ドラゴンボール ザ ブレイカーズ Wiki

今だけは感謝して差し上げますよ

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dbtb_wiki
作成: 2025/04/04 (金) 17:43:15
最終更新: 2025/04/04 (金) 18:07:32
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47
名無しの戦闘力5 2025/04/04 (金) 23:45:52 3df13@2cb40

今はまだ認知度低いし慣れてもない感じだけど噛み合った試合のぶっこれ具合がまじでやばすぎる。高レベル軍団が当たり前に活用するようになったら終わりや。

48
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 01:05:46 f6d3b@a9248

良いスキルだと思うよ、パーティーがいなけりゃ...

49
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 02:27:18 6fa2b@c0834

死ぬほど強いスキルだとは思うけど枠ないわ……未だにつとめレジポッド入れておかないと死ぬ病気にかかってるんだよなあ。でもやっぱこれでキャンプの突破も容易になったりするんだろうか。

51
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 03:40:38 9b3d7@72c4c >> 49

撤退成功する前提なら消費無しで最大6人で襲い掛かれる訳だしそうなるとレイダー側はキャンプなんてしてる場合じゃないからなあ
各個撃破していかないとどんどん凶悪な鯖に襲われて宇宙の塵にされてまうで

52
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 03:59:17 9c007@32633 >> 51

200だと心許ないのでなんなら本チェンジを使用してSTM戦序盤は感謝して凌ぐでも良いしな、タイパトあっても全然良いけどキャンプ突破には感謝でも対応出来るから前よりは価値下がったかなあと

60
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 08:34:56 f2afb@0dda2 >> 49

タイパトで速攻STM戦入ればこれでチェンジ一生回せるからそっちも欲しいしな

53
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 04:47:45 a1e3d@d228b

これ強くないって言ってる人はまだタダ乗りしてる側なんじゃないかなと思う。持ってたらわかるけど発動中でもクール減るからめっちゃ回転速いのよねこれ

54
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 05:19:49 b08fb@3c47b >> 53

自分で使っても相乗りでもとんでもない強さだわ。レイダー視点ではまださばけるけど極まったら手が付けられない

56
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 06:59:11 adea2@0a7e1 >> 53

強くないじゃなくてぶっ壊れではなく良い塩梅だと言われてるだけでしょ。ブラック止め以外の状況だと弱い物いじめ用で活躍する試合は感謝しなくても勝てる

57
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 07:57:37 7ae41@d228b >> 56

どう考えてもぶっ壊れだと思う。少なくとも良い塩梅なんて口が裂けても言えないスキル

55
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 06:57:32 8f3d4@1de5c

フィニバスがいい感じするな ダメージ低めだけど当てやすい

58
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 08:10:18 74b7d@5a908

まかん2発撃てるから二人チェンジして一人が殴る間に発射を5回すれば勝ちが多そう

61
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 09:17:27 470fa@b4d5d >> 58

だから200なのか

59
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 08:22:00 70b8f@f31e3

野良で開幕にコレ発動してもスルーされちゃう事多いから、試合前7人揃った画面のエモートで感謝持ちって伝えられるとイイかもね? どんなエモートがいいかな・・・

62
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 09:27:55 20974@f411d >> 59

フリーザトランスボールについてくるからフリーザ立ちとか?

63
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 09:53:49 efff2@1e25a

超TM戦で物陰に隠れてマーカー連打して次々とレベル2軍団送り込むの楽しすぎる。

64
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 10:03:02 f2afb@0dda2

全盛期のぶっ壊れ共よりやばいとは思わないけど、PT前提になるとえげつない強さになるのが一番良くないと思うわこれ

65
名無し 2025/04/05 (土) 10:07:53 ad568@d8319

セル使いの人達息してないよ...

66
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 10:13:17 8f3d4@1de5c >> 65

もともとレベル2でマシン戦入ったら負けみたいなもんだし逃げスキル減ったと前向きに考えよう

67
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 10:25:57 adea2@0a7e1 >> 66

レベル1民間下振れしたらおもちゃ→元から。レベル2TM戦きつい→元から。だからね。ガムとか減るならレベル3以降は戦いやすくなるし

68
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 10:46:42 b7aed@e3e8e

パーティがつかわなければちょうどいいスキルなのにね

70
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 11:05:55 f2afb@0dda2 >> 68

実際野良でやってみると思った以上に相手と同レベでチェンジできなくて、レベ3行かれてるとすぐ溶かされて終わりな事多いな

69
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 10:51:39 8f3d4@1de5c

人数減ると急に使いづらくなるな こっちに人いねえがよくある

71
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 12:11:50 c70c5@d194b

使えば使うほど痒いところに手が届かないスキルだと感じる。ダイパトと同じで味方に持ってて欲しいけど自分では持ちたくない枠で落ち着きそうかな…。強弱で言えば一閃のが明らかに強い

72
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 13:04:37 5053e@b6e0f

追われながら味方が洞窟飛び込んできてまさか!?と思ったら案の定持ってた チェンジ切れ追い詰めからの二人変身飛び出してくるのレイダー視点ふざけるなって思うわ

73
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 13:19:47 56db4@cb92f >> 72

クソっ変身も逃げスキルもないのに見つかったこれまでか!!
あっ洞窟に味方発見感謝感謝!!!!

74
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 13:40:48 abdb3@d5277

このスキルって環境の後押しもあるだろうな。S6以降こいつは引いとけってスキル一閃以外なかったし
一閃もこいつもピックアップ1%っていう刻み貴様の頃よりずっと高い確率だから普及速度はとんでも無いことになりそう。

75
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 13:52:56 9085d@6192f

普及すれば神龍の全員強化も有用になりそうだね

76
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 18:37:30 2512c@b028f

バランスが程良いから、調整しなくても良いかなと思うけど、調整されるならリミットの消費量を2倍にして欲しいぐらい

77
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 20:09:30 f0a4c@ebfcd

ちょっとCTの重さ気になるだろうけど、瞬間移動で仙豆orなおしてあげるで起こした後にこれにインタラクトして貰い、そのまま自分が逃走補助入ってあげる…みたいな運用、どうでしょう(自分の本来のチェンジも残ってれば多少無理効きそう)

78
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 20:18:00 adea2@0a7e1 >> 77

構成違う蘇生ビルドに入れて試してるけど今のところみんなスルーして逃げていっちゃうわ…(焦ってるだろうから仕方ない)キャンセルのCTがなければ先に見せてから蘇生とかできたんだけども

79
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 20:28:41 f0a4c@ebfcd >> 78

結局PT向け感は拭えないかぁ スタンプと戦おうやここは任せろピン刺しとかでそれとなく伝わるといいなぁ

81
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 22:42:51 c4817@3f733 >> 78

今後普及率が高いスタンプでこのスキルを連想できる奴が周知されたらそういう運用もできそうかな?

80
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 21:03:41 b3e0e@33ae5

結局は二人三脚だからなランクマのZ帯ほど理解者ばかりになるほど猛威を奮うだろうな、逆に言えば上手くない奴が多い帯では腐る

83
名無しの戦闘力5 2025/04/06 (日) 00:55:10 aa012@220ed >> 80

Z帯で大暴れしたらその次のバランス調整では最大限効果発揮した感謝ありきの調整されるよ。この運営シーズン開始時のバランス調整は完全にZ帯向けにやるから

89
名無しの戦闘力5 2025/04/06 (日) 11:58:24 6e0c4@bd4be >> 83

Z帯向けに調整したことなんていままで1度もないだろ・・・

94
名無しの戦闘力5 2025/04/06 (日) 15:20:17 92644@4a04a >> 83

調整はしたよ、記憶ありきで補給物資やドリンクを弄って元凶はノータッチのアクロバット調整だけど

82
名無しの戦闘力5 2025/04/05 (土) 23:46:39 b2757@52619

引けたから遊んでたけど、野良専だと想像以上に味方依存過ぎて使い難いな まあランクマ待ちか

84
名無しの戦闘力5 2025/04/06 (日) 03:43:29 a0869@3c47b

美味しいものかチャン娘入れてレベル3になりやすくしたくなってしまう

85
名無しの戦闘力5 2025/04/06 (日) 04:55:37 abdb3@d5277

ガンマ感謝ブレイカーズの到来だよなあ
ガンマ以外だと削り殺される未来しか見えねえ

86
名無しの戦闘力5 2025/04/06 (日) 07:38:37 9b3d7@34dc3 >> 85

どっちかってとガンマを早期に削り殺すためのスキルに思える
まあ感謝が何人いるかと鯖が集まってきてくれるか問題があるから野良だと毎回安定するとは言えないけども

87
名無しの戦闘力5 2025/04/06 (日) 09:21:05 00d95@4a4dd

感謝対策なのかレベル止めせずにレベル4目指すザマスがやたら増えてきたな

88
名無しの戦闘力5 2025/04/06 (日) 11:23:21 修正 605fe@919f9

野良勢はある程度やってると、こちらの動き見て察してほしい、状況見て察してほしいとなるだろうから、自分の思いが通じて互いに美味しいスキルが楽しいって人は結構いるのかも

90
名無しの戦闘力5 2025/04/06 (日) 12:29:44 5053e@b6e0f

STM中誰もチェンジしてないのに感謝にこだわって事故るケースがまだあるな 誰かがチェンジ妨害行ってる時こそこのスキルの最大真価だから0チェンジならさっさと素チェンジして飛んだ方がいい