そもそも見つかった鯖が地獄追いされて逃げ切れるのがおかしい これそういうゲームじゃない
後出しで悪いけど、地獄追いどうこうよりスキル編成の余裕なくね?という方を言いたかった。まあ結局自分の腕前の問題になるのかねこういうのも。
妨害4積は探索弱いけどSTM強い、探索・逃走特化はその逆でその取捨をどうするかってゲームだから余裕なくて当然じゃない?7人側がスキルに余裕ある状況ってレイダーどう勝つの?ってなるし。無駄スキル多過ぎって意味ならそうなんだけどそれは課金要素であるガチャだからまぁハズレ枠多くなるのも必然というか
むしろ一閃グラップ不死チャンはアクティブ2パッシブ1なのが悪さしてるわ。同じ3枠でもアクティブ3なら雲バイクと妨害で択になって付け入る隙があった
確かに7人もいてスキル余裕ある方がおかしい話ではあるか。それはそれとしてグラップ一閃筋斗雲のテンプレ構成を無くすために、もっとその辺の調整をやってもらいたいのはあるけど。ミサイルとかナーフしすぎだし。
瞬間移動も産廃にされて使い物にならなくなったからな、移動逃走手段を殺されてスキルが固定化してる
太陽拳を当てたら本当に画面を真っ白にさせて一定時間探知封印とかしたら原作ナメック星編でのクリリンとドドリアのチェイスみたいな事出来そうで面白いと思うんだよね。フラッシュバンは真っ白にはしないままにすれば、太陽拳の範囲の小ささと発生の遅さでいい塩梅にもなりそうだし
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後出しで悪いけど、地獄追いどうこうよりスキル編成の余裕なくね?という方を言いたかった。まあ結局自分の腕前の問題になるのかねこういうのも。
妨害4積は探索弱いけどSTM強い、探索・逃走特化はその逆でその取捨をどうするかってゲームだから余裕なくて当然じゃない?7人側がスキルに余裕ある状況ってレイダーどう勝つの?ってなるし。無駄スキル多過ぎって意味ならそうなんだけどそれは課金要素であるガチャだからまぁハズレ枠多くなるのも必然というか
むしろ一閃グラップ不死チャンはアクティブ2パッシブ1なのが悪さしてるわ。同じ3枠でもアクティブ3なら雲バイクと妨害で択になって付け入る隙があった
確かに7人もいてスキル余裕ある方がおかしい話ではあるか。それはそれとしてグラップ一閃筋斗雲のテンプレ構成を無くすために、もっとその辺の調整をやってもらいたいのはあるけど。ミサイルとかナーフしすぎだし。
瞬間移動も産廃にされて使い物にならなくなったからな、移動逃走手段を殺されてスキルが固定化してる
太陽拳を当てたら本当に画面を真っ白にさせて一定時間探知封印とかしたら原作ナメック星編でのクリリンとドドリアのチェイスみたいな事出来そうで面白いと思うんだよね。フラッシュバンは真っ白にはしないままにすれば、太陽拳の範囲の小ささと発生の遅さでいい塩梅にもなりそうだし