名無しの戦闘力5
2025/12/26 (金) 18:36:27
a570e@2ec25
逆凸を安定して決められるようになりたいんだけども、何か重視するべき行動とかを上げている動画ってないものかな?逆凸が出来ないと一生初心者から抜け出せずに低ランクのままだよ。今回のランクマ、第1に開始してすぐにレイダーのスポーン位置に逆凸することを意識してポッドやら変化やらを装備していたけども、レイダーの探知やら目視で見つかって地獄追いをしてきたときに、逃げる手段が不死チャンくらいしか残せないから方向を調節されてそのままダウン・退場してしまって、結局成功率が半々くらいしかなかった。たまに成功すれば最初から隠れているよりかはある程度キーとかの状況も好転するんだけども、その後に探索行動に移っても、逆凸構成だと筋斗雲も外さざるを得ないから探索効率は落ちて、その間にじっくりと探索されて戦況を覆されるから、大抵そのままSTM戦前に全滅してしまって、結局評価も稼げずにAランクとBランクを行き来するばかりだった。レイダーの種類によっても逆凸との相性もあるのかもしれないけども、そこらへんもよくわかっていないんだ。初心者指南のページに逆凸の詳しいやり方も書いてくれ。早々にキャンプされてからやっても手遅れなことだけ書いてあってもどうしようもないよ。
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逆凸は初心者がやることじゃないからそりゃ初心者指南には書かないよ
じゃあ他に何をすればいいっていうの??まだ全部のマップの物資や民間人の位置を覚えられなくて、レイダーより早く探索できないから、どうしてもレイダーに全部取られて「キャンプしている場所には近寄らない」以外のことができなくなってしまうんだよ。そうしないためにはレイダーに探索される前に逆凸して、探索を妨害するしかないんじゃないの?
覚えてからにしなよ
探索フェイズで言うなら物資漁りよりまず死なないのが大事だから強ポジ覚えるとか?
ランク上げには筋斗雲タイパト入れて探索の評価稼ぎつつキー2本刺し切って勝利or脱出するのが一番 ランク上げるだけなら勝つことより評価稼ぐ方が大事 だからたとえ試合に勝っても大して評価稼げない逆凸は上げ切ってからやる
味方が強い高ランクだったらそれで十分なんだけども、問題はキー2本差してプラチナ評価を1つゲットしたところで、STMを出して他の評価を稼がなきゃ降格してしまうところなんだよ。タイパトだってレイダーに2エリアキャンプされるだけで無用の長物になってしまうし。
味方が弱い低ランクなら尚更逆凸で評価稼げないよ いくら自分が時間稼いでもキー出ないしなかなか刺さないからSTMにならない オール銅より2つプラチナの方がマシ
Sランク上げが目的ならいっそのこと、バトル結果は銅、他4つはプラチナを目指す立ち回りをしたら?
最初はブルマバイクで起動キーと民間見つけて、次はとりあえずSTM戦まで生き残って、スキ見て35秒ポチポチ、Lv3まであげて適当にレイダーに近接入れる。あとは味方が強いことの祈ればSにはいけそうな気がする。
あとこのwikiサイトのマップページに民間の位置載ってるから、試合開始前にチラ見して覚えるのをお勧め。
自分はよくやってる。
起動キーと民間はとりあえず探すようにはしているよ(今回の逆凸にしても成功した後に)。ただ問題はその後で、低ランク帯だと仙豆特攻とかもいくらブロックしても絶えない以上、とりあえずで強い味方がSTM戦に入ってくれるほど甘くはないんだよ。そもそも強い味方は早々に昇格してマッチングしないし。その前にキャンプを打破しないといけない。
聞いてると立ち回りよりも味方に問題があるから仕方なく逆凸か… 参加型に入るかな
味方が仙豆特攻しようと、レイダーが3以上で2エリアキャンプしようと、後半まで生存してやることやってれば鯖のランクなんてガンガン上がってくはずだけどな。
お、また来たね まさか懲りずにボクらに愚痴を言いに来たのかなあ? 今度は逃げるなよ!
逆凸って逃げるのとは正反対だと思うけども、もしかしてそういう事じゃないの?
隠れながらリスクを取って探索を進めるのが鯖の基本で、逆凸もその延長線上にある。だから探知や目視で見つかってる時点で殆ど死んだと考えないといけない。見つかる前に予兆はあったはずだからそれらを注意深く探さないといけない。しかし即効性のある助言をするなら勝てる土俵で戦う方がいいよ。強い鯖が集まる時間帯に優先して潜るとかね
時間帯は盲点だったわ。普段夕方から深夜にかけてやっているんだけど、どの時間帯だったら強い鯖がいるの?
深夜なら猛者が多い印象だけど、それ以外なら昼間かな?猛者配信者が集中的に潜ってたりするから名前をよく見る強い鯖に勉強させてもらうのがいいと思う。早々にZへ昇格して闇鍋マッチへ引っ張りだこだからランク低くても会えるはず
昼間って休日でもいい?さすがに平日昼間は無理だわ…
レイダーがあと2人で進化するくらいのゲージ量でチェンジレベル1になったら逆凸する。理由ははあと一人だったら逆凸してる鯖食えばいいって思考になって地獄追いの可能性高まるから。そしてやることはフィニッシュ妨害に限定し、靴とかガムの遠距離から妨害できるスキルを用意する。理由は近づくほど近接格闘受けと不死チャン阻止のリスク高まるから。最後にゲージ100を切ったらキー設置済みエリアかバイクが置いてある場所に逃げ込んでチェイス続行の意思を示して地獄追いのデメリットを増やす。結局は相手の上振れ期待値を下げて自分の生存期待値を上げるだけだから駄目なときは駄目だけどね
ごめん、いまいち理解できてない。フィニッシュ妨害といっても、こっちが到着する前に進化されるか、民間人はガン無視してこっちをダウンするのに専念されるかの2つしかないんじゃないの?一度地獄追いをされると、動きで下手なことを見抜かれているのか、何分かけて逃げても諦めてくれたことがないんだよ。進化間近ならレイダーにとっては是が非でも進化したいだろうし、そんな状況で都合よく中途半端で地獄追いを諦めてくれるものなの?
俺目線のレイダーの目的はSTM前に最低限レベル3になること。前者はチェンパ運が悪かったってことで諦めて、レイダーリス地の隣接エリアの民間減らして逃げる。後者の場合、逃げる鯖が民間枯れてそうなエリアやキー発見済みのエリアに逃げれば地獄追いしてレベル2進化しても追加の民間確保と死体キャンプが難しくなる。しかもバイクに乗って追加のチェイスの構えとられるとレベ1の状態で地獄追いで狩るのは時間を要する。そして今の爆速環境だとそれが致命的になる。申し訳ないけど、以上のことは上位帯の話で、下位帯はそんな悠長なことをしてもどうとでもなっちゃうからどこまでも追ってきてる可能性はある
なんか逆初凸を勘違いしてないか。
まさかとは思うがポッド使っていきなりレイダーに直接戦闘を仕掛けていないか。
そういうのは序盤から終盤まで全員で戦略を共有しているチームがやることだぞ。
開幕からレイダー側に向かって移動するのはいい判断だと思うけど、
レイダーにしてみれば、やられて嫌なのは民間人を先にとられることなので、
サバイバーに求められるのは高速で移動することと隠密すること。
よって戦闘、妨害系スキルを捨てて移動に特化した乗り物構成がいいと思う。
正直筋斗雲を選択肢から外すのはおかしい。まぁ筋斗雲の代わりにバイクの方が個人的には好き。
後は気の探知や聞き耳を入れて民間人の探索をさらに迅速化するとか。
序盤はキーも刺さってないんで安全地帯で死ぬこともできない。
やるなら完全に逃げ切るつもりでスキルを組むべき。
この人の言ってること色々おかしいから動画とか出すまでスルーでいいよ
逆凸は初心者向けではない。それを理解してない時点でアドバイス求めるだけ無駄。寧ろ下手な逆凸は鯖側の敗退行為に直結する。