刻まれる戦闘の記憶のコメント欄です。
記憶とレジスタンスは両方装備してたらスキルが発動できないってデメリットがあってもいいよな、レジか記憶かで選択肢ができると面白いし
デメリット付けるならシンプルにドリンクの効果半減にしてくれればいいよ
自分で使ってて特にひどいと思ったのがレイダーに攻撃食らいに駆け寄ってるとき
四方から迫り来るサタンパンチを必死に避けながらマシンを触るレイダー悲しすぎるよね
しかも大体よけきれずチェンジされてSTM起動か討伐が待っている、どの辺がピンチをチャンスに変えるスキルなんだ?
STM戦の場合、チェンジ解除後に一発もらって30%回復、70%まで溜まったらまた一発もらって回復してチェンジで戦線復帰できる。 したがって残りの40%をどう回復するか考えるだけでよい。 ドリンクなら1本飲めばちょうど足りる。時間経過の場合72秒で40%分の回復となる。 そして交戦後は、足止めに徹した場合おおよそ30秒から40秒は時間が稼げる。 ……つまり記憶持ちが3人いれば、理論上はそれだけで完封できる計算になる。 そしてこの72秒+交戦時間という長さは、ちょうど宇宙船のクールが明ける時間でもある……。
だから3人まで落とせても全員刻み持ちだと普通に負けられる 2人まで落とせばやっと安心出来るかなって感じ
だから一人一人交代でチェンジ出来ないようにチェンジ温存してる鯖見付けて無理やりチェンジや宇宙船を吐かせる必要がある。 かといってマシンの側を離れて探しに行くとマシン触られるから難しい所
6人以上生存ならチェンジ鯖2人で絶えずレイダーを殴りながらローテを回していけるってことか
普通にコスト制にすれば良いんだよなぁ カードゲームはそうやって調整しているわけだし
あの…これカードゲームじゃないっす😓 それにユーザーからしたらマナコストとかただの足枷でしかない 普通に性能を調整すればいいだけ。数字いじくるだけで何も難しくない
でもコスト性にすれば個性が出て更に面白くなると思うよ? 例えば、アクティブ、パッシブのコスト上限を各7としてスキルのコストを1〜3位に設定 アクティブ枠4に対してコスト3のスキルを二つ付けたら残り2枠に対してコストは1しかないから…とか 強スキルのコストを3にして、汎用性の高いスキルはコスト2、局所に刺さるスキルはコスト1とか。
今のゲーム性はガチャで強スキル引けば勝率上がるという単純なマネーゲーム色が強すぎるから他のスキルを生かす変更は必要だと思う。
ガチャや課金スキンでのスキルは下方修正来ないと思うよ。もしできるなら記憶もナーフされてるだろうし。復刻されるなら調整入るはずと思っていた俺の姿はお笑いだったぜ。
下方修正とかの話ではないんよ。今使われていないスキルを使いやすい環境にして選択肢を増やすって話。7人全員が刻みレジ上昇宇宙船とかつまらなさ過ぎるから…
高コストでもマッチング可(ただし報酬減)、逆に低コストなら報酬増って感じにしてほしいわ
よく考えてみよう、そういう気の利いたことしてくれる運営ならそもそもこんなヤベーの実装しないしガシャにも天井を付けるんだ。
Z帯と戦い始めてようやく思い知ったわ このスキル中堅までならともかくトップ層が持つにはマジで強すぎるな…… マジで序盤下振れ引いたらまともに戦ったら勝てない
Xエリアでは発動不可とかできんのかなぁ...
多分技術的にはやろうと思えばできると思う、実際一人用のポッドとかSTMの周りだと使えないとかあるし。バグの修正と運営が想定してないレベルの使い方がされてるスキル以外は基本弱体化しないけど…
あれはXに天井がある扱い(上空のTM本体)だからじゃないかな…STMの起動ゲージが出現したら発動しなくなるで良くないか(適当)
これは呪いのスキル。手に入れたが最後抜くことなんて考えられない。しかも他のスキルも強制的に縛り付けられる。なんと恐ろしいスキルなのだ。シーズン5の負の遺産の中でも特級呪物だよ。ガチャも回らなくなるおまけ付き😭
元々逃げスキルが豊富なサバイバー達に送る究極のリンチ道具。
ええい面倒だ、バリアが割れたときじゃなくて生身でレイダーの攻撃が当たった時だけ発動するようにしてくれ!おっとサタンパンチの反撃は除いて、これでいいだろ。
ここの運営ならバリアを割れた状態でチェンジするとチェンジ中1撃ごとに3割回復みたいなバグだせそう
実装から大分たつのに悪い意味でコメントが尽きない壊れスキル。
今までのサタンパンチはSTM起動まであとちょっとだけど他に手段がないときの最終手段だった、これがあるとレイダーが絶対に食らいたくない最終兵器と化す。
サタンパンチで少しでも時間稼ごうとしたらレイダー逃げ回ってて悲しくなったよ。オレ記憶付けてないのに……。
記憶抜きにしてもサタンパンチ食らったときより避けるほうが拘束時間短いから起動までの余裕ないときなら避けられてもしゃーないよ。
レイダー「うわあああ刻みパンチだ!もう駄目だ…チェンジされる…STM起動される…!」
効果公開された時はクイスリみたいにレベルで回復量減少が不死身みたいにゲーム中1回だと思ってたんだけどなぁ…今からでも修正してくれぇ
刻まれるリンチの記憶
あくまで個人の考察だけど、多分こう言うスキルは、何も分からないままレイダーにしばかれる初心者にこそ使って欲しかった(それでもゲームバランス崩壊しかねないけど)のでは無いだろうか。初めてだけど一生懸命に……→レイダーの地獄追いだ!でもチェンジ切れてる!スキル使えって言われても分からない!ウワァァァァァァァァァァァァァ‼︎(ザマス破壊)といった、ルーキー時代に誰もがくらった恐怖を味わわずに済むのだからな…… ただあの闇鍋ガチャのせいで、それを手に入れたのはベテラン鯖とかいう宇宙の悪魔だけという絶望
でもこのスキル初心者が持ってても活用できないと思う、何故なら一回チェンジした後逃げられなくてダウンしてそのまま退場しちゃうし…蘇生されてバリア回復して刻みでチェンジがたまってもまた逃げられないだろうし。
刻みは持っててもレイダーから逃げやすくなるスキルじゃないんだ…チェンジ増やしてレイダーをリンチするかドラゴンチェンジのCT70%から大胆に行動できるようになるスキルなんだ。
↑二人の意見確かにそうやな……このゲームは『ドラゴンチェンジ楽しい!』って遊びじゃなくて、『ドラゴンチェンジ! ここは逃げるか、戦うか……。レベル負けてるし時間稼ぎや引き剥がしも視野に入れるか?』ってしっかり状況判断しないと勝てないな。つまりゲームに慣れた上級者向け…… なんで運営はこんなスキル追加したんだ!テストプレイしてねぇのか!シーズン4の時点ですでにドラゴンリンチ環境だったろ!ザマス強いからいいかくらいに考えてんのか!セルやフリーザが泣いてんだよ!ちょっとは手加減しろっ!
運営「手加減ってなんだあ…?」(貴様を倒すものという強化パーツ導入)
初心者相手を想定してたらガチャでの最高レア限定になんてするはずない 上級者になるほど気になってくるデメリット(自然回復が超遅くなるとか)とかつけて配布したならまだわかる
こんなにコメント沢山あるのに誰一人として「このスキル弱い」っていう意見がない満場一致の壊れスキル。 運営君、クイックスリープみたいにレベルで回復量下げても誰も文句言わないぞ!
レベルによって30 20 10%と減少していってもプレイヤーは仕方ないなって思う程度にはやべースキルよ
そしてその回復量でも十分強いという
一律10%でもまだ使えるレベル 5%まで落としてやっと弱いかな
この存在のおかげで付けてなくてもタイムマシンの周りを走るだけでレイダーが逃げ回るのが覇気感あって好き
Lv2止めしてて鯖のチェンジ途切れたからSTM破壊を囮に神龍鯖を釣って落とせれば勝てるか?と思ったら、害獣のチャムポに対して返したバーストに鯖をうっかり巻き込んで、そこから出てきたLv3チェンジ*2に轢き殺されたわ。はーほんま
最近あんまりにもチェンジが多い試合とかあったけどチーターなのか刻み持ちが多いのかもうわかんねえ
チーターならばどれほどいい事か そうでなけりゃ今のこのクソみたいな環境が仕様通りって事になってしまう
最近物凄く所持者が増えたのかレイダーにサタンパンチしてチェンジするサバが毎回のようにいる。
持ってなくても持ってると思わせられるから離脱できる算段があればパンチするんだよなぁ
これのせいでもうレイダー側が討伐される恐怖に怯えるのたまったもんじゃない
とりあえずレイダー時に刻んでるやついたらブロックしてるわ まともな勝負にならん
今の時代これなしでLv3になる奴は戦犯と言っても過言じゃない。Lv1運用で妨害に徹するなり探索ビルドやタイパトで貢献する方がいいよ
戦犯は言い過ぎだと思うけど、記憶持ちにチェンパ回して格闘拘束バンバンやってもらった方がいいのは間違いないね。個人的にはレジなしでレベル3なるのはやめて欲しい
大ごみパッシブゲームが崩壊してる
てゆーか落ちてるアイテムを破壊できるようにしてくれ
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記憶とレジスタンスは両方装備してたらスキルが発動できないってデメリットがあってもいいよな、レジか記憶かで選択肢ができると面白いし
デメリット付けるならシンプルにドリンクの効果半減にしてくれればいいよ
自分で使ってて特にひどいと思ったのがレイダーに攻撃食らいに駆け寄ってるとき
四方から迫り来るサタンパンチを必死に避けながらマシンを触るレイダー悲しすぎるよね
しかも大体よけきれずチェンジされてSTM起動か討伐が待っている、どの辺がピンチをチャンスに変えるスキルなんだ?
STM戦の場合、チェンジ解除後に一発もらって30%回復、70%まで溜まったらまた一発もらって回復してチェンジで戦線復帰できる。
したがって残りの40%をどう回復するか考えるだけでよい。
ドリンクなら1本飲めばちょうど足りる。時間経過の場合72秒で40%分の回復となる。
そして交戦後は、足止めに徹した場合おおよそ30秒から40秒は時間が稼げる。
……つまり記憶持ちが3人いれば、理論上はそれだけで完封できる計算になる。
そしてこの72秒+交戦時間という長さは、ちょうど宇宙船のクールが明ける時間でもある……。
だから3人まで落とせても全員刻み持ちだと普通に負けられる
2人まで落とせばやっと安心出来るかなって感じ
だから一人一人交代でチェンジ出来ないようにチェンジ温存してる鯖見付けて無理やりチェンジや宇宙船を吐かせる必要がある。
かといってマシンの側を離れて探しに行くとマシン触られるから難しい所
6人以上生存ならチェンジ鯖2人で絶えずレイダーを殴りながらローテを回していけるってことか
普通にコスト制にすれば良いんだよなぁ
カードゲームはそうやって調整しているわけだし
あの…これカードゲームじゃないっす😓
それにユーザーからしたらマナコストとかただの足枷でしかない
普通に性能を調整すればいいだけ。数字いじくるだけで何も難しくない
でもコスト性にすれば個性が出て更に面白くなると思うよ?
例えば、アクティブ、パッシブのコスト上限を各7としてスキルのコストを1〜3位に設定
アクティブ枠4に対してコスト3のスキルを二つ付けたら残り2枠に対してコストは1しかないから…とか
強スキルのコストを3にして、汎用性の高いスキルはコスト2、局所に刺さるスキルはコスト1とか。
今のゲーム性はガチャで強スキル引けば勝率上がるという単純なマネーゲーム色が強すぎるから他のスキルを生かす変更は必要だと思う。
ガチャや課金スキンでのスキルは下方修正来ないと思うよ。もしできるなら記憶もナーフされてるだろうし。復刻されるなら調整入るはずと思っていた俺の姿はお笑いだったぜ。
下方修正とかの話ではないんよ。今使われていないスキルを使いやすい環境にして選択肢を増やすって話。7人全員が刻みレジ上昇宇宙船とかつまらなさ過ぎるから…
高コストでもマッチング可(ただし報酬減)、逆に低コストなら報酬増って感じにしてほしいわ
よく考えてみよう、そういう気の利いたことしてくれる運営ならそもそもこんなヤベーの実装しないしガシャにも天井を付けるんだ。
Z帯と戦い始めてようやく思い知ったわ
このスキル中堅までならともかくトップ層が持つにはマジで強すぎるな……
マジで序盤下振れ引いたらまともに戦ったら勝てない
Xエリアでは発動不可とかできんのかなぁ...
多分技術的にはやろうと思えばできると思う、実際一人用のポッドとかSTMの周りだと使えないとかあるし。バグの修正と運営が想定してないレベルの使い方がされてるスキル以外は基本弱体化しないけど…
あれはXに天井がある扱い(上空のTM本体)だからじゃないかな…STMの起動ゲージが出現したら発動しなくなるで良くないか(適当)
これは呪いのスキル。手に入れたが最後抜くことなんて考えられない。しかも他のスキルも強制的に縛り付けられる。なんと恐ろしいスキルなのだ。シーズン5の負の遺産の中でも特級呪物だよ。ガチャも回らなくなるおまけ付き😭
元々逃げスキルが豊富なサバイバー達に送る究極のリンチ道具。
ええい面倒だ、バリアが割れたときじゃなくて生身でレイダーの攻撃が当たった時だけ発動するようにしてくれ!おっとサタンパンチの反撃は除いて、これでいいだろ。
ここの運営ならバリアを割れた状態でチェンジするとチェンジ中1撃ごとに3割回復みたいなバグだせそう
実装から大分たつのに悪い意味でコメントが尽きない壊れスキル。
今までのサタンパンチはSTM起動まであとちょっとだけど他に手段がないときの最終手段だった、これがあるとレイダーが絶対に食らいたくない最終兵器と化す。
サタンパンチで少しでも時間稼ごうとしたらレイダー逃げ回ってて悲しくなったよ。オレ記憶付けてないのに……。
記憶抜きにしてもサタンパンチ食らったときより避けるほうが拘束時間短いから起動までの余裕ないときなら避けられてもしゃーないよ。
レイダー「うわあああ刻みパンチだ!もう駄目だ…チェンジされる…STM起動される…!」
効果公開された時はクイスリみたいにレベルで回復量減少が不死身みたいにゲーム中1回だと思ってたんだけどなぁ…今からでも修正してくれぇ
刻まれるリンチの記憶
あくまで個人の考察だけど、多分こう言うスキルは、何も分からないままレイダーにしばかれる初心者にこそ使って欲しかった(それでもゲームバランス崩壊しかねないけど)のでは無いだろうか。初めてだけど一生懸命に……→レイダーの地獄追いだ!でもチェンジ切れてる!スキル使えって言われても分からない!ウワァァァァァァァァァァァァァ‼︎(ザマス破壊)といった、ルーキー時代に誰もがくらった恐怖を味わわずに済むのだからな…… ただあの闇鍋ガチャのせいで、それを手に入れたのはベテラン鯖とかいう宇宙の悪魔だけという絶望
でもこのスキル初心者が持ってても活用できないと思う、何故なら一回チェンジした後逃げられなくてダウンしてそのまま退場しちゃうし…蘇生されてバリア回復して刻みでチェンジがたまってもまた逃げられないだろうし。
刻みは持っててもレイダーから逃げやすくなるスキルじゃないんだ…チェンジ増やしてレイダーをリンチするかドラゴンチェンジのCT70%から大胆に行動できるようになるスキルなんだ。
↑二人の意見確かにそうやな……このゲームは『ドラゴンチェンジ楽しい!』って遊びじゃなくて、『ドラゴンチェンジ! ここは逃げるか、戦うか……。レベル負けてるし時間稼ぎや引き剥がしも視野に入れるか?』ってしっかり状況判断しないと勝てないな。つまりゲームに慣れた上級者向け…… なんで運営はこんなスキル追加したんだ!テストプレイしてねぇのか!シーズン4の時点ですでにドラゴンリンチ環境だったろ!ザマス強いからいいかくらいに考えてんのか!セルやフリーザが泣いてんだよ!ちょっとは手加減しろっ!
運営「手加減ってなんだあ…?」(貴様を倒すものという強化パーツ導入)
初心者相手を想定してたらガチャでの最高レア限定になんてするはずない 上級者になるほど気になってくるデメリット(自然回復が超遅くなるとか)とかつけて配布したならまだわかる
こんなにコメント沢山あるのに誰一人として「このスキル弱い」っていう意見がない満場一致の壊れスキル。
運営君、クイックスリープみたいにレベルで回復量下げても誰も文句言わないぞ!
レベルによって30 20 10%と減少していってもプレイヤーは仕方ないなって思う程度にはやべースキルよ
そしてその回復量でも十分強いという
一律10%でもまだ使えるレベル
5%まで落としてやっと弱いかな
この存在のおかげで付けてなくてもタイムマシンの周りを走るだけでレイダーが逃げ回るのが覇気感あって好き
Lv2止めしてて鯖のチェンジ途切れたからSTM破壊を囮に神龍鯖を釣って落とせれば勝てるか?と思ったら、害獣のチャムポに対して返したバーストに鯖をうっかり巻き込んで、そこから出てきたLv3チェンジ*2に轢き殺されたわ。はーほんま
最近あんまりにもチェンジが多い試合とかあったけどチーターなのか刻み持ちが多いのかもうわかんねえ
チーターならばどれほどいい事か
そうでなけりゃ今のこのクソみたいな環境が仕様通りって事になってしまう
最近物凄く所持者が増えたのかレイダーにサタンパンチしてチェンジするサバが毎回のようにいる。
持ってなくても持ってると思わせられるから離脱できる算段があればパンチするんだよなぁ
これのせいでもうレイダー側が討伐される恐怖に怯えるのたまったもんじゃない
とりあえずレイダー時に刻んでるやついたらブロックしてるわ まともな勝負にならん
今の時代これなしでLv3になる奴は戦犯と言っても過言じゃない。Lv1運用で妨害に徹するなり探索ビルドやタイパトで貢献する方がいいよ
戦犯は言い過ぎだと思うけど、記憶持ちにチェンパ回して格闘拘束バンバンやってもらった方がいいのは間違いないね。個人的にはレジなしでレベル3なるのはやめて欲しい
大ごみパッシブゲームが崩壊してる
てゆーか落ちてるアイテムを破壊できるようにしてくれ