今だけは感謝して差し上げますよのコメント欄です。
今はまだ認知度低いし慣れてもない感じだけど噛み合った試合のぶっこれ具合がまじでやばすぎる。高レベル軍団が当たり前に活用するようになったら終わりや。
良いスキルだと思うよ、パーティーがいなけりゃ...
死ぬほど強いスキルだとは思うけど枠ないわ……未だにつとめレジポッド入れておかないと死ぬ病気にかかってるんだよなあ。でもやっぱこれでキャンプの突破も容易になったりするんだろうか。
撤退成功する前提なら消費無しで最大6人で襲い掛かれる訳だしそうなるとレイダー側はキャンプなんてしてる場合じゃないからなあ 各個撃破していかないとどんどん凶悪な鯖に襲われて宇宙の塵にされてまうで
200だと心許ないのでなんなら本チェンジを使用してSTM戦序盤は感謝して凌ぐでも良いしな、タイパトあっても全然良いけどキャンプ突破には感謝でも対応出来るから前よりは価値下がったかなあと
タイパトで速攻STM戦入ればこれでチェンジ一生回せるからそっちも欲しいしな
これ強くないって言ってる人はまだタダ乗りしてる側なんじゃないかなと思う。持ってたらわかるけど発動中でもクール減るからめっちゃ回転速いのよねこれ
自分で使っても相乗りでもとんでもない強さだわ。レイダー視点ではまださばけるけど極まったら手が付けられない
強くないじゃなくてぶっ壊れではなく良い塩梅だと言われてるだけでしょ。ブラック止め以外の状況だと弱い物いじめ用で活躍する試合は感謝しなくても勝てる
どう考えてもぶっ壊れだと思う。少なくとも良い塩梅なんて口が裂けても言えないスキル
フィニバスがいい感じするな ダメージ低めだけど当てやすい
まかん2発撃てるから二人チェンジして一人が殴る間に発射を5回すれば勝ちが多そう
だから200なのか
野良で開幕にコレ発動してもスルーされちゃう事多いから、試合前7人揃った画面のエモートで感謝持ちって伝えられるとイイかもね? どんなエモートがいいかな・・・
フリーザトランスボールについてくるからフリーザ立ちとか?
超TM戦で物陰に隠れてマーカー連打して次々とレベル2軍団送り込むの楽しすぎる。
全盛期のぶっ壊れ共よりやばいとは思わないけど、PT前提になるとえげつない強さになるのが一番良くないと思うわこれ
セル使いの人達息してないよ...
もともとレベル2でマシン戦入ったら負けみたいなもんだし逃げスキル減ったと前向きに考えよう
レベル1民間下振れしたらおもちゃ→元から。レベル2TM戦きつい→元から。だからね。ガムとか減るならレベル3以降は戦いやすくなるし
パーティがつかわなければちょうどいいスキルなのにね
実際野良でやってみると思った以上に相手と同レベでチェンジできなくて、レベ3行かれてるとすぐ溶かされて終わりな事多いな
人数減ると急に使いづらくなるな こっちに人いねえがよくある
使えば使うほど痒いところに手が届かないスキルだと感じる。ダイパトと同じで味方に持ってて欲しいけど自分では持ちたくない枠で落ち着きそうかな…。強弱で言えば一閃のが明らかに強い
追われながら味方が洞窟飛び込んできてまさか!?と思ったら案の定持ってた チェンジ切れ追い詰めからの二人変身飛び出してくるのレイダー視点ふざけるなって思うわ
クソっ変身も逃げスキルもないのに見つかったこれまでか!! あっ洞窟に味方発見感謝感謝!!!!
このスキルって環境の後押しもあるだろうな。S6以降こいつは引いとけってスキル一閃以外なかったし 一閃もこいつもピックアップ1%っていう刻み貴様の頃よりずっと高い確率だから普及速度はとんでも無いことになりそう。
普及すれば神龍の全員強化も有用になりそうだね
バランスが程良いから、調整しなくても良いかなと思うけど、調整されるならリミットの消費量を2倍にして欲しいぐらい
ちょっとCTの重さ気になるだろうけど、瞬間移動で仙豆orなおしてあげるで起こした後にこれにインタラクトして貰い、そのまま自分が逃走補助入ってあげる…みたいな運用、どうでしょう(自分の本来のチェンジも残ってれば多少無理効きそう)
構成違う蘇生ビルドに入れて試してるけど今のところみんなスルーして逃げていっちゃうわ…(焦ってるだろうから仕方ない)キャンセルのCTがなければ先に見せてから蘇生とかできたんだけども
結局PT向け感は拭えないかぁ スタンプと戦おうやここは任せろピン刺しとかでそれとなく伝わるといいなぁ
今後普及率が高いスタンプでこのスキルを連想できる奴が周知されたらそういう運用もできそうかな?
結局は二人三脚だからなランクマのZ帯ほど理解者ばかりになるほど猛威を奮うだろうな、逆に言えば上手くない奴が多い帯では腐る
Z帯で大暴れしたらその次のバランス調整では最大限効果発揮した感謝ありきの調整されるよ。この運営シーズン開始時のバランス調整は完全にZ帯向けにやるから
Z帯向けに調整したことなんていままで1度もないだろ・・・
調整はしたよ、記憶ありきで補給物資やドリンクを弄って元凶はノータッチのアクロバット調整だけど
引けたから遊んでたけど、野良専だと想像以上に味方依存過ぎて使い難いな まあランクマ待ちか
美味しいものかチャン娘入れてレベル3になりやすくしたくなってしまう
ガンマ感謝ブレイカーズの到来だよなあ ガンマ以外だと削り殺される未来しか見えねえ
どっちかってとガンマを早期に削り殺すためのスキルに思える まあ感謝が何人いるかと鯖が集まってきてくれるか問題があるから野良だと毎回安定するとは言えないけども
感謝対策なのかレベル止めせずにレベル4目指すザマスがやたら増えてきたな
野良勢はある程度やってると、こちらの動き見て察してほしい、状況見て察してほしいとなるだろうから、自分の思いが通じて互いに美味しいスキルが楽しいって人は結構いるのかも
STM中誰もチェンジしてないのに感謝にこだわって事故るケースがまだあるな 誰かがチェンジ妨害行ってる時こそこのスキルの最大真価だから0チェンジならさっさと素チェンジして飛んだ方がいい
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今はまだ認知度低いし慣れてもない感じだけど噛み合った試合のぶっこれ具合がまじでやばすぎる。高レベル軍団が当たり前に活用するようになったら終わりや。
良いスキルだと思うよ、パーティーがいなけりゃ...
死ぬほど強いスキルだとは思うけど枠ないわ……未だにつとめレジポッド入れておかないと死ぬ病気にかかってるんだよなあ。でもやっぱこれでキャンプの突破も容易になったりするんだろうか。
撤退成功する前提なら消費無しで最大6人で襲い掛かれる訳だしそうなるとレイダー側はキャンプなんてしてる場合じゃないからなあ
各個撃破していかないとどんどん凶悪な鯖に襲われて宇宙の塵にされてまうで
200だと心許ないのでなんなら本チェンジを使用してSTM戦序盤は感謝して凌ぐでも良いしな、タイパトあっても全然良いけどキャンプ突破には感謝でも対応出来るから前よりは価値下がったかなあと
タイパトで速攻STM戦入ればこれでチェンジ一生回せるからそっちも欲しいしな
これ強くないって言ってる人はまだタダ乗りしてる側なんじゃないかなと思う。持ってたらわかるけど発動中でもクール減るからめっちゃ回転速いのよねこれ
自分で使っても相乗りでもとんでもない強さだわ。レイダー視点ではまださばけるけど極まったら手が付けられない
強くないじゃなくてぶっ壊れではなく良い塩梅だと言われてるだけでしょ。ブラック止め以外の状況だと弱い物いじめ用で活躍する試合は感謝しなくても勝てる
どう考えてもぶっ壊れだと思う。少なくとも良い塩梅なんて口が裂けても言えないスキル
フィニバスがいい感じするな ダメージ低めだけど当てやすい
まかん2発撃てるから二人チェンジして一人が殴る間に発射を5回すれば勝ちが多そう
だから200なのか
野良で開幕にコレ発動してもスルーされちゃう事多いから、試合前7人揃った画面のエモートで感謝持ちって伝えられるとイイかもね? どんなエモートがいいかな・・・
フリーザトランスボールについてくるからフリーザ立ちとか?
超TM戦で物陰に隠れてマーカー連打して次々とレベル2軍団送り込むの楽しすぎる。
全盛期のぶっ壊れ共よりやばいとは思わないけど、PT前提になるとえげつない強さになるのが一番良くないと思うわこれ
セル使いの人達息してないよ...
もともとレベル2でマシン戦入ったら負けみたいなもんだし逃げスキル減ったと前向きに考えよう
レベル1民間下振れしたらおもちゃ→元から。レベル2TM戦きつい→元から。だからね。ガムとか減るならレベル3以降は戦いやすくなるし
パーティがつかわなければちょうどいいスキルなのにね
実際野良でやってみると思った以上に相手と同レベでチェンジできなくて、レベ3行かれてるとすぐ溶かされて終わりな事多いな
人数減ると急に使いづらくなるな こっちに人いねえがよくある
使えば使うほど痒いところに手が届かないスキルだと感じる。ダイパトと同じで味方に持ってて欲しいけど自分では持ちたくない枠で落ち着きそうかな…。強弱で言えば一閃のが明らかに強い
追われながら味方が洞窟飛び込んできてまさか!?と思ったら案の定持ってた チェンジ切れ追い詰めからの二人変身飛び出してくるのレイダー視点ふざけるなって思うわ
クソっ変身も逃げスキルもないのに見つかったこれまでか!!
あっ洞窟に味方発見感謝感謝!!!!
このスキルって環境の後押しもあるだろうな。S6以降こいつは引いとけってスキル一閃以外なかったし
一閃もこいつもピックアップ1%っていう刻み貴様の頃よりずっと高い確率だから普及速度はとんでも無いことになりそう。
普及すれば神龍の全員強化も有用になりそうだね
バランスが程良いから、調整しなくても良いかなと思うけど、調整されるならリミットの消費量を2倍にして欲しいぐらい
ちょっとCTの重さ気になるだろうけど、瞬間移動で仙豆orなおしてあげるで起こした後にこれにインタラクトして貰い、そのまま自分が逃走補助入ってあげる…みたいな運用、どうでしょう(自分の本来のチェンジも残ってれば多少無理効きそう)
構成違う蘇生ビルドに入れて試してるけど今のところみんなスルーして逃げていっちゃうわ…(焦ってるだろうから仕方ない)キャンセルのCTがなければ先に見せてから蘇生とかできたんだけども
結局PT向け感は拭えないかぁ スタンプと戦おうやここは任せろピン刺しとかでそれとなく伝わるといいなぁ
今後普及率が高いスタンプでこのスキルを連想できる奴が周知されたらそういう運用もできそうかな?
結局は二人三脚だからなランクマのZ帯ほど理解者ばかりになるほど猛威を奮うだろうな、逆に言えば上手くない奴が多い帯では腐る
Z帯で大暴れしたらその次のバランス調整では最大限効果発揮した感謝ありきの調整されるよ。この運営シーズン開始時のバランス調整は完全にZ帯向けにやるから
Z帯向けに調整したことなんていままで1度もないだろ・・・
調整はしたよ、記憶ありきで補給物資やドリンクを弄って元凶はノータッチのアクロバット調整だけど
引けたから遊んでたけど、野良専だと想像以上に味方依存過ぎて使い難いな まあランクマ待ちか
美味しいものかチャン娘入れてレベル3になりやすくしたくなってしまう
ガンマ感謝ブレイカーズの到来だよなあ
ガンマ以外だと削り殺される未来しか見えねえ
どっちかってとガンマを早期に削り殺すためのスキルに思える
まあ感謝が何人いるかと鯖が集まってきてくれるか問題があるから野良だと毎回安定するとは言えないけども
感謝対策なのかレベル止めせずにレベル4目指すザマスがやたら増えてきたな
野良勢はある程度やってると、こちらの動き見て察してほしい、状況見て察してほしいとなるだろうから、自分の思いが通じて互いに美味しいスキルが楽しいって人は結構いるのかも
STM中誰もチェンジしてないのに感謝にこだわって事故るケースがまだあるな 誰かがチェンジ妨害行ってる時こそこのスキルの最大真価だから0チェンジならさっさと素チェンジして飛んだ方がいい