楽曲コメントページ
スキルオタク
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なんとか鳥は乗ったけど後半しんどすぎる
最近の鍵盤よりの曲だとあのあの、AiAe、ビックブリッヂ辺りでは10連奏しようが然程疲れないのにこれは1回やるだけでかなり体力持ってかれる。個人的にはGalaxy Collapseに近い感じで疲れる。
特に某譜面確認サイトで動画を見たが、1:31〜1:41までのエアーでごっそり体力を持ってかれる。
アラフォーのおっさんにはもう鬼畜の所業
エアで疲れるなら勢いよく上げ下げし過ぎだと思う。エアセンサーの上の方まで上げる必要はない(4個目のセンサーくらいが目安)のと、エアからの着地を強く叩き過ぎないようにすると温存できる。挙げられた3つはエアより指が疲れる譜面って感じだけどその3つの方が個人的には疲れるな。
正直くずかごの方がしんどい。
BPM145で草
絶対倍やて
これ全国対戦の1曲目で来たら捨てるわ
こいつといいVERSE以降になってからやたら初出15.1が稼ぎ扱いなの何
運動がしたいならゲーセンじゃなくジムに行け
楽しい(血涙)
これ.1で出すならあのあのも.1のままでよかった感あるけどな〜
テンペと同じ道辿って14.9まで落ちるかな?流石にあそこまで弱くない?
15はあると思うけどFD、エンドマ、クズカゴみたいな体力譜面が15.0だからね
ここ3セット目のフリックが24分一個分手前にズレてるな
この後の同じ形でフリックが32分になってる方はズレてないんだけども
単体で見ると.1は適正だと思うけど.0の体力譜面と比べると同じくらいな気がしちゃうんだよな
ということで全部.1に上がれ!!!!!!
これ絶対定数落ちるでしょ…どこまで行くのやら…
稼ぎといえば稼ぎなんだけどテンペの100億倍体力持ってかれるので連奏したくない
290なら290ってちゃんと表記してくれ
220なのに880の曲もあるしこのゲームは狂ってます
このゲームBPM240超えるとスライド中のノーツ数が減って許容狭くなるからそれ考慮してだと思う、クズカゴやガラクタの許容狭いのもこれが絡んでたり
16分のスライド判定でBPM145と8分の判定でBPM290だと結局総ノーツ数は変わらなくないですか?多分関係なさそう
これが.1でアシエルが.0だったの意味わからん
よく考えたらL9黒が15.0にいるのにこれが15.1なのは少し無理あるよな...
これが一番納得した
やってる人あんまりいないかもだけどこれの赤結構難しい
定数は13.4で妥当だと思うけど、しっかり13の中では難しい
この曲めちゃくちゃかっこよくて好き
これ15.1で出すならエンペラーをとっとと15にあげてくれよ泣
なんでこんなにもCHUNITHMerは体力有り余ってるゴリラが多いんだよ()
体力有り余ってるゴリラ多いのはまだいいんだけど、「譜面は体力要素なだけで弱いし、これはCHUNITHMerの総意!!!」みたいな風潮で騒がれるのは流石に統計云々とかじゃなくてちゃんと譜面見てよと定数議論のコメント見て時々思う。「Longinusはただ交互すればいいだけだし簡単すぎる!!!」とかいうコメントが至る所で騒がれた時は頭抱えた。テクノリミ出来ない人は世の中にいるのに。いや「自分はそう感じた」くらいならまだ出来る人は出来るんだし分かるけどさ。この曲はどうなるんだろうね?
「自分は難しいと思う」で充分
30字以内で答えなさい
まーじで微縦が追いつかねぇ
擦ろうとも思わない速さなのもきつい
「他と比べたら弱いとは思うけど取り立てて下げろと言うほどでもない、ただ下がっても納得はできる」そんな譜面
ほんまごめん、ドッペルゲンガーのほうが押せない
それはそれで分かる。これに比べてドッペルは瞬間に対する密度というか発狂具合があって癖が強い感があるから、こっちの方がまだ出来ると感じる気持ちも分かる。というかラストは未だによく分からん。まあそれが定数云々まではちょっとまだ判断がつきかねるんだけど。
初の赤13AJこれになった。ガチで楽しくて好きです