AJ)+(9871-7500)0.0015=84.5565となるはずなのですが、表記上は84.555となっているようで、これはなにか計算間違いをしているのでしょうか?
1570
名無しのペンギン 2026/07/04 (土) 18:15:58 356f6@f5d59

画像1
現在ベスト枠がこのようになりました。
指押し力が全然ないため地力、特に指押し力の底上げを行いたいので14.3~.5ほどでおすすめの曲を教えていただきたいです。
また、稼げる14+も教えていただけるとありがたいです。

1583
名無しのペンギン 2026/07/05 (日) 10:15:24 cbb43@8c51e >> 1570

地力上げ
GOODTEK
ミラージュ・フレイグランス
snow colored score黒
ラクガキスト
月詠に鳴る
☆をつなぐシュトラール(解禁要)
LAST PROPOZE
Air
Qliphothgear

指押しメインでいくつか挙げてみました

稼げる14+
IMPACT
ソーシャルワンダーランド
CRYSTAL_ACCESS
内臓マニピ
VERTeX

指押しがあまり得意でないとのことでしたので指押し要素の少ない譜面を挙げてみました

1575
名無しのペンギン 2026/07/04 (土) 19:39:11 37729@697ee

なんか定数表のページだけPC版の表示になるんですけどどうやったら治りますかね

1578
名無しのペンギン 2026/07/04 (土) 22:02:43 d8b4a@79ff4

Starduster紫の29小節目でAIR-HOLD3本のうち右側1本のみ全部抜けるという恐怖体験をしたのですが、
AIR-HOLDがAIRから始まる場合そのAIRを取らないと続くAIR-HOLDが全部missになることをやり直して知りました
(左手でAIR-HOLD入力中に右手でタップだけ取る→AIRが1ノーツ抜けるのではなく、左手を上げているにもかかわらず後ろが全部抜ける)
これって初代からの常識だったりしますか?このwikiのゲームシステムのページには何処にも書いてなかったもので
画像1

1579
名無しのペンギン 2026/07/04 (土) 22:36:52 修正 ee9d2@160b4 >> 1578

ホールドも手を置いているだけで取れなくて少しでも動かして認識しなおさないと取れないと同じだとは思います
AIRホールドなので所詮同じ
ただ、これを記載する必要あるかは私には判断はできないです

1580
名無しのペンギン 2026/07/05 (日) 00:34:24 d8b4a@79ff4 >> 1579

確かに、ホールドは事前に押しておいても先端のタップだけじゃなく後ろも全部抜けますね
タップ→AIRで同じように考えればいいことでした
この場合のAIR上げなおし判定は、AIR自体は最低センサー下端が反応すれば判定するものの、既にセンサーは反応しているので、何で判断されるんでしょうね?次行けるとき調べてみます

1581
名無しのペンギン 2026/07/05 (日) 01:40:29 修正 ba570@3d556 >> 1579

手をスライダーに置いてあるだけ=AIRセンサーに反応させているだけ
スライダーの手を動かす(タップ動作をする)=AIRセンサーの手を上下させる
で対応できると思います

1582
名無しのペンギン 2026/07/05 (日) 02:34:55 修正 259eb@c206a

SSS狙いを主にやっています。
最近、思うようにスコアが伸びず、身につけた方がいい技術もわからなくなって、実力が頭打ちになってきていると感じます。自分のRATING的に14ではSSSを安定させるべきだと考えているのですが、それもあまり得意ではなく、画像のようなBEST枠になっています。
・地力をつけつつRATINGも上がる14.4~14.7くらいの曲
・もし似たような境遇になったことがあれば、どうやって抜け出したか
を教えていただきたいです。
また、曲が好きなので、アメマイとVARIETYに入っている15のいくつかでは将来的にSSSないしAJを出したいと考えています。
もし分かればで構いませんので、今のBEST枠から見てこの曲たちに挑むのに足りない地力なども教えていただきたいです。

二つ目の質問になってしまい申し訳ないのですが、もう一つの画像のような同時押し混じりの交互で必ずATTACKが出ます(画像はアメマイ)(メズマライザー黒のサビとかも)。おすすめの練習譜面やさばき方のコツも教えていただけると幸いです。画像1
画像2

1585
名無しのペンギン 2026/07/06 (月) 14:41:36 be3f0@c1c78 >> 1582

まだ14がべ枠に絡む段階で14のSSSを安定させるのはなかなか難しいです
べ枠に絡まない14.2以下の苦手な譜面を詰めてみたり
14や14+下位でまだ触っていない譜面をやってみるのがオススメです
14.4〜14.7で自力上げレーティング上げオススメの譜面は過去いろんな方が回答してくれてしているので、そちらを覗いてみてください

1586
名無しのペンギン 2026/07/06 (月) 14:49:41 be3f0@c1c78 >> 1585

2つ目の質問について

メズマライザー黒サビはエアー混じりの3打
アメマイの画像位置は分割混じりの移動するトリルなのでやや傾向が違います

エアー混じりの3打はネ!コ!の黒譜面に似たような配置が沢山あるので是非練習してみてください

アメマイの分割トリルでアタックが出るということは恐らく後続を巻き込んでいるので、手を広げず分割位置を意識して押してみてください
新マップの課題曲 絶対一生これで生きていく! はいい練習になるかもしれません

1599
名無しのペンギン 2026/07/16 (木) 14:15:32 修正 319e2@d6f19 >> 1585

1582の者です。違う端末から書き込むのでID変わってます。絶対一生これで生きていく、案の定苦手よりな譜面だったので練習していこうと思います。ご返信ありがとうございます。

1584
名無しのペンギン 2026/07/06 (月) 13:09:18 修正 8647f@d19e4

太鼓から入ってきた人にもSINister Evolutionをオススメしたい 4鍵の乱打トリルってほぼCS太鼓だし

1587
名無しのペンギン 2026/07/08 (水) 19:18:38 3f170@143e8

虹レを目指しています。最近、思うようにスコア、自力ともに伸びず、気持ち的に焦っている部分があります。
一般的に稼ぎと言われている楽曲(銀河鸞翔、ダート赤など)が不得意であり、自分の得意傾向も分かりません。
他機種はオンゲキ(旧基準虹レ)のみプレイしていました。
おすすめの楽曲等がありましたらご教授いただけますと幸いです。
初めての書き込みですので、何か至らない点がありましたらすみません。

1588
名無しのペンギン 2026/07/08 (水) 19:20:25 3f170@143e8 >> 1587

画像の添付ができていませんでした!こちらになります!画像1

1595
名無しのペンギン 2026/07/12 (日) 07:46:03 3f170@619c6 >> 1588

画像1
少しベスト枠が変わったので再び添付させていただきます🙇🏻‍♀️

1591
名無しのペンギン 2026/07/12 (日) 00:07:47 b581d@9a1b8 >> 1587

虹レを目指す気持ちが先行しすぎて段階をすっ飛ばしている印象を受けました。
確かに銀河鸞翔やDAAT赤はべ枠紹介にも良く出るくらい稼がれていますが、それは14の指押しがちゃんとできているからであって、主の実力では得意不得意ではなくそもそも厳しいと思います。
まずは13+の鳥をある程度出せるようになってから、改めて14に挑戦してみてください。

1593
名無しのペンギン 2026/07/12 (日) 07:42:22 3f170@619c6 >> 1591

ありがとうございます!自分でも焦る気持ちが強いのは自覚しています…そうしてみたいと思います!ありがとうございます!

1592
名無しのペンギン 2026/07/12 (日) 00:16:20 b581d@9a1b8 >> 1587

お勧めの13+を・・・とも思いましたが、あまり詳しくないので好きな13+の曲を置いておきます。
赤譜面が多いなとも思ったのでぜひ触ってみてください。

Fighting My Way
Unwelcome School
彩りキャンバス
あいのうた
マーシャル・マキシマイザー
トンデモワンダーズ
幾望の月
夜のサーカス
ロストワードクロニカル
疾走あんさんぶる
華麗なる死闘
夢と希望
ここからはじまるプロローグ。
マシンガンポエムドール 赤

1594
名無しのペンギン 2026/07/12 (日) 07:43:30 3f170@619c6 >> 1592

たくさんあげてくださりありがとうございます😭
一通り触ってみてそこから鳥まで伸ばすようにしてみたいと思います🙇🏻‍♀️ありがとうございます!

1589
名無しのペンギン 2026/07/11 (土) 12:54:58 f6ecb@c5752

最近この配置(BOF配置てしたっけ?)を練習してるんですが、これってどう処理するのが良いんでしょうか?
階段になってる所を片手で4ノーツずつ捌くのが一般的ですか?
自分は交差も視野に考えてるんてすが、今後もっと高い難易度の曲をやることも考慮してどう処理した方が良いかアドバイス頂きたいてす

1590
名無しのペンギン 2026/07/11 (土) 20:03:05 1c7fb@cd5fe

現在ベ枠平均16.85の者です。ベ枠平均を17に乗せたいのですが、おすすめの譜面はありますでしょうか?
ベ枠は添付画像の通りです。画像1

1596
名無しのペンギン 2026/07/14 (火) 10:34:38 d1118@b148d >> 1590

しっかり地力があって中速鍵盤が得意そうなので、Vampire黒、Kaleidoscope、破滅とかがおすすめです。15.0以上の鳥が少ないように思われるため、上記の曲を粘着しすぎるよりかは、同難易度帯の曲のスコアをまんべんなく伸ばしていくことをお勧めします。

1597
名無しのペンギン 2026/07/14 (火) 20:28:26 1c7fb@cd5fe >> 1596

返信ありがとうございます。当分は破滅鳥を目標としつつ他の14.9~15.1くらいの譜面を詰めて地力向上&ベ枠下限詰めも並行して行いたいと思います。

1600
名無しのペンギン 2026/07/19 (日) 19:55:24 e01da@ce8d0

現在べ枠平均16.1のものです 最近14+にチャレンジし始めたのですが、「配置的には同じもののはずなのに、楽曲によって押せない/アタックになる」がちらほらみられます(メギド赤のスライド+3鍵等)これは個人の苦手傾向が顕著に出てるのか、変な癖がついてるのか分からないのですが、解消法等ありますか?(自力不足は承知の上です)画像1

1603
名無しのペンギン 2026/07/19 (日) 22:39:10 cbb43@8c51e >> 1600

「配置的には同じもののはずなのに、楽曲によって押せない/アタックになる」の原因としては
①BPMの違い
・BPMが遅いと全押しが通るが速いと巻き込む
・BPMが速いと縦連判定で巻き込みづらくなる など
②疲労
・楽曲序盤は何ともない配置が、楽曲終盤になると腕や指の疲労で押しにくくなる、など
③実は配置が違う
・ノーツの判定が一部重なっていて、縦連判定が適用されてアタックが出なくなっている
・ノーツ幅が異なっている など

これらがあると思われます
メギド赤のスライド+3鍵(これかな→)画像1の場合、(何を比較対象にしているかはわかりませんが)
・スライドが少しづつ広くなっていっている→スライドを追いかけるときにタップを巻き込む
・道中の指押し配置で指が疲れている
などの理由が挙げられるんじゃないかと思います

解消法は、粘着せずに他の様々な譜面を触るのがいいと思います 地力が上がれば自然と楽に押せるようになるので

1607
名無しのペンギン 2026/07/20 (月) 22:58:05 f4712@57810 >> 1603

なーるほど 言われてみれば”スライドを追いかけるときにタップを巻き込む”説が濃厚な気がしてます。
1 スライドをタップから話して固定
2 他楽曲で親指+人差し指or中指の3鍵を刷り込む
で遊んでいこうと思います ありがとうございます!

1601
名無しのペンギン 2026/07/19 (日) 20:10:51 35602@5f177

チュウニペンギンのテーマがアンチャレに出てこないんですが条件ってありますか

1602
名無しのペンギン 2026/07/19 (日) 20:13:28 c1190@084b0 >> 1601

Mate ep.I の完走が必要です

1604
名無しのペンギン 2026/07/20 (月) 17:12:23 6c39f@10184

初めたばっかでマップについてよくわかんないんですけど、
犬公ミミ美ってもう入手できないんですか?😰

1605
名無しのペンギン 2026/07/20 (月) 17:59:24 dcd4c@7752b >> 1604

いわゆるPポイント交換になりましたので、100 Pポイントを貯めてサイトで交換→CHUNITHMを遊んで獲得してください。
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki/アイテム交換所

※マップ取得時より激重に設定されていますが仕様です。

1606
名無しのペンギン 2026/07/20 (月) 19:02:00 6c39f@10184 >> 1605

ありがとうございます!!!😍

1608
名無しのペンギン 2026/07/29 (水) 14:40:38 eb2f7@59d5a

マジで自分の得意傾向とか挑戦するべき譜面とか一切分からないので教えていただけると幸いです!画像1

1610
名無しのペンギン 2026/08/02 (日) 22:48:35 cbb43@8c51e >> 1608

4鍵、トリル、シンプルな5鍵を始めとして、フリックなどのチュウニズム特有の要素にも耐性がありそうです
練習になりそうな譜面をいくつか
・Malleus Maleficarum(片手3鍵、5鍵)
・χρόνος(ホールド鍵盤)
・オンソクデイズ!!(高速鍵盤、片手トリル)
・Trackless wilderness(トリル、高速鍵盤、混フレ)
・真千年女王(中速鍵盤、どつき)
・Climax(総合力)
・淵底のグレイ・ユークロニア(高速鍵盤、擦り餡蜜)
・Angel dust(中速鍵盤、片手トリル)

1609
名無しのペンギン 2026/07/31 (金) 19:21:03 37729@9e5a3

右手はBPM200の片手トリル追いつくんですけど左手はBPM185も怪しいくらいなんです
片手トリルを鍛える方法って何がありますか?

1611
名無しのペンギン 2026/08/05 (水) 06:47:18 ec1f6@ad4ca

ほぼどんな譜面でもfast:lateが5:1くらいになっちゃうんですけどみなさん何か意識している事とかってありますか?判定枠いじったけどよくわからなくて、、、(今レート12です!これに特に意味は無くなんかベスト枠の写真持ってなかったから代わりに、、ってくらいなんで)

1612
名無しのペンギン 2026/08/05 (水) 08:10:05 643c4@4086d >> 1611

現在レート17.18の者です。まず判定aはノーツの位置を調整するもので判定bはノーツの判定自体を調整するものです。自分は目押しする癖がかなりあるので判定aは0,判定bを-1.8で普段やってます。自論になりますが、目押しの場合、ノーツが出てきてからノーツが判定ラインに達するまでの時間が大事になってくるので判定aをいじってもfast/lateへの影響が低いと思われます。あとは判定を設定する以外に壁やスピードを調整するということでもfastを減らせると思われます。
 あくまで自論に基づくので間違った情報があるかもしれません。長文失礼しました。