ブロリー(超)のコメント欄です。
旧ブロリー来るか!?
シーズン9から文字通り参戦したぞ!!良かったな!!
開幕突進リキャストナーフされて果たしてどうなりますことやら
何もかも終わリーです……
そもそも開幕10秒も満たずに鯖を捕捉してダウンさせてた今までがおかしかっただけだから問題ない。
初心者引退させまくったのは罪深いけど正直それしか強みのないレイダーだと思うわ。
初凸で人数減らさないと話にならないっていうコンセプト自体が良くないからなこのキャラ
勝ちにこだわらんから倒した鯖を監視せずに7人生存TM戦とかやって派手に負けてる。これは楽しいぞ
突進の開幕CTは10秒です
正直このナーフは妥当すぎる 開幕数秒で接敵するからちゃんと鯖とレイダーのスポーン位置を把握出来てる使い手だとかなり理不尽極まってたし 数秒だと変化切っても行ける所限られるから普通に見つけられるからな ただこのナーフを入れるなら、S8でのダウン時間延長の方は戻しても良かったのでは...?
こっちのブロリーは元いた星に返してやってくれーっ!
存在意義である初凸取られてこいつに強みなんか残ってる?進化時回復くらい?
その代わりレベル3にはなりやすいから…なお
Zブロリーのダメ有りバーストだけでもこいつに上げてやってもいいんじゃないかな?
超よりクセの少ない戦闘で進化するキャラではある
ナーフ入ったけど今の鯖は逃げ弱いから十分クソゲー出来るな
もうゆる魂MAXゴジータが現れたらもうダメだ…お終いだ…
もし初凸CTが10秒なかったら、Zブロリーだと思ったら超ブロリーがやってきて即狩りされる初心者がいただろうし妥当な調整だと思う
地味にリワーク級の調整が入って別キャラになったね。S8まで使えた勝ちパターンがS9で使えなくなってどうしたもんか
なんか民間でゲージやたら増えるようになったし大丈夫だって安心しろよ〜! あとなんだかんだあの機動力は正義だからな…
今までは探索フェイズ後半でLv3なれれば勝ち確だったから、S9も同じノリで行ってみたら思ったより鯖に圧がかかってなくてSTM戦でまくられちゃうんだよね。なんでだろうと考えてみたらLv2からLv3に進化しやすくなったのが原因だと思ったわけ。Lv2でいられる時間が短くなって(Lv2の時点で)鯖にかけられる圧も減るから、Lv3になっても勝ち確にならない。元々Lv2とLv3は別キャラレベルで性能が変わるから、進化エネルギー関連をいじってそれぞれが表に出る時間を調節したらそりゃ使い勝手はガラッと変わるよなって
弱くない?
天使マシン上部ぐるぐるやマシン本体裏どうすんの?
起動システム破壊で誘き寄せるしか…
相手しない
無視してると堪らずしゃしゃり出て気弾投げてくるから、そこでマシン本体狙って爆風技放り込むと当たったりする
①鯖達はレベル2桁が複数か…構わねぇ!超ブロで突撃だぁ~!! どうせレベル高い鯖が特化やるだろ! ②鯖達の平均レベル400超えの猛者集団か…ここは手堅くガンマでヒャア我慢出来ねぇ!超ブロで突撃だぁ~!! ③ん〜鯖達のレベルは微妙だなぁ…難しく考えるのは止めて超ブロで突撃だぁ~!! なんか最近超ブロ使う事が増えたわ
やっぱギガチャの移動は気持ちいい
ギガンティックパワー後に動かないと、無敵がついてることを知らない人がHPフルから討伐されてた。この仕様ゲーム内に書いといてもいいと思うんだが。
なんか3連続で初凸出来たんだけど、他の鯖よりしやすいのかな?
そりゃ初凸といえばブロリー(超)だしブロリー(超)といえば初凸だし
こいつ出てくるとめっちゃ勝率悪いわ、STBで常に位置バレしてるのに見つかるやつ多すぎてどうしろと
そりゃ探索するなら姿晒さなきゃだめだし絶対に見つからないなんて無理よ 特にブロリーは突進でコロコロ危険地帯変えてくるんだし
それはキー設置進んでレイダーがキャンプに移行した段階でしか通用しない理論、常にスポットされてるのに隠れる時間も確保できないレイダー周辺でうろつく理由にはならない
これ連打気弾打たないほうが強い? 打ち方が悪いのかもしれんが当たらなさすぎてビビった
2〜3なのか4なのか知らんけど、否定はしない 特に2〜3の連続気弾は鯖が上手ければステップで避け続けられるしねぇ
書いてなくて申し訳ない…2〜3の時なんだけどやっぱ打たないほうが良さそうやね
補足しとくと当たる状況(鯖が逃げ腰とか気弾の撃ち合い中)なら火力高いし強いよ 横移動に弱すぎるんだけどさ
こいつマジでカモすぎるでしょ STB相手にするやつはSTMでまくれるし相手にしなきゃSTBに遠距離チクチクされて体力削られて討伐見えるし兎にも角にも妨害スキルに弱すぎて相手にならん
STBが次から次に出る割には性能が見合ってない。だが強化するどころか弱体化する始末。何もかもおしまいだぁ
マジで突進ナーフいらんかったよな〜あの序盤の無法さが魅力なのに。てかそこナーフするならもうダウン時間他のレイダーと一緒でええやろ。逃げる時間あるのにダウンする奴が悪い
レベル3から4への必要進化ゲージが微増したに地味に有難みを感じる。超TM戦でのレベル4進化までの盤面コントロールがやりやすくなった。 こいつに関わらずレベル4での超TB鯖は盤面で殺さないと負ける。悟飯吸収ブウや合体ザマスはレベル4になる頃には大抵挽肉盤面に出来る(なんならザマスは進化しない選択肢もある) Zブロはこいつと同じく進化コントロールが必要だけど超TM戦フィニッシュしなければ大抵問題ないから気にならない。 こいつは初動で挽肉盤面しやすい代わりに、意識して進化タイミングのコントロールしないと、盤面が整う前にレベル4になってしまうから難しい。
進化して不利になるとかおかしいで。ザマス飯ブウもそうだけどさ・・・。ついでに言えば補給もレベル関係なく降るようにして、その分レイダーをちゃんと強くしてほしいわ
こいつ上手いSTB鯖出てきたら対処できないんだけどどうすればいいの?気弾も天使で避けられるし格闘は見失うし
無視して他の鯖を探して襲撃してSTB鯖から攻めさせるようにする。 箱の開け具合やSTB鯖の動きや自分のルートから大まかな位置を絞って機動力を活かして鯖を探す。 鯖さえ見つければ寄ってきたら削るチャンスだし、寄ってこなければそのまま他の鯖を殺して挽肉盤面にする。 とにかく超TB鯖が逃げる選択肢を取りにくい盤面構築が大事。 難しいけど超ブロを強く扱うなら必須技能だから諦めずに少しずつ練習を頑張ってください。 扱う難易度は全レイダーの中でトップクラスに高いけど、扱えた時の気持ちよさも(多分)トップクラスですよ!
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旧ブロリー来るか!?
シーズン9から文字通り参戦したぞ!!良かったな!!
開幕突進リキャストナーフされて果たしてどうなりますことやら
何もかも終わリーです……
そもそも開幕10秒も満たずに鯖を捕捉してダウンさせてた今までがおかしかっただけだから問題ない。
初心者引退させまくったのは罪深いけど正直それしか強みのないレイダーだと思うわ。
初凸で人数減らさないと話にならないっていうコンセプト自体が良くないからなこのキャラ
勝ちにこだわらんから倒した鯖を監視せずに7人生存TM戦とかやって派手に負けてる。これは楽しいぞ
突進の開幕CTは10秒です
正直このナーフは妥当すぎる 開幕数秒で接敵するからちゃんと鯖とレイダーのスポーン位置を把握出来てる使い手だとかなり理不尽極まってたし 数秒だと変化切っても行ける所限られるから普通に見つけられるからな ただこのナーフを入れるなら、S8でのダウン時間延長の方は戻しても良かったのでは...?
こっちのブロリーは元いた星に返してやってくれーっ!
存在意義である初凸取られてこいつに強みなんか残ってる?進化時回復くらい?
その代わりレベル3にはなりやすいから…なお
Zブロリーのダメ有りバーストだけでもこいつに上げてやってもいいんじゃないかな?
超よりクセの少ない戦闘で進化するキャラではある
ナーフ入ったけど今の鯖は逃げ弱いから十分クソゲー出来るな
もうゆる魂MAXゴジータが現れたらもうダメだ…お終いだ…
もし初凸CTが10秒なかったら、Zブロリーだと思ったら超ブロリーがやってきて即狩りされる初心者がいただろうし妥当な調整だと思う
地味にリワーク級の調整が入って別キャラになったね。S8まで使えた勝ちパターンがS9で使えなくなってどうしたもんか
なんか民間でゲージやたら増えるようになったし大丈夫だって安心しろよ〜!
あとなんだかんだあの機動力は正義だからな…
今までは探索フェイズ後半でLv3なれれば勝ち確だったから、S9も同じノリで行ってみたら思ったより鯖に圧がかかってなくてSTM戦でまくられちゃうんだよね。なんでだろうと考えてみたらLv2からLv3に進化しやすくなったのが原因だと思ったわけ。Lv2でいられる時間が短くなって(Lv2の時点で)鯖にかけられる圧も減るから、Lv3になっても勝ち確にならない。元々Lv2とLv3は別キャラレベルで性能が変わるから、進化エネルギー関連をいじってそれぞれが表に出る時間を調節したらそりゃ使い勝手はガラッと変わるよなって
弱くない?
天使マシン上部ぐるぐるやマシン本体裏どうすんの?
起動システム破壊で誘き寄せるしか…
相手しない
無視してると堪らずしゃしゃり出て気弾投げてくるから、そこでマシン本体狙って爆風技放り込むと当たったりする
①鯖達はレベル2桁が複数か…構わねぇ!超ブロで突撃だぁ~!! どうせレベル高い鯖が特化やるだろ!
②鯖達の平均レベル400超えの猛者集団か…ここは手堅くガンマでヒャア我慢出来ねぇ!超ブロで突撃だぁ~!!
③ん〜鯖達のレベルは微妙だなぁ…難しく考えるのは止めて超ブロで突撃だぁ~!!
なんか最近超ブロ使う事が増えたわ
やっぱギガチャの移動は気持ちいい
ギガンティックパワー後に動かないと、無敵がついてることを知らない人がHPフルから討伐されてた。この仕様ゲーム内に書いといてもいいと思うんだが。
なんか3連続で初凸出来たんだけど、他の鯖よりしやすいのかな?
そりゃ初凸といえばブロリー(超)だしブロリー(超)といえば初凸だし
こいつ出てくるとめっちゃ勝率悪いわ、STBで常に位置バレしてるのに見つかるやつ多すぎてどうしろと
そりゃ探索するなら姿晒さなきゃだめだし絶対に見つからないなんて無理よ 特にブロリーは突進でコロコロ危険地帯変えてくるんだし
それはキー設置進んでレイダーがキャンプに移行した段階でしか通用しない理論、常にスポットされてるのに隠れる時間も確保できないレイダー周辺でうろつく理由にはならない
これ連打気弾打たないほうが強い? 打ち方が悪いのかもしれんが当たらなさすぎてビビった
2〜3なのか4なのか知らんけど、否定はしない
特に2〜3の連続気弾は鯖が上手ければステップで避け続けられるしねぇ
書いてなくて申し訳ない…2〜3の時なんだけどやっぱ打たないほうが良さそうやね
補足しとくと当たる状況(鯖が逃げ腰とか気弾の撃ち合い中)なら火力高いし強いよ
横移動に弱すぎるんだけどさ
こいつマジでカモすぎるでしょ STB相手にするやつはSTMでまくれるし相手にしなきゃSTBに遠距離チクチクされて体力削られて討伐見えるし兎にも角にも妨害スキルに弱すぎて相手にならん
STBが次から次に出る割には性能が見合ってない。だが強化するどころか弱体化する始末。何もかもおしまいだぁ
マジで突進ナーフいらんかったよな〜あの序盤の無法さが魅力なのに。てかそこナーフするならもうダウン時間他のレイダーと一緒でええやろ。逃げる時間あるのにダウンする奴が悪い
レベル3から4への必要進化ゲージが微増したに地味に有難みを感じる。超TM戦でのレベル4進化までの盤面コントロールがやりやすくなった。
こいつに関わらずレベル4での超TB鯖は盤面で殺さないと負ける。悟飯吸収ブウや合体ザマスはレベル4になる頃には大抵挽肉盤面に出来る(なんならザマスは進化しない選択肢もある)
Zブロはこいつと同じく進化コントロールが必要だけど超TM戦フィニッシュしなければ大抵問題ないから気にならない。
こいつは初動で挽肉盤面しやすい代わりに、意識して進化タイミングのコントロールしないと、盤面が整う前にレベル4になってしまうから難しい。
進化して不利になるとかおかしいで。ザマス飯ブウもそうだけどさ・・・。ついでに言えば補給もレベル関係なく降るようにして、その分レイダーをちゃんと強くしてほしいわ
こいつ上手いSTB鯖出てきたら対処できないんだけどどうすればいいの?気弾も天使で避けられるし格闘は見失うし
無視して他の鯖を探して襲撃してSTB鯖から攻めさせるようにする。
箱の開け具合やSTB鯖の動きや自分のルートから大まかな位置を絞って機動力を活かして鯖を探す。
鯖さえ見つければ寄ってきたら削るチャンスだし、寄ってこなければそのまま他の鯖を殺して挽肉盤面にする。
とにかく超TB鯖が逃げる選択肢を取りにくい盤面構築が大事。
難しいけど超ブロを強く扱うなら必須技能だから諦めずに少しずつ練習を頑張ってください。
扱う難易度は全レイダーの中でトップクラスに高いけど、扱えた時の気持ちよさも(多分)トップクラスですよ!