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ベジータ

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dbtb_wiki
作成: 2024/06/04 (火) 03:10:03
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戦闘力5の戦闘員 2025/02/28 (金) 09:17:46 898f2@8c11a

ナッパよけろ!!

150
戦闘力5の戦闘員 2025/03/03 (月) 10:22:35 898f2@8c11a

もういい!!サルマックスを起動する!!

151
名無しの戦闘力5 2025/03/05 (水) 13:12:28 2c69f@9c4f0

なんか全然勝てなくなってきたんだけどどう立ち回ればいいんだろう?筋斗雲と爆速探索がつらいし、一閃もエネフィ宇宙船も追えないし、妨害多すぎてTM戦もつらいし

152
名無しの戦闘力5 2025/03/05 (水) 14:06:57 修正 808c7@cc8fa

ロックオンボーナスが低下したせいでナッパが余計に重い。何故サバと同速程度しかないんだ?体感昔のグルドだよ

153
名無しの戦闘力5 2025/03/24 (月) 23:17:05 33a36@a38f1

ナッパさんせめて妖怪野郎と同じ速度にならんのか……グラップも一閃も発動されたらほぼ追えないんだが……

154
名無しの戦闘力5 2025/03/25 (火) 22:06:29 b3aad@01e08

現状だとLv2がきつすぎて最弱なのが悲しい

155
名無しの戦闘力5 2025/03/25 (火) 22:19:29 22646@cfcd3

フリーザもナッパも機動力無い上に進化遅すぎるのが終わってるんだよな
機動力ある上に進化も速いザマスや自動進化あるガンマを見習ってくれ

156
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 00:19:44 696e1@3f392

ナッパの出すサイバイマン判定おかしくないか?横に居ても気付かれないのにちょっと離れたら真後ろにいても知覚するってどうなってんだよ… まぁ、それでもナッパ弱すぎるんだが…

157
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 00:22:21 696e1@3f392 >> 156

因みにしゃがんでた。

158
名無しの戦闘力5 2025/04/10 (木) 22:16:03 e7452@11b48

ナッパは筋斗雲落とせないんよマジで 現環境一番きついぞ

159
名無しの戦闘力5 2025/04/23 (水) 01:49:49 808c7@cc8fa

結局栽培凸失敗がハイリスク過ぎるしそんなに旨味もないから民間ムーブ安定に感じるな〜ルート慣れてると3人なんて1分もあれば大体見つかるし

160
名無しの戦闘力5 2025/05/11 (日) 03:00:16 69d1d@2fe4a

レイダー環境らしいからこいつ買って無振りでやってるけど4割くらいしか勝てないの草
自分が下手すぎるのもあるけどナッパでダウンまでどうやって持っていくのか全然わからないしタイムマシン戦もベジータの動きがもっさりしてるせいで体力削られまくって討伐される事が多すぎる

161
名無しの戦闘力5 2025/05/11 (日) 03:37:29 8f3d4@1de5c

ナッパから即逃げるやつとかサイバイ見切れるやつだとどうにもならなくないか? マシン前にベジータとは行かなくてもゲージぐらいは貯めたいんだけど

162
名無しの戦闘力5 2025/05/11 (日) 08:59:00 修正 e3060@30768

超タイムマシン戦の捌き方がどうにもわからない
5人まで減らしてタイムマシン戦開始とほぼ同じタイミングでレベル3になっても神龍が出てくると負けてしまう

163
名無しの戦闘力5 2025/05/11 (日) 12:12:53 b3aad@40981 >> 162

ベジータはレベル3で戦闘&破壊をするレイダーではなくてパワーボールを貯めてLv4で一気にまくるコンセプト
・「パワーボールを貯める」ことを何より重視する
・相手のリソース切れでもなければLv3で超TMには触らない(お触りに対してはフィニブレを使う)、鯖を追いかけてダウンを取る必要は無い
・1対1は強いが集団戦は弱いことに気を付ける
ここらへんかな

164
名無しの戦闘力5 2025/05/11 (日) 17:21:02 e3060@1c085 >> 163

なるほどね
フィニブレ撃つと四方から魔貫が飛んでくるわけだ

165
名無しの戦闘力5 2025/05/11 (日) 21:54:30 c3cf8@c1774 >> 163

ベジータに限らず囲まれてる時に足を止める必殺技を使うのはリスキーよ、あとお触りにフィニブレを使えってのはバリア割れた後の無的中は一発7秒換算の仕様を利用したもので最悪当たりにくいけど連続気弾でもOKなのと、鯖が来てないうちは自分から探しに行くのもいいけど、時間を無駄にせずおびき寄せるためにSTM触っても別にいいと思う(上の枝主が言いたいのは破壊よりも進化を優先するために積極的に攻撃仕掛けろってことかと)

166
名無しの戦闘力5 2025/05/12 (月) 22:35:30 5b36b@79bb9 >> 162

ベジータは1対1を高速に繰り返すと強いタイプかなぁ
2段バニッシュも撤退援護がない状況だとダウン取りやすくて強いんだけどチェンジ複数いるとまあ魔貫が刺さりまくって…

167
名無しの戦闘力5 2025/05/17 (土) 22:33:30 af736@40362

ウォーターフロントで気持ちよくなるためだけのキャラ

168
名無しの戦闘力5 2025/05/23 (金) 16:54:29 dbcfe@ff803

ランクマで一番見ない奴ランクマ終わったら使ってやるから終わるまでじっとしていてくれ

169
名無しの戦闘力5 2025/05/23 (金) 18:26:04 27aa3@1aa2e >> 168

逆にランクマで出てくるベジータは100%ポテンシャル引き出してくるからまず負けるんよな

170
名無しの戦闘力5 2025/05/25 (日) 04:20:50 81b37@10482

ランクマのZベジータは七人生存でTM行っても、ベジータ正統進化させて大猿でなんかまくってくるか本当に恐ろしい。

171
名無しの戦闘力5 2025/05/25 (日) 11:33:23 3e729@1aa2e >> 170

ベジータなら大猿勝ち筋は人数あんまり関係ないし、短縮テクも活用すればTM進行度大体50%分で大猿作れるからな

172
名無しの戦闘力5 2025/05/26 (月) 23:15:49 b8b11@e6350

ヤジロベーの刀の仕様変ったんですか?1振り目はミリダメージだったけど

173
名無しの戦闘力5 2025/06/04 (水) 13:16:07 808c7@cc8fa

こいつはスキルレベル上げた分ちゃんと強くなるのが偉い。基本は壁けり、せいぜい楽しませてくれよ、超エリートの力、スカウター、爆発波。仮にレベル上限が150になってもナッパ呼び出しや気爆破と振るとこがまだある

174
名無しの戦闘力5 2025/07/05 (土) 03:36:29 5da62@38220

いつの間にかサイバイマンで抱き着き爆破するサバ凸レイダーから民間3で進化してナッパの正統派レイダーになっちまったなぁ…筋斗雲環境で爆速探索を考えると荒らしつつ民間喰うのが安定するのがどうもねぇ…というかレベル上限まだ来ないんか?

175
名無しの戦闘力5 2025/07/19 (土) 13:14:22 4860f@ff926

筋斗雲の爆速環境のせいでサイバイマン→ナッパすら怪しいし、ナッパになれてもサバろくに見つからずそのまま超TM戦突入、ドラゴンリンチされるわ…息の合ってないサバならベジータで何とか撃破出来るけど今の環境だと厳しいレイダーだね

176
名無しの戦闘力5 2025/08/01 (金) 10:26:19 7df19@fe83a >> 175

おまけにナッパのエリア破壊がバグってるのか、エリア破壊モーションでずっとスタックする謎バグもあるしなぁ。超タイムマシン破壊後だったから良かったけどその前に起きてたらヤバかった

177
名無しの戦闘力5 2025/08/02 (土) 10:40:20 bf3af@cc8fa

他のやつが新レイダーとか騒いでる間にベジータの育成をやってやる!

178
名無しの戦闘力5 2025/08/02 (土) 23:29:11 修正 808c7@cc8fa

魔貫の弱体化とバースト範囲拡大で討伐リスクが減ったのは囲まれたら脆い王子にとって追い風。STM前Lv3=勝ちという分かりやすさは他レイダーにはない魅力!しかも慣れるとかなりの確立で行ける!ポテンシャル型レイダー筆頭!弱点は育成完了がめちゃくちゃ遅い。壁蹴り→せいぜい→超エリート→スカウターまでは振りたいところ!

179
名無しの戦闘力5 2025/08/05 (火) 18:48:00 bf3af@cc8fa >> 178

よおおし!取り敢えずLv81まで上げてやったぞ!これでほぼ完全体だぁ~

180
名無しの戦闘力5 2025/08/17 (日) 16:38:35 d0cd0@8cec9

コツコツ練習してベジータへの正統進化はそこそこ安定してきたけど、進化が超TM戦中だったりサバイバーを捌くのに時間がかかりすぎて起動負けする…
まだレベル50くらいだからもっと精進しないと厳しいんだろうか😭

181
名無しの戦闘力5 2025/08/18 (月) 22:02:21 220c3@92ec7 >> 180

状況によるけど早期超TM戦ならナッパで長引かせるよりナッパを盾にして動けないサイヤ人にしてベジータにさっさと進化した方が個人的には勝ちやすいと感じる。
大猿になるのはほぼ無理だけど、ナッパが討伐されてる時にチェンジを切ったサバイバーをベジータでダウンを作れば得意な1対1を作りやすいしね。補給物資が来る前ならダウン作りやすいし、レベル3レイダーだからインファイトの有利取りやすいし。
自分がよくある負けパターンは「ナッパが長引く」→「ベジータ進化後すぐに補給物資投下」→「補給されてドラゴンリンチで討伐or回避に専念してパワボ回せず起動負け」
とにかく1対1を作りやすい状況にすることが大事だと思う。
正直慣れの部分もあると思う。自分もベジータ練習中なのでお互いに頑張りましょう!

182
名無しの戦闘力5 2025/08/23 (土) 16:28:46 bfc09@07646

ナッパの栽培マンやブウのグルグルガムは目視してれば回避でよけれるのか?教えて詳しい人

183
名無しの戦闘力5 2025/08/26 (火) 07:49:40 6a487@536d7 >> 182

グルグルガムは頑張れば避けれる

184
名無しの戦闘力5 2025/08/26 (火) 12:21:25 7e256@4a04a >> 182

レイダーが足を止めたらデスビやガム、サイバイが飛んでくると意識していれば避けられる
逆にかわされて困ってるならフェイントに足止めてみたり別の技でシュンシュン吐かせてから本命投げてみるといいかもしれない

185
名無しの戦闘力5 2025/09/01 (月) 08:11:24 1e892@5f4e7

次、ベジータにリワークきたらレベル1がラディッツになるとかかな?

186
名無しの戦闘力5 2025/09/01 (月) 18:31:42 修正 75b59@0e555 >> 185

ラディッツ討伐すると「ドーンと睡眠をとるか」が発生して進化(到着)に1年掛かるのかな?