レイダーがあと2人で進化するくらいのゲージ量でチェンジレベル1になったら逆凸する。理由ははあと一人だったら逆凸してる鯖食えばいいって思考になって地獄追いの可能性高まるから。そしてやることはフィニッシュ妨害に限定し、靴とかガムの遠距離から妨害できるスキルを用意する。理由は近づくほど近接格闘受けと不死チャン阻止のリスク高まるから。最後にゲージ100を切ったらキー設置済みエリアかバイクが置いてある場所に逃げ込んでチェイス続行の意思を示して地獄追いのデメリットを増やす。結局は相手の上振れ期待値を下げて自分の生存期待値を上げるだけだから駄目なときは駄目だけどね
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ごめん、いまいち理解できてない。フィニッシュ妨害といっても、こっちが到着する前に進化されるか、民間人はガン無視してこっちをダウンするのに専念されるかの2つしかないんじゃないの?一度地獄追いをされると、動きで下手なことを見抜かれているのか、何分かけて逃げても諦めてくれたことがないんだよ。進化間近ならレイダーにとっては是が非でも進化したいだろうし、そんな状況で都合よく中途半端で地獄追いを諦めてくれるものなの?
俺目線のレイダーの目的はSTM前に最低限レベル3になること。前者はチェンパ運が悪かったってことで諦めて、レイダーリス地の隣接エリアの民間減らして逃げる。後者の場合、逃げる鯖が民間枯れてそうなエリアやキー発見済みのエリアに逃げれば地獄追いしてレベル2進化しても追加の民間確保と死体キャンプが難しくなる。しかもバイクに乗って追加のチェイスの構えとられるとレベ1の状態で地獄追いで狩るのは時間を要する。そして今の爆速環境だとそれが致命的になる。申し訳ないけど、以上のことは上位帯の話で、下位帯はそんな悠長なことをしてもどうとでもなっちゃうからどこまでも追ってきてる可能性はある