名無しの戦闘力5
2026/08/18 (火) 08:16:28
bdd79@946d6
とある配信者の投稿動画で「今度は僕の番だ!」を使って討伐するというのを見た。配信者曰く「企画してから数ヶ月かかった。一度は心が折れた。今までで一番きつかった」と言う。古参中の古参のプレイヤーにここまで言わせるスキルが星5。しかも性能は限りなく微妙。運営が修整するべきだったのはこういうやつでは?冷蔵庫の調整とかする前に。
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VRさんクラスでも心折れたって事はもう誰も使いこなせないよね。
そもそも必殺技のゲージ消費が減ったところでタイマンじゃまともに撃てる回数も限られるしリリース時点でネタ枠よな。配信でも体力ミリの大猿の尻尾にスニーキングから不意打ちで通常気弾のかめはめ波撃ち込んだだけで本質的にはスキル使っての討伐じゃないし
動画主がそれで手打ちにしたぐらい、使い道なかったんだろうな、というのは思いましたね。
僕の番で勝てたってなると瀕死のレイダー相手に必殺狙撃を多く試行出来ました、とかそんなだからな。レイダー側は殺意高いラス1鯖のチェンジにわざわざ付き合う必要ないし
残り1人から逆転できるようにしたらそれはそれで問題じゃないか?あのスキルに実用性持たせたらクソゲーになりかねん
例えばチェンジの自然消費を無くすとかが条件的には妥当な強化案だと思うんだけど、そうなると初心者部屋に1人猛者が紛れ込むだけでレイダーに勝ちの目が完全に無くなるわけで、
そんな状況は不健全と言わざる負えないんじゃないかな
発動条件の見直しからだな。原作だって別にピッコロが完全に倒れた後って訳じゃないんだし本来は2人の時点で発動すべき。逆転できる必要はないけど今の状態じゃ発動したからってどうすればいいんだよってのがいけない
2,3人のときの希望の戦士は実用的かはさておき、少なくとも耐久が目に見えて増える以上試合を返せる可能性は秘めてるけど、一人の時しか発動しないうえに必殺技にしか効かないこっちは救えるわけないじゃん