ピッコロのコメント欄です。
久々に魔貫使って見たけどやっぱり壊れてるわこの技
魔空包囲弾はつかってて楽しいから好き!ただし魔貫、テメーは駄目だ😡
恐ろしいことにオープンベータあたりからずーーーっと強いままの魔貫、不具合だったとはいえちょっとくらい電圧君を見習っていいんだぞ!
寧ろ電圧はロック仕様変わった時点でナーフせんでも良かった
レイダーセルの魔貫と違ってパニコンボ繋がるのも理不尽というか
魔貫の悪いところ。構えからの発射速度が全必殺中最速、それでいて硬直小。更に射程も262mあるのでロックオンが長目。消費が150と重いが威力80でバニッシュ後確定する凶悪仕様。オマケにノックバックが25%だから複数当てやすい。消費の重さもレジ付けるだけで115で撃てるし、何なら刻み倒すもの+青ドリンクでレベル1なら即チェンジ可能。火力不足も野生付ければ解消とイカれてる。パーティーと当たると魔貫しか飛んでこなくなる。これだけ悪行持ちなんだよな…
さらに気弾もとりあえず隙が少ないやつとレベル3なら強めのやつが使えるのも酷い。
あと一見細いビームだが、実は当たり判定はかめはめ波と同じ太さ
気のせいかもだけど気弾の方の魔貫も見た目ほど判定細くないよね
魔貫で一番思うのって、何で原作だとタメが長い技なのにこのゲームだとタメ、後隙少ないのが謎。ゼノバースでも発生速度普通ぐらいなのに。
ピッコロ「この技は準備に時間がかかったりしないし、あと一発が限度にもならないしお前が戦っている隙に当てられるから取り押さえる必要もないぞ孫!」
あと電圧とか爆力魔破はナーフしたのにこれだけは頑なにナーフしない理由がよくわからん
レイダーセルの魔貫と交換して❤︎
エンペラーデスビームを見習ってほしい
魔貫もやばいけどこいつがストッパーになってるおかげで魔貫以上の技がないっていうのはありがたいと思うフィニバスは知らん
仮に魔貫調整されたら後釜は何やろ、色々な技見られるようになるといいな
パニ確技は威力0.8倍にして他を全体的にアッパー調整すると楽しいんだけどここの運営にそんなことできるはずなく
自分はバニ確技は移動と回避のできる追加入力技になればいいんじゃないかと思っている 怯むと不発になる、バニ後は自動発射され外すと隙を晒す、どどん波等とは移動可能になるまでの時間で差別化 みたいな?
デモリッシュバーストもっと使われても良さそうだけど全然見ないなぁ
ピッコロには魔貫があるし、格闘はリベリオンでいいから可哀想
魔貫はクソだけどこれなしでガンマのバリアどうすりゃええねん感ある
オレの見立てでは今回のアプデで爆力魔波が隠れた強技になる とみた・・・・
魔貫卒業おめでとう!
あれ?デモリッシュの後隙を回避でキャンセルできるようになってる!!
格闘必殺はもうずっと前の修正で全部キャンセル可能になってたぞ
マジか。無知でスマソ…
爆力魔波。多分一撃ノクバっぽいけどガンマ相手にすらマジでカスみたいなダメージしか出なくて笑っちゃった。少し泣く…
一瞬使えると見せかけて消費重いカスダメ必殺技になっただけという現実。Lv1が使うにしてもこれなら交響曲とかエクプロでいいだろっていう
前は消費の割にダメージ高くて良く使ってたんだけどなぁって感じ
爆力魔波、芭蕉扇と合わせて絶対ノックバックさせるマンとして使ってみたけど中々悪くない ダメージが低いおかげでブロリーやゴルフリみたいな被ダメージでなにかしらのアドバンテージが発生するレイダーを低リスクで処理できる点が魅力的だなと あと出が速めで近距離戦で捩じ込みやすいところも気に入った STM周りでの時間稼ぎにどうぞ
バニスラが強必殺技として紹介されてるのにデモリッシュがハブられてるの納得いかない。発生と拘束時間が抜けて強くて移動速度も速い部類で、分かりやすい予備動作・音もないから死角から打ってもバレづらくてダメージ配分も悪くない。気と体色が一緒で打つ前の一時停止も反応が遅れやすいし気弾も強い部類、欠点はアバターがキモくなる事くらいしかないのに。
デモリッシュが強必殺技扱いされない一番の理由はとにかくすっぽ抜けるって事だからな…2発目の蹴りが当たってから3発目の蹴りが当たるまでの間でバースト切って無いのに回避できるのさえ無ければこんな事にはならなかったんだけど…使うと判るがホントによくすっぽ抜ける。
デモリッシュが強必殺扱いされないことよりバニスラが強必殺扱いなのが変と言えば変
単に編集者がいないだけ、あるいは強スキル強必殺は主観で弄りづらくて誰も触らないだけ
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久々に魔貫使って見たけどやっぱり壊れてるわこの技
魔空包囲弾はつかってて楽しいから好き!ただし魔貫、テメーは駄目だ😡
恐ろしいことにオープンベータあたりからずーーーっと強いままの魔貫、不具合だったとはいえちょっとくらい電圧君を見習っていいんだぞ!
寧ろ電圧はロック仕様変わった時点でナーフせんでも良かった
レイダーセルの魔貫と違ってパニコンボ繋がるのも理不尽というか
魔貫の悪いところ。構えからの発射速度が全必殺中最速、それでいて硬直小。更に射程も262mあるのでロックオンが長目。消費が150と重いが威力80でバニッシュ後確定する凶悪仕様。オマケにノックバックが25%だから複数当てやすい。消費の重さもレジ付けるだけで115で撃てるし、何なら刻み倒すもの+青ドリンクでレベル1なら即チェンジ可能。火力不足も野生付ければ解消とイカれてる。パーティーと当たると魔貫しか飛んでこなくなる。これだけ悪行持ちなんだよな…
さらに気弾もとりあえず隙が少ないやつとレベル3なら強めのやつが使えるのも酷い。
あと一見細いビームだが、実は当たり判定はかめはめ波と同じ太さ
気のせいかもだけど気弾の方の魔貫も見た目ほど判定細くないよね
魔貫で一番思うのって、何で原作だとタメが長い技なのにこのゲームだとタメ、後隙少ないのが謎。ゼノバースでも発生速度普通ぐらいなのに。
ピッコロ「この技は準備に時間がかかったりしないし、あと一発が限度にもならないしお前が戦っている隙に当てられるから取り押さえる必要もないぞ孫!」
あと電圧とか爆力魔破はナーフしたのにこれだけは頑なにナーフしない理由がよくわからん
レイダーセルの魔貫と交換して❤︎
エンペラーデスビームを見習ってほしい
魔貫もやばいけどこいつがストッパーになってるおかげで魔貫以上の技がないっていうのはありがたいと思うフィニバスは知らん
仮に魔貫調整されたら後釜は何やろ、色々な技見られるようになるといいな
パニ確技は威力0.8倍にして他を全体的にアッパー調整すると楽しいんだけどここの運営にそんなことできるはずなく
自分はバニ確技は移動と回避のできる追加入力技になればいいんじゃないかと思っている
怯むと不発になる、バニ後は自動発射され外すと隙を晒す、どどん波等とは移動可能になるまでの時間で差別化
みたいな?
デモリッシュバーストもっと使われても良さそうだけど全然見ないなぁ
ピッコロには魔貫があるし、格闘はリベリオンでいいから可哀想
魔貫はクソだけどこれなしでガンマのバリアどうすりゃええねん感ある
オレの見立てでは今回のアプデで爆力魔波が隠れた強技になる とみた・・・・
魔貫卒業おめでとう!
あれ?デモリッシュの後隙を回避でキャンセルできるようになってる!!
格闘必殺はもうずっと前の修正で全部キャンセル可能になってたぞ
マジか。無知でスマソ…
爆力魔波。多分一撃ノクバっぽいけどガンマ相手にすらマジでカスみたいなダメージしか出なくて笑っちゃった。少し泣く…
一瞬使えると見せかけて消費重いカスダメ必殺技になっただけという現実。Lv1が使うにしてもこれなら交響曲とかエクプロでいいだろっていう
前は消費の割にダメージ高くて良く使ってたんだけどなぁって感じ
爆力魔波、芭蕉扇と合わせて絶対ノックバックさせるマンとして使ってみたけど中々悪くない ダメージが低いおかげでブロリーやゴルフリみたいな被ダメージでなにかしらのアドバンテージが発生するレイダーを低リスクで処理できる点が魅力的だなと あと出が速めで近距離戦で捩じ込みやすいところも気に入った STM周りでの時間稼ぎにどうぞ
バニスラが強必殺技として紹介されてるのにデモリッシュがハブられてるの納得いかない。発生と拘束時間が抜けて強くて移動速度も速い部類で、分かりやすい予備動作・音もないから死角から打ってもバレづらくてダメージ配分も悪くない。気と体色が一緒で打つ前の一時停止も反応が遅れやすいし気弾も強い部類、欠点はアバターがキモくなる事くらいしかないのに。
デモリッシュが強必殺技扱いされない一番の理由はとにかくすっぽ抜けるって事だからな…2発目の蹴りが当たってから3発目の蹴りが当たるまでの間でバースト切って無いのに回避できるのさえ無ければこんな事にはならなかったんだけど…使うと判るがホントによくすっぽ抜ける。
デモリッシュが強必殺扱いされないことよりバニスラが強必殺扱いなのが変と言えば変
単に編集者がいないだけ、あるいは強スキル強必殺は主観で弄りづらくて誰も触らないだけ