初心者&中級者指南の下部にある注意事項をよく読んでから書き込むようにしてください。
わからないのがわからないならわかってるやんけ
ちゃうねん(ねん)。分からん原因が分からないってことやねん
赤レの初心者民なんだが、急にレーティングが上がらなくなってきた(現在8.39)。
途中送信してしまったので続き) 地力上げのため全国対戦でレベル10~11ぐらいを色々やってるのだが、上がらんくなってきた。なんでや?
ベスト枠の30個数が埋まったから。 レーティングを上げたいなら、mateから収録された曲をやるべき
つまりあれか、バージョン別ソートしてmateの曲をやらねばいかんということ・・・でいいのか?
初心者質問で恐縮なのだが、レベルに関して。そのレベルの大半をSSでとれるようになったら次のレベルへ行っても大丈夫だろうか(レーティングは別にして)。 上手くなりたいけど難易度によって簡単すぎる(難しすぎる)譜面があるのでどうしたものかと思って。
SSSやSS+が理想ですが、おっしゃる通り個人差の大きい譜面もあるのでスコアが出ない譜面があっても大丈夫だと思います。ですが譜面によって要求される地力が異なり、上の難易度帯でスコアを狙うためにはさまざまな地力が必要なので数をこなして損はないとも思います。 でも結局は自分のやりたい譜面をやるのが一番だと思います。長文失礼しました。
他音ゲー(プロセカ等フリーレーン音ゲー)から来たウニ歴3ヶ月程度の者です。(現在はレート15.96、べ枠16.24) ある程度は仕様に慣れてきたのですが、複雑なエアーなどのウニ独自の配置が出てくると大きく失点することが多いです。 今はとりあえず色々な譜面をやるようにしていて、最近新曲枠が埋まったので、以下の三点について質問したいです。 ・べ枠を見た率直な感想 ・ここからレートを伸ばす上でやるべき難易度、スコアをどこまで伸ばすべきか ・おすすめ譜面(レートが伸ばしやすいものorウニ独自の特殊な配置のあるもの)
特攻しすぎじゃないかと言おうと思ったけど定数高くても高スコア取れる譜面は取れてるから、適正帯でちゃんとスコア取れてなさ過ぎるという方が適切なのかも レートを伸ばしつつ地力の向上を狙うため、今作の13+を片っ端から最低SSSまで詰めていくのが良いんじゃないかと思う 失敗に対してPDCAを素早く回すためにも1つの譜面をちゃんと詰めるという経験を積んだ方が良い
ご意見ありがとうございます! 恥ずかしながらウニではほとんどスコア詰めをしていないので、もしかしたら適正帯でスコアが取れてないのは初見時のスコアがべ枠に居座ってるからかもしれません… (最近は14〜14+あたりの譜面のクリア埋めをしていたのですが、その時のスコアは基本的に14だとSS〜SS+、14+だとS+〜SSで、大きな事故もなくクリアできたときに稀にSSSが出るという感じでした) 次にゲーセンに行ったときに13+の鳥埋めはやってみようと思いましたが、べ枠に入っている14も鳥を狙った方がいいですかね?
※一応べ枠外の14〜14+のスコア一覧も載せておきます。4枚目以降のスコアが低い譜面は初期にプレイしたものなので気にしないでください
上の「曲の選び方について」と「質問の手引き」を読み返してきてください 半分以上がSS未満で埋まっているあなたのベスト枠を見ても「もっとやってください」としか言いようが無いんですよ 何回かやったらSSS乗った14の譜面と何回やってもできない14の譜面を5つずつぐらい並べてもらえれば何かしらコメント出せるんですけど今ある情報だけじゃ無理なんです
タキオンとかブラノワにある画像みたいなトリルしながらタプスラするやつを何も考えずにやってたら、早入りしちゃう癖がついちゃって時間置いても治らなくなっちゃったんですけど、見たまま以外の運指とか意識の仕方とかありますか?
タプスラになる3打目を2打目の位置にやりすぎなくらい引き寄せるとかどうでしょう(画像参照) あとタキオンの場合は始点の部分が「タカタ タカタ タカタ タカタ」みたいな3打毎に区切られてることを意識してやってます
14、14+の総合力譜面(縦連や指押し、巻き込み回避など、いろいろな地力を求められる譜面)を教えてください。
譜面の認識力ってどう鍛えたらいいですかね…… 動きがバグってミス誘発することが多くてウニが純粋に楽しめなくなってきてるのじゃ。 HS9で基本やってるんだけど思い切って早く(or遅く)したほうがいいんか? 一応EXだと大概うまくいく。けどMasだとわちゃわちゃして上のバグが起きる。
ウニに限らず譜面の自由度高めの音ゲーはどうしても認識するのに慣れが必要だから、無理のない難易度帯から徐々に慣らしていくしかないですね…
Ex〜Mas境界辺りの難易度帯だと、 ・逆側まで手を伸ばす必要があるか(例:半分より右のノーツを左で取る) ・交差する必要があるか ・Air,フリック後の手で追いつくか が認識で一番重要なので、これを判断できるようになるまではとにかく色んな譜面やって慣れですね 精度は認識の次なので、HSに関しては慣れるまではあまり速くしすぎない方がいいとは思います
質問主です。思い切って7とかもっとゆっくりにして訳の分からないようにならない方がよかとな感じでしょうか
Youtubeの譜面保管所にMasterはHS9.0の動画と8.0の動画があるので、見比べてみて8.0の方が見やすいなら一旦下げてみてもいいと思います 遅めでやってみて、遅過ぎて見辛く感じてきたらまた上げてでいいのでまずは動きにしっかり慣れましょう
>> 1723です。現在べ枠平均17.11になりました。最近15.1↑の鳥がもっと欲しいなと考えています。欲を言えば15.3の鳥も狙ってみたいです。何かおすすめの譜面はありますか?下にべ枠貼っておきます
べ枠平均17.22の者です。 わかりやすく鍵盤や乱打譜面が得意そう(羨ましい!)なので、 15.1 Xevel(鍵盤片手トリルの地力)、Dataerror黒(癖強めですが慣れればいけそう)、A Site De La Rue、Rrhar'il、Odin、Latent Kingdom、《創造》 15.2 神威(得意そう)、MarbleBlue.、Marigold、I Wanna(ちょい難)、MeteorSnow
15.3は私自身もあんまりできないのですが、ベ枠のラインナップ的にはsølips、LAMIA、What's up? Pop!あたりが初鳥候補になりそう…?かなり難しいですが葬送歌とかも得意かもです。
ありがとうございます!非常にありがたい 鍵盤得意なのは掴めてるんですがどうしても5kが苦手寄りなんですよね… そこは練習するしかないとは思うので頑張ってみます!
上げてくださった15.2、全部❌️でそのかわりに電撃と破滅の鳥が出ました。もうわからないのでこれからは全部触れてみることにします
以前の譜面認識難主です。HSを8にしたらなんか知らんけどめっちゃできるようになって禿げた。 禿げたついでにベストと新曲枠が埋まってレート12.62まで増えましたありがとう。 ここから伸ばすにはとりあえずレベル12をやりまくる方向でええだろうか。
1つ解決に至ったようで何よりです ここからレート15くらいまではランクSSくらいを1つの目標にして、まずは12〜12+辺りを、レートが上がってきたら徐々に難易度も上げてくのがいいと思います トリルや簡単な階段の指押し、連続エアーなどの基礎的な配置が多い難易度帯なので段階踏んでいけば着実に伸ばせると思います
現在レート16.79です。 そろそろべ枠のメインを14.9↑に移していきたいと考えているのですが問題ないでしょうか? 問題なければ14.9~15.2くらいでおすすめの曲を教えていただきたいです。 べ枠は下に貼っておきます
画像の貼り方が分からず入れ子構造になってしまいました。見にくくなってしまい申し訳ないです。
14.9↑を詰めてく方針で全く問題ないと思います 指押し、特に高速鍵盤に耐性がありそうなので 14.9 Titania、superbia、オンソクデイズ、ヒュブリス、夕焼け 15.0 ホーリーサンバ、ALTER EGO、L9黒、FREEDOM DiVE、ブラマジ、封焔、Synthesis 15.1 Viyella's Tears、Parousia黒、リエンド、Singularity、黎命に殉ず、マシンガンポエムドール、エレクリ黒 15.2 hyperreality、AiAe、大鳥居、破滅 を挙げておきます
ご丁寧にありがとうございます! 17.00目指して頑張ります!!
unwelcomeの次にきゅうくらりん黒が入って ベ枠から14+が消えたので今バージョン中に べ枠平均17.15↑と15.2の鳥を目指してます 何かおすすめはありますか?
運と擦りで誤魔化してきたのでベ枠のスコアに 再現性は8割がたないです
画像アップロード忘れました
レーティングのことさっぱり分からん!民なんだが質問。
送信ミス。超ざっくり表すと、例えばべ枠(30)と新曲枠(20)を全部レベル13のSジャスト(975000)で埋めたらレート13になるってことでいいんか?
譜面ごとの定数とかスコアも絡んできますが概ねその認識で正しいです! 単曲レートについて、Sだと楽曲の定数±0、SSで+1、ss+で+1.5、SSSで+2、SSS+で2.15(最大)です。 単曲レートの高い順の30譜面(新曲除く)と、新曲のうち単曲レートの高い順の20譜面の合計の平均値がレーティングとして反映されます。 チュウニズムネットのスタンダードコースに登録して、べ枠生成サイトとかで紐付けてみると理解しやすいかも
S+で定数+0.6になる、というのも追加で。 ここの掲示板などでも多数言及されてますが、 『同じ単曲レートを計上した場合、SSSやSSS+を取っているほうが腕前が伸びやすい』とのことですよー
レーティング算出においてスコアに応じて加減算される数値は 900,000(Aちょうど): -5.0 975,000(Sちょうど): ±0 1,000,000(SSちょうど): +1.0 1,005,000(SS+ちょうど): +1.5 1,007,500(SSSちょうど): +2.0 1,009,000越え(SSS+): +2.15 でグラフを描いてスコアに応じた値(S未満において計算結果が0を割った場合は0扱い)。 50万~90万の間には80万ちょうどで-5.0した値のさらに半分という中間点があり、50万ちょうどでの0と合わせて同様にグラフを描ける。
厳密に言うとここまでややこしくなるけど。 ……Lv5以下の場合A以上でも0扱いになることがあるということになるけど、1レベルごとに0ボーダーが15,000(75,000/5)変化するという形でいいんですかね? (計算上はLv1だと960,000以下が、Lv4だと915,000以下がレーティング0)
Unwelcome School紫を修行中民。75小節からのアレが譜面見ても全く分けわからないんだがその、腕2本でどう取ればいいんじゃ??? 左手スライドからのフリックエアー、右手タップエアーからの振り下ろしEXTAPの最初はわかるんだけどそっからが意味☆不明ですっぽ抜ける。タスケテクレ・・・
想定運指は振り下ろした右手→真ん中のスライド 左手を振り下ろしEX→真ん中スライド、右手をスライドから右フリックAIRを交互
ウォールとハイスピの設定って実質的なハイスピがどのくらいになるのがいいのでしょうか… ウォール6ハイスピ7.50でやってやりやすいと感じていますが対応表を見たところ実質ハイスピ11とのことで流石に速すぎるかな?となってしまったので😭
自分がやりやすいと感じたらそれでええんや、自分を信じよ‼️
ありがとうございます!!自分を信じてこの設定でいきます‼️
スピード調整分からん難民。HS8でFASTがめちゃ出るほうのタイプなんだが、たまに自分の認識がすっぽ抜けてミスるときがある。この場合上げるのがいいか下げるのがいいかどっちなんや…?
レート13.28なのだが、9やら10+でもSS乗らん時もあれば一部11+や12で普通にSSS乗ったりとなんかよう分からんスコアになってる。新しいクラス1のSlow Speed Setでぽこじゃか落としまくってビビったもの。
レート16.58です。赤JがJCの10分の1くらい出るんですけどどうやったら減らせますか? 判定Aは0 Bは-0.8 壁5 スピードは8.5 lateよりも数倍fastが多いです。 スピードはこれ以上早くできず、判定Aは効果薄め、Bはブレるのが怖くて触れません。
ベ枠が16.50を超えたので、ここから.75やその上を目指すにあたっておすすめの曲などありましたらぜひ教えていただきたいです…!ゴリゴリの体力譜面とかはあまり得意ではないかもです💦
Ai CができるならAi Novもできると思います
Ai Novは昔、後半で出てくるホールド地帯にボコられた記憶がありますが、Ai Cと共通してるところ多いとは聞くのでもう一度触ってみます!ありがとうございます!
Oracle、ウロボロスとかどうですか
Oracle、ラストの鍵盤発狂がまだちゃんと見えてなくて失点しちゃうんですよね…そこだけではあるんですが💦 ウロボロスはまだ触ったことなくて、譜面見てみた感じそこそこできそうな感じするので次触ってみたいと思います!ありがとうございます!
レート16.14です。他の方の視点から見た私の得意苦手譜面傾向を教えていただきたいです。最近1ヶ月で14+を遊び始めていますが、若干伸び悩んでいます。 極度の指押しがある楽曲だとロクでもないスコアになるのは認識しています。他人任せになって申し訳ないですがよろしくお願いします。
⬆で精度が悪いと相談した者です。 レート16.62 ハイスピ8.5 ウォール5 ハイスピ表を見たら実質の速度が11.97とめちゃくちゃ速いと知って、矯正を試みましたが、ダメでした。毎曲毎にあれこれ変えて、それでも合わず元の速度に戻すばかりです。 また、14+以上のajを取ったことがなく、13すらほぼaj取れないこともコンプレックスになってきました。手袋勢なのでよく巻き込みを起こしてしまうためです。 そう思い素手でやっても手汗が酷くてダメでした。
つまるところ、現在ハイスピとウォールの調整が迷走している上、手袋勢の限界も感じてきており、かなり苦しい状況です。こういう時の対処法(?)などあれば教えて頂きたいです。
自分は素手勢なので精度の話の方を少しだけ ハイスピを10とかまで上げてウォールを無くすとかどうでしょう? 判定調整も-1.5とかまで下げるとか。 自分は極端にfastに偏った時とかはそういう風に大胆な調整をしてみました もしくは、画面をいつもより少し上の方(もしくは下の方)を見てプレイするとかどうでしょう
LipsRのSSSを狙って粘着しています 区間AJはできたのであとはATTACK7以下になるまでトライするだけ なんですが100回ぐらい6500を更新できずにいます もうすぐ200回で流石に不毛だと感じてきました
このまま粘着を続けてもいいのでしょうか それともなにかを見直すべきでしょうか
Lipsは基本対策重視で挑むことにはなるとは言っても、15+とかほど噛み合わせるのが難しい訳ではないので200回かかるのは運指見直すか一旦置いておいた方がいいですね(.1の鳥が6~7割も無いくらいならまだ時期尚早) あの譜面は鳥狙いなら区間単位でAJ出来ることより縦連〜6鍵地帯を以外をAJ付近で安定させることと問題の区間の運指構築の方が重要です、なので区間AJの経験は一旦忘れましょう
メイトルームで通貨が無い状態でエールを送るとどうなりますか?
SEは鳴るけどカウントストップします
Xのポスト見て気になったので確認なんですけど、店内マッチングが条件の称号って全国対戦でも取れるように変わったんですか?
配信部屋のキャラ指定「カードメイカー」って、カードメイカーから入手されたキャラなら誰でもokってことですか?それともカードメイカーって名前の筐体のキャラがいるってことですか?
カードメイカーというカテゴリの中に格納されているキャラならどれでもOKです
ウニ歴半年のプラレです。ホールドを抑えきれません(1瞬離してしまう)これは慣れてゆくしか無いのでしょうかそれとも意識していることってありますか?
これって意識とかじゃなくて慣れじゃないかなぁ、こういった意識をするとスライドノーツを離さなくなるよって言う意識は特段ない気がする
強いて言うなればホールドノーツ、スライドノーツの終点地点をちゃんと意識するとかかねぇ
考える時間ができたので質問です。 スキル選びに悩んでいます。皆さんの意見を教えてください。 現在コンボエクステンドを主に使っていますが、デススキルへの乗り換えを考えています。 理由として、プレッシャーがかかっている状況下(全国対戦等)だとスコアが伸びる傾向が感じられるためです。 ただ、いつもの癖でコンボエクステンドをある程度(grade:101)育ててしまった+デススキルキャラを獲得していないので、スコアとマップ進行がトレードオフ状態になってしまい悩んでいます。 いくつか選択肢は考えていますが決めきれず、皆さんの意見を聞きたいです。
若干趣旨とズレるかもしれませんがデススキルが育つまではトラックスキップを使ってみては?
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赤レの初心者民なんだが、急にレーティングが上がらなくなってきた(現在8.39)。
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ベスト枠の30個数が埋まったから。
レーティングを上げたいなら、mateから収録された曲をやるべき
つまりあれか、バージョン別ソートしてmateの曲をやらねばいかんということ・・・でいいのか?
初心者質問で恐縮なのだが、レベルに関して。そのレベルの大半をSSでとれるようになったら次のレベルへ行っても大丈夫だろうか(レーティングは別にして)。
上手くなりたいけど難易度によって簡単すぎる(難しすぎる)譜面があるのでどうしたものかと思って。
SSSやSS+が理想ですが、おっしゃる通り個人差の大きい譜面もあるのでスコアが出ない譜面があっても大丈夫だと思います。ですが譜面によって要求される地力が異なり、上の難易度帯でスコアを狙うためにはさまざまな地力が必要なので数をこなして損はないとも思います。
でも結局は自分のやりたい譜面をやるのが一番だと思います。長文失礼しました。
他音ゲー(プロセカ等フリーレーン音ゲー)から来たウニ歴3ヶ月程度の者です。(現在はレート15.96、べ枠16.24)

ある程度は仕様に慣れてきたのですが、複雑なエアーなどのウニ独自の配置が出てくると大きく失点することが多いです。
今はとりあえず色々な譜面をやるようにしていて、最近新曲枠が埋まったので、以下の三点について質問したいです。
・べ枠を見た率直な感想
・ここからレートを伸ばす上でやるべき難易度、スコアをどこまで伸ばすべきか
・おすすめ譜面(レートが伸ばしやすいものorウニ独自の特殊な配置のあるもの)
特攻しすぎじゃないかと言おうと思ったけど定数高くても高スコア取れる譜面は取れてるから、適正帯でちゃんとスコア取れてなさ過ぎるという方が適切なのかも
レートを伸ばしつつ地力の向上を狙うため、今作の13+を片っ端から最低SSSまで詰めていくのが良いんじゃないかと思う
失敗に対してPDCAを素早く回すためにも1つの譜面をちゃんと詰めるという経験を積んだ方が良い
ご意見ありがとうございます!
恥ずかしながらウニではほとんどスコア詰めをしていないので、もしかしたら適正帯でスコアが取れてないのは初見時のスコアがべ枠に居座ってるからかもしれません…
(最近は14〜14+あたりの譜面のクリア埋めをしていたのですが、その時のスコアは基本的に14だとSS〜SS+、14+だとS+〜SSで、大きな事故もなくクリアできたときに稀にSSSが出るという感じでした)
次にゲーセンに行ったときに13+の鳥埋めはやってみようと思いましたが、べ枠に入っている14も鳥を狙った方がいいですかね?
※一応べ枠外の14〜14+のスコア一覧も載せておきます。4枚目以降のスコアが低い譜面は初期にプレイしたものなので気にしないでください





上の「曲の選び方について」と「質問の手引き」を読み返してきてください
半分以上がSS未満で埋まっているあなたのベスト枠を見ても「もっとやってください」としか言いようが無いんですよ
何回かやったらSSS乗った14の譜面と何回やってもできない14の譜面を5つずつぐらい並べてもらえれば何かしらコメント出せるんですけど今ある情報だけじゃ無理なんです
タキオンとかブラノワにある画像みたいなトリルしながらタプスラするやつを何も考えずにやってたら、早入りしちゃう癖がついちゃって時間置いても治らなくなっちゃったんですけど、見たまま以外の運指とか意識の仕方とかありますか?
タプスラになる3打目を2打目の位置にやりすぎなくらい引き寄せるとかどうでしょう(画像参照)
あとタキオンの場合は始点の部分が「タカタ タカタ タカタ タカタ」みたいな3打毎に区切られてることを意識してやってます
14、14+の総合力譜面(縦連や指押し、巻き込み回避など、いろいろな地力を求められる譜面)を教えてください。
譜面の認識力ってどう鍛えたらいいですかね……
動きがバグってミス誘発することが多くてウニが純粋に楽しめなくなってきてるのじゃ。
HS9で基本やってるんだけど思い切って早く(or遅く)したほうがいいんか?
一応EXだと大概うまくいく。けどMasだとわちゃわちゃして上のバグが起きる。
ウニに限らず譜面の自由度高めの音ゲーはどうしても認識するのに慣れが必要だから、無理のない難易度帯から徐々に慣らしていくしかないですね…
Ex〜Mas境界辺りの難易度帯だと、
・逆側まで手を伸ばす必要があるか(例:半分より右のノーツを左で取る)
・交差する必要があるか
・Air,フリック後の手で追いつくか
が認識で一番重要なので、これを判断できるようになるまではとにかく色んな譜面やって慣れですね
精度は認識の次なので、HSに関しては慣れるまではあまり速くしすぎない方がいいとは思います
質問主です。思い切って7とかもっとゆっくりにして訳の分からないようにならない方がよかとな感じでしょうか
Youtubeの譜面保管所にMasterはHS9.0の動画と8.0の動画があるので、見比べてみて8.0の方が見やすいなら一旦下げてみてもいいと思います
遅めでやってみて、遅過ぎて見辛く感じてきたらまた上げてでいいのでまずは動きにしっかり慣れましょう
>> 1723です。現在べ枠平均17.11になりました。最近15.1↑の鳥がもっと欲しいなと考えています。欲を言えば15.3の鳥も狙ってみたいです。何かおすすめの譜面はありますか?下にべ枠貼っておきます
べ枠平均17.22の者です。
わかりやすく鍵盤や乱打譜面が得意そう(羨ましい!)なので、
15.1
Xevel(鍵盤片手トリルの地力)、Dataerror黒(癖強めですが慣れればいけそう)、A Site De La Rue、Rrhar'il、Odin、Latent Kingdom、《創造》
15.2
神威(得意そう)、MarbleBlue.、Marigold、I Wanna(ちょい難)、MeteorSnow
15.3は私自身もあんまりできないのですが、ベ枠のラインナップ的にはsølips、LAMIA、What's up? Pop!あたりが初鳥候補になりそう…?かなり難しいですが葬送歌とかも得意かもです。
ありがとうございます!非常にありがたい
鍵盤得意なのは掴めてるんですがどうしても5kが苦手寄りなんですよね…
そこは練習するしかないとは思うので頑張ってみます!
上げてくださった15.2、全部❌️でそのかわりに電撃と破滅の鳥が出ました。もうわからないのでこれからは全部触れてみることにします
以前の譜面認識難主です。HSを8にしたらなんか知らんけどめっちゃできるようになって禿げた。
禿げたついでにベストと新曲枠が埋まってレート12.62まで増えましたありがとう。
ここから伸ばすにはとりあえずレベル12をやりまくる方向でええだろうか。
1つ解決に至ったようで何よりです
ここからレート15くらいまではランクSSくらいを1つの目標にして、まずは12〜12+辺りを、レートが上がってきたら徐々に難易度も上げてくのがいいと思います
トリルや簡単な階段の指押し、連続エアーなどの基礎的な配置が多い難易度帯なので段階踏んでいけば着実に伸ばせると思います
現在レート16.79です。

そろそろべ枠のメインを14.9↑に移していきたいと考えているのですが問題ないでしょうか?
問題なければ14.9~15.2くらいでおすすめの曲を教えていただきたいです。
べ枠は下に貼っておきます
画像の貼り方が分からず入れ子構造になってしまいました。見にくくなってしまい申し訳ないです。
14.9↑を詰めてく方針で全く問題ないと思います
指押し、特に高速鍵盤に耐性がありそうなので
14.9 Titania、superbia、オンソクデイズ、ヒュブリス、夕焼け
15.0 ホーリーサンバ、ALTER EGO、L9黒、FREEDOM DiVE、ブラマジ、封焔、Synthesis
15.1 Viyella's Tears、Parousia黒、リエンド、Singularity、黎命に殉ず、マシンガンポエムドール、エレクリ黒
15.2 hyperreality、AiAe、大鳥居、破滅
を挙げておきます
ご丁寧にありがとうございます!
17.00目指して頑張ります!!
unwelcomeの次にきゅうくらりん黒が入って
ベ枠から14+が消えたので今バージョン中に
べ枠平均17.15↑と15.2の鳥を目指してます
何かおすすめはありますか?
運と擦りで誤魔化してきたのでベ枠のスコアに
再現性は8割がたないです
画像アップロード忘れました
レーティングのことさっぱり分からん!民なんだが質問。
送信ミス。超ざっくり表すと、例えばべ枠(30)と新曲枠(20)を全部レベル13のSジャスト(975000)で埋めたらレート13になるってことでいいんか?
譜面ごとの定数とかスコアも絡んできますが概ねその認識で正しいです!
単曲レートについて、Sだと楽曲の定数±0、SSで+1、ss+で+1.5、SSSで+2、SSS+で2.15(最大)です。
単曲レートの高い順の30譜面(新曲除く)と、新曲のうち単曲レートの高い順の20譜面の合計の平均値がレーティングとして反映されます。
チュウニズムネットのスタンダードコースに登録して、べ枠生成サイトとかで紐付けてみると理解しやすいかも
S+で定数+0.6になる、というのも追加で。
ここの掲示板などでも多数言及されてますが、
『同じ単曲レートを計上した場合、SSSやSSS+を取っているほうが腕前が伸びやすい』とのことですよー
レーティング算出においてスコアに応じて加減算される数値は
900,000(Aちょうど): -5.0
975,000(Sちょうど): ±0
1,000,000(SSちょうど): +1.0
1,005,000(SS+ちょうど): +1.5
1,007,500(SSSちょうど): +2.0
1,009,000越え(SSS+): +2.15
でグラフを描いてスコアに応じた値(S未満において計算結果が0を割った場合は0扱い)。
50万~90万の間には80万ちょうどで-5.0した値のさらに半分という中間点があり、50万ちょうどでの0と合わせて同様にグラフを描ける。
厳密に言うとここまでややこしくなるけど。
……Lv5以下の場合A以上でも0扱いになることがあるということになるけど、1レベルごとに0ボーダーが15,000(75,000/5)変化するという形でいいんですかね?
(計算上はLv1だと960,000以下が、Lv4だと915,000以下がレーティング0)
Unwelcome School紫を修行中民。75小節からのアレが譜面見ても全く分けわからないんだがその、腕2本でどう取ればいいんじゃ???
左手スライドからのフリックエアー、右手タップエアーからの振り下ろしEXTAPの最初はわかるんだけどそっからが意味☆不明ですっぽ抜ける。タスケテクレ・・・
想定運指は振り下ろした右手→真ん中のスライド
左手を振り下ろしEX→真ん中スライド、右手をスライドから右フリックAIRを交互
ウォールとハイスピの設定って実質的なハイスピがどのくらいになるのがいいのでしょうか…
ウォール6ハイスピ7.50でやってやりやすいと感じていますが対応表を見たところ実質ハイスピ11とのことで流石に速すぎるかな?となってしまったので😭
自分がやりやすいと感じたらそれでええんや、自分を信じよ‼️
ありがとうございます!!自分を信じてこの設定でいきます‼️
スピード調整分からん難民。HS8でFASTがめちゃ出るほうのタイプなんだが、たまに自分の認識がすっぽ抜けてミスるときがある。この場合上げるのがいいか下げるのがいいかどっちなんや…?
レート13.28なのだが、9やら10+でもSS乗らん時もあれば一部11+や12で普通にSSS乗ったりとなんかよう分からんスコアになってる。新しいクラス1のSlow Speed Setでぽこじゃか落としまくってビビったもの。
レート16.58です。赤JがJCの10分の1くらい出るんですけどどうやったら減らせますか?
判定Aは0 Bは-0.8 壁5 スピードは8.5
lateよりも数倍fastが多いです。
スピードはこれ以上早くできず、判定Aは効果薄め、Bはブレるのが怖くて触れません。
ベ枠が16.50を超えたので、ここから.75やその上を目指すにあたっておすすめの曲などありましたらぜひ教えていただきたいです…!ゴリゴリの体力譜面とかはあまり得意ではないかもです💦
Ai CができるならAi Novもできると思います
Ai Novは昔、後半で出てくるホールド地帯にボコられた記憶がありますが、Ai Cと共通してるところ多いとは聞くのでもう一度触ってみます!ありがとうございます!
Oracle、ウロボロスとかどうですか
Oracle、ラストの鍵盤発狂がまだちゃんと見えてなくて失点しちゃうんですよね…そこだけではあるんですが💦
ウロボロスはまだ触ったことなくて、譜面見てみた感じそこそこできそうな感じするので次触ってみたいと思います!ありがとうございます!
レート16.14です。他の方の視点から見た私の得意苦手譜面傾向を教えていただきたいです。最近1ヶ月で14+を遊び始めていますが、若干伸び悩んでいます。
極度の指押しがある楽曲だとロクでもないスコアになるのは認識しています。他人任せになって申し訳ないですがよろしくお願いします。
⬆で精度が悪いと相談した者です。
レート16.62 ハイスピ8.5 ウォール5
ハイスピ表を見たら実質の速度が11.97とめちゃくちゃ速いと知って、矯正を試みましたが、ダメでした。毎曲毎にあれこれ変えて、それでも合わず元の速度に戻すばかりです。
また、14+以上のajを取ったことがなく、13すらほぼaj取れないこともコンプレックスになってきました。手袋勢なのでよく巻き込みを起こしてしまうためです。
そう思い素手でやっても手汗が酷くてダメでした。
つまるところ、現在ハイスピとウォールの調整が迷走している上、手袋勢の限界も感じてきており、かなり苦しい状況です。こういう時の対処法(?)などあれば教えて頂きたいです。
自分は素手勢なので精度の話の方を少しだけ
ハイスピを10とかまで上げてウォールを無くすとかどうでしょう? 判定調整も-1.5とかまで下げるとか。
自分は極端にfastに偏った時とかはそういう風に大胆な調整をしてみました
もしくは、画面をいつもより少し上の方(もしくは下の方)を見てプレイするとかどうでしょう
LipsRのSSSを狙って粘着しています
区間AJはできたのであとはATTACK7以下になるまでトライするだけ
なんですが100回ぐらい6500を更新できずにいます
もうすぐ200回で流石に不毛だと感じてきました
このまま粘着を続けてもいいのでしょうか
それともなにかを見直すべきでしょうか
Lipsは基本対策重視で挑むことにはなるとは言っても、15+とかほど噛み合わせるのが難しい訳ではないので200回かかるのは運指見直すか一旦置いておいた方がいいですね(.1の鳥が6~7割も無いくらいならまだ時期尚早)
あの譜面は鳥狙いなら区間単位でAJ出来ることより縦連〜6鍵地帯を以外をAJ付近で安定させることと問題の区間の運指構築の方が重要です、なので区間AJの経験は一旦忘れましょう
メイトルームで通貨が無い状態でエールを送るとどうなりますか?
SEは鳴るけどカウントストップします
Xのポスト見て気になったので確認なんですけど、店内マッチングが条件の称号って全国対戦でも取れるように変わったんですか?
配信部屋のキャラ指定「カードメイカー」って、カードメイカーから入手されたキャラなら誰でもokってことですか?それともカードメイカーって名前の筐体のキャラがいるってことですか?
カードメイカーというカテゴリの中に格納されているキャラならどれでもOKです
ウニ歴半年のプラレです。ホールドを抑えきれません(1瞬離してしまう)これは慣れてゆくしか無いのでしょうかそれとも意識していることってありますか?
これって意識とかじゃなくて慣れじゃないかなぁ、こういった意識をするとスライドノーツを離さなくなるよって言う意識は特段ない気がする
強いて言うなればホールドノーツ、スライドノーツの終点地点をちゃんと意識するとかかねぇ
考える時間ができたので質問です。
スキル選びに悩んでいます。皆さんの意見を教えてください。
現在コンボエクステンドを主に使っていますが、デススキルへの乗り換えを考えています。
理由として、プレッシャーがかかっている状況下(全国対戦等)だとスコアが伸びる傾向が感じられるためです。
ただ、いつもの癖でコンボエクステンドをある程度(grade:101)育ててしまった+デススキルキャラを獲得していないので、スコアとマップ進行がトレードオフ状態になってしまい悩んでいます。
いくつか選択肢は考えていますが決めきれず、皆さんの意見を聞きたいです。
若干趣旨とズレるかもしれませんがデススキルが育つまではトラックスキップを使ってみては?