名無しの戦闘力5
2026/01/09 (金) 23:08:23
06e24@ed88e
このゲーム鯖の逃げに対抗するために一部レイダーに地獄追い要素強化するから、スキルの設定に余裕が無いんだよね。試しに他スキル入れてみてもそこ突かれて雑魚死するから(自分のプレイングにも問題はあるけど)他スキルで遊ぶ余裕無くて、ミサイル等の初心者スキルを無駄に弱体化させるから、結局グラップ一閃筋斗雲チャンピオンみたいなテンプレ構成じゃなきゃ初、中級者だと逃げ切れないみたいな状況になってる。特に今の闇鍋マッチだとそういう試合が起きがちだしね。Zブロリー相手とかダクフュでも無い限り2段追撃温存されたらほぼ詰みやん。
通報 ...
そもそも見つかった鯖が地獄追いされて逃げ切れるのがおかしい これそういうゲームじゃない
後出しで悪いけど、地獄追いどうこうよりスキル編成の余裕なくね?という方を言いたかった。まあ結局自分の腕前の問題になるのかねこういうのも。
妨害4積は探索弱いけどSTM強い、探索・逃走特化はその逆でその取捨をどうするかってゲームだから余裕なくて当然じゃない?7人側がスキルに余裕ある状況ってレイダーどう勝つの?ってなるし。無駄スキル多過ぎって意味ならそうなんだけどそれは課金要素であるガチャだからまぁハズレ枠多くなるのも必然というか
むしろ一閃グラップ不死チャンはアクティブ2パッシブ1なのが悪さしてるわ。同じ3枠でもアクティブ3なら雲バイクと妨害で択になって付け入る隙があった
確かに7人もいてスキル余裕ある方がおかしい話ではあるか。それはそれとしてグラップ一閃筋斗雲のテンプレ構成を無くすために、もっとその辺の調整をやってもらいたいのはあるけど。ミサイルとかナーフしすぎだし。
瞬間移動も産廃にされて使い物にならなくなったからな、移動逃走手段を殺されてスキルが固定化してる
太陽拳を当てたら本当に画面を真っ白にさせて一定時間探知封印とかしたら原作ナメック星編でのクリリンとドドリアのチェイスみたいな事出来そうで面白いと思うんだよね。フラッシュバンは真っ白にはしないままにすれば、太陽拳の範囲の小ささと発生の遅さでいい塩梅にもなりそうだし
レイダーの探知スキルが強すぎて隠密が機能してないのが原因だと思うんだよな
逃げられなくても見つからなければ問題ないんだけど気の探知の持続長すぎてうまく地形を使って時間稼ぐとか出来ないし
スカウターとZブロの探知は持続ないから遠ければ隠れ直すとか出来るんだけど
そもそも民間が枯れると鯖フィニでゲージ稼ぐのがベーシックな仕様上、逃走や隠密スキルは多少の時間稼ぎやダウン位置を選ぶ以上の性能与えたらダメなんだよ。それに隠密は霧の森の紅ショウガや騒音通知のようなシステムもない上にマップが広いから、スキルで補助が無いとキツい
言いたいことは分かるけど、結局キーキャンプ中とかTM戦とかはレイダーの目の前に出なきゃいけないんだから隠密スキルはもうちょい強くてもよくない?
カモフラもコウモリも隠れてる間は探索出来ないし
気の探知系統と突進系統は確かに強いけど万能では無いし、単に落とされるのビビりすぎなだけの気がする。ランクマ前飽きたからグラップとか抜きの構成で遊んでたけどそもそも見つからないように動くか有る程度リスク有る様に動くけど変化系スキル積んで機動力上げつつ妨害要因として遊ぶとか出来たし結局はスキルの使い込みと理解と挑戦する心と負けを受け入れる余裕が足りないだけじゃない?安定して勝ちたいならそりゃ最上位スキル以外価値無いけどそれ以外でギリギリを楽しむ構成にしても充分遊べはするよ。負け比率はあがるけどどんな構成でもほぼ鯖勝ちになるならゲームじゃないし、最上位スキル以外使うなら負け比率上がるのは当然だと思う。色んなスキル使いたいなら負けを受け入れる心を持って尚且つ勝ちを目指して気楽にプレイしようず。レイダーやる時にボコられても再度フレキを選ぶ心持ちで鯖もプレイすればヨシ
逆に言えばテンプレがそろってれば地獄追いされない限り逃げ切れるというわけだぁ!多数側がそれをしてくるんだよ、少数側から見ると歪すぎとは思わないか
霧の森のDSもそうなんだけど、確かに追い続ければ最終的にダウン奪えるとはいえダウン1回無効にして移動できるスキルを多数側が全員持ってたら時間の損失ヤバすぎるんだよ
レイダーが地獄追いしても追えるのは最大1人なわけだしその間他6人がフリーになってると考えるとバランスおかしいよな