刻まれる戦闘の記憶のコメント欄です。
記憶弱体化しないで良いなんて言ってるの鯖専だけだろ
今のガチャだと100連引けば4人に1人くらいは当たるから自分が引けなくても味方が大体持ってて鯖で負けなくなってきたわ Sでも結構持ってるっぽいのがヤバい
運良く引けたから自分で使ってみたけど、何故ナーフされないのかますますわからなくなった。
ナーフしないならせめてブロック枠どーんと増やしてくれ。楽しい試合がしたいだけなんだ。正直鯖で仲間が使てても冷める。
でも記憶がないとザマブラに勝てないぞ
記憶ありきでLv2の物資なくしたり自販機減らしたりしてるから、記憶持ってない鯖は不利益を被るし持ってる側も編成が固定化される。ソシャゲブラゲで似たような事何度もみたわ
実際上手いザマス相手の時はこれないと試合にならんのがな……Z帯はレイダーはザマスしかいないしザバは刻みしかいないという地獄絵図。そんで同じのばっか使うから飽きがさらに加速するううううう
シーズン5PU時と合わせて700連しても出ませんでした うおおおおおおおお〜!!!ちくしょう!!ちくしょおおおおおお〜!!!!こ、こんなことが…あってたまるかぁ!!!
多分高確率で記憶が3人4人はいるから引けなくても良いかなと思い始めた
まあ刻み持ちだとタイパトや運転上手2種つけにくかったりするしそのほかにもLv1特化構成でチェンパ他に回すとかもできるしな。STMに張り付きまくるスタイルなら勝利貢献度もかなり高くなるし。
S5の11連ガチャでなんとか入手したけどサービス開始時除くと 一番楽しかった時期は刻み手に入れた時より刻みない中ビルド色々いじくったり刻み手に入れるために周回してた頃だったなあ…。S6が虚無で欲しいものがないうえビルド固定なのが寂しい…。
今日ようやく入手出来た。 これからはもっと楽しめるよね、ザマス! あぁ……ザマス
マッチしたらブロックするからな
どうしてチェンジ溜まってない戦闘力5のパンチを受けると戦闘力4桁が不利になるんですか…どうして…
サタンパンチもだけど、レイダーが勝つためにサバイバーを攻撃したらサバイバーが有利になるというのが本当にもうね……
レベル2や3のチェンジが無限にわんこそばしてくる地獄環境なんだが
探索フェイズのボール取り合いで5、6人にリンチされたのにそのあとタイムマシンに張り付いてた奴のバリア割った瞬間三人チェンジして心折れた
インフレはオンゲーのさだめじゃ
レイダーはインフレについてこれていますか……?
ザマスだけは辛うじて… ベビーは開き直って事故らせる方向だし次のレイダーはどうなるやら…追加あるよね?
シーズンチケットあるしシーズンは確定だろうけどライダー確定なんてことは言ってないからなあ
これ7人中半分以上持ってたら厳しいって
あんなクソガチャの後に貴様と復刻するのテロだろ
ベビー様で残り4人まで減らしたSTM。有利盤面だったのに4人全員刻み持ちで細切れにされちまったぜ…悲しいぜ…
他のゲージ回復系スキルを比較した時に、全レベル一律30%がどれだけおかしいのか解ってないんだよな…アクティブスキルのクイックスリープがちゃんとレベル毎に回復量違うのに何で変えられないのか… せめて回復量減らすか3回までとか回数制限にすればこんなことにならないってのに。他の回数制限スキル見習えよ。
STM戦に刻み持ちが2,3人残ってると冗談でもなんでもなく無限にチェンジしてくるな、探索パートでサバ減らせって?全員上昇宇宙船つかってくるんだなあこれが
この世界には2種類の男がいる。刻み持ちかそれ以外か……
刻み持ってなくても他の人が持ってればチェンジ持つという始末。はてはてこの先どうなりますことやら
次回、「バイバイドラゴンボール。また逢う日まで」ぜってぇ見ろよな!
せめて最大強化時の回復量を25%まで下げてくれ、容易に連続チェンジ出来なくなるだけでもだいぶ違ってくる
こんなにたくさんの人がこのスキルは強すぎると言っているのに決してナーフはされないだろうという嫌な確信がある。
せめてエネシュンの時みたいにベビーがパッシブも一つ無効化で☆5優先的に無効化する、みたいな性能だったら…
ナーフしないんなら記憶持ちは1人しか同じゲームにマッチしないようにしてくれ。マッチング遅くなっても使いたい人は使えばいいように。
記憶とレジスタンスは両方装備してたらスキルが発動できないってデメリットがあってもいいよな、レジか記憶かで選択肢ができると面白いし
デメリット付けるならシンプルにドリンクの効果半減にしてくれればいいよ
自分で使ってて特にひどいと思ったのがレイダーに攻撃食らいに駆け寄ってるとき
四方から迫り来るサタンパンチを必死に避けながらマシンを触るレイダー悲しすぎるよね
しかも大体よけきれずチェンジされてSTM起動か討伐が待っている、どの辺がピンチをチャンスに変えるスキルなんだ?
STM戦の場合、チェンジ解除後に一発もらって30%回復、70%まで溜まったらまた一発もらって回復してチェンジで戦線復帰できる。 したがって残りの40%をどう回復するか考えるだけでよい。 ドリンクなら1本飲めばちょうど足りる。時間経過の場合72秒で40%分の回復となる。 そして交戦後は、足止めに徹した場合おおよそ30秒から40秒は時間が稼げる。 ……つまり記憶持ちが3人いれば、理論上はそれだけで完封できる計算になる。 そしてこの72秒+交戦時間という長さは、ちょうど宇宙船のクールが明ける時間でもある……。
だから3人まで落とせても全員刻み持ちだと普通に負けられる 2人まで落とせばやっと安心出来るかなって感じ
だから一人一人交代でチェンジ出来ないようにチェンジ温存してる鯖見付けて無理やりチェンジや宇宙船を吐かせる必要がある。 かといってマシンの側を離れて探しに行くとマシン触られるから難しい所
6人以上生存ならチェンジ鯖2人で絶えずレイダーを殴りながらローテを回していけるってことか
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記憶弱体化しないで良いなんて言ってるの鯖専だけだろ
今のガチャだと100連引けば4人に1人くらいは当たるから自分が引けなくても味方が大体持ってて鯖で負けなくなってきたわ
Sでも結構持ってるっぽいのがヤバい
運良く引けたから自分で使ってみたけど、何故ナーフされないのかますますわからなくなった。
ナーフしないならせめてブロック枠どーんと増やしてくれ。楽しい試合がしたいだけなんだ。正直鯖で仲間が使てても冷める。
でも記憶がないとザマブラに勝てないぞ
記憶ありきでLv2の物資なくしたり自販機減らしたりしてるから、記憶持ってない鯖は不利益を被るし持ってる側も編成が固定化される。ソシャゲブラゲで似たような事何度もみたわ
実際上手いザマス相手の時はこれないと試合にならんのがな……Z帯はレイダーはザマスしかいないしザバは刻みしかいないという地獄絵図。そんで同じのばっか使うから飽きがさらに加速するううううう
シーズン5PU時と合わせて700連しても出ませんでした
うおおおおおおおお〜!!!ちくしょう!!ちくしょおおおおおお〜!!!!こ、こんなことが…あってたまるかぁ!!!
多分高確率で記憶が3人4人はいるから引けなくても良いかなと思い始めた
まあ刻み持ちだとタイパトや運転上手2種つけにくかったりするしそのほかにもLv1特化構成でチェンパ他に回すとかもできるしな。STMに張り付きまくるスタイルなら勝利貢献度もかなり高くなるし。
S5の11連ガチャでなんとか入手したけどサービス開始時除くと
一番楽しかった時期は刻み手に入れた時より刻みない中ビルド色々いじくったり刻み手に入れるために周回してた頃だったなあ…。S6が虚無で欲しいものがないうえビルド固定なのが寂しい…。
今日ようやく入手出来た。
これからはもっと楽しめるよね、ザマス!
あぁ……ザマス
マッチしたらブロックするからな
どうしてチェンジ溜まってない戦闘力5のパンチを受けると戦闘力4桁が不利になるんですか…どうして…
サタンパンチもだけど、レイダーが勝つためにサバイバーを攻撃したらサバイバーが有利になるというのが本当にもうね……
レベル2や3のチェンジが無限にわんこそばしてくる地獄環境なんだが
探索フェイズのボール取り合いで5、6人にリンチされたのにそのあとタイムマシンに張り付いてた奴のバリア割った瞬間三人チェンジして心折れた
インフレはオンゲーのさだめじゃ
レイダーはインフレについてこれていますか……?
ザマスだけは辛うじて…
ベビーは開き直って事故らせる方向だし次のレイダーはどうなるやら…追加あるよね?
シーズンチケットあるしシーズンは確定だろうけどライダー確定なんてことは言ってないからなあ
これ7人中半分以上持ってたら厳しいって
あんなクソガチャの後に貴様と復刻するのテロだろ
ベビー様で残り4人まで減らしたSTM。有利盤面だったのに4人全員刻み持ちで細切れにされちまったぜ…悲しいぜ…
他のゲージ回復系スキルを比較した時に、全レベル一律30%がどれだけおかしいのか解ってないんだよな…アクティブスキルのクイックスリープがちゃんとレベル毎に回復量違うのに何で変えられないのか…
せめて回復量減らすか3回までとか回数制限にすればこんなことにならないってのに。他の回数制限スキル見習えよ。
STM戦に刻み持ちが2,3人残ってると冗談でもなんでもなく無限にチェンジしてくるな、探索パートでサバ減らせって?全員上昇宇宙船つかってくるんだなあこれが
この世界には2種類の男がいる。刻み持ちかそれ以外か……
刻み持ってなくても他の人が持ってればチェンジ持つという始末。はてはてこの先どうなりますことやら
次回、「バイバイドラゴンボール。また逢う日まで」ぜってぇ見ろよな!
せめて最大強化時の回復量を25%まで下げてくれ、容易に連続チェンジ出来なくなるだけでもだいぶ違ってくる
こんなにたくさんの人がこのスキルは強すぎると言っているのに決してナーフはされないだろうという嫌な確信がある。
せめてエネシュンの時みたいにベビーがパッシブも一つ無効化で☆5優先的に無効化する、みたいな性能だったら…
ナーフしないんなら記憶持ちは1人しか同じゲームにマッチしないようにしてくれ。マッチング遅くなっても使いたい人は使えばいいように。
記憶とレジスタンスは両方装備してたらスキルが発動できないってデメリットがあってもいいよな、レジか記憶かで選択肢ができると面白いし
デメリット付けるならシンプルにドリンクの効果半減にしてくれればいいよ
自分で使ってて特にひどいと思ったのがレイダーに攻撃食らいに駆け寄ってるとき
四方から迫り来るサタンパンチを必死に避けながらマシンを触るレイダー悲しすぎるよね
しかも大体よけきれずチェンジされてSTM起動か討伐が待っている、どの辺がピンチをチャンスに変えるスキルなんだ?
STM戦の場合、チェンジ解除後に一発もらって30%回復、70%まで溜まったらまた一発もらって回復してチェンジで戦線復帰できる。
したがって残りの40%をどう回復するか考えるだけでよい。
ドリンクなら1本飲めばちょうど足りる。時間経過の場合72秒で40%分の回復となる。
そして交戦後は、足止めに徹した場合おおよそ30秒から40秒は時間が稼げる。
……つまり記憶持ちが3人いれば、理論上はそれだけで完封できる計算になる。
そしてこの72秒+交戦時間という長さは、ちょうど宇宙船のクールが明ける時間でもある……。
だから3人まで落とせても全員刻み持ちだと普通に負けられる
2人まで落とせばやっと安心出来るかなって感じ
だから一人一人交代でチェンジ出来ないようにチェンジ温存してる鯖見付けて無理やりチェンジや宇宙船を吐かせる必要がある。
かといってマシンの側を離れて探しに行くとマシン触られるから難しい所
6人以上生存ならチェンジ鯖2人で絶えずレイダーを殴りながらローテを回していけるってことか