ホイポイカプセル【冷蔵庫】のコメント欄です。
TM戦で妨害積んでなくて何もやる事がない人が増えたのか、置いとくと群がって飲みにきて面白い。
インタラクト中にも効果がでたり重複するようにすると一気にぶっ壊れるから調整が難しい
TM横で出しても壊せるから問題ないと思う
他のチェンジCT回復スキルが軒並みlv3で性能が下がるからlv3でも性能が堕ちない冷蔵庫がかなり株上げてる感覚、同じアクティブで回復するクイスリと比較してもここがデカいんでこっちのが優先度高い。
カタログスペックが優秀なのは認める、だが、これを活用しつつ、その猶予時間を稼ぐためにレイダー妨害をする人数が居て、なおかつ
↑途中投稿申し訳ない。
そりゃレベル3が回復する暇を稼ぐのは本来レベル2や1の仕事やろ、他の手段だとレベル上がるにつれ回復量が下がるのに冷蔵庫は下がらないから強いんであって
マッチ中1回でアクティブスキル枠を消費するっていう強烈なデメリット背負ってるんだから、せめて1回設置されたら破壊されるまで永続設置できるとかにはならんか。
それ探索フェイズに冷蔵庫が10分生き残ったらドリンク換算で何本分のリソースを産み出すか想像もしたくないんだが
その間は鯖が探索もファームせず一か所にとどまってるって考えりゃトントンじゃないか?レイダーに壊されにくい場所に設置しようとすると、すぐに探索やファームに戻れるような位置には設置しずらいし。
効果そのものは強力なんだが、メンバー全員が知識と状況把握とTM戦生存人数の全てが成立しないと活かせない、とどのつまり7人フルパーティでもないと安定して活用できないから、実質無意味なスキルなのだ。
マッチ中2回でも良いよね。超TM戦開始と同時に再使用可能になる感じでさ。
下手にいじるとPTのおもちゃになる未来がみえるのがな 料理人と同じように一度自販機の近くに行けば60秒間チェンジ回復バフ貰えて、鯖毎にゲーム中1回のみバフ付与という仕様にしてほしい
最近入れてるけど、ピン刺しすると多いときは3人とか飲みに来てくれて楽しい。ただしみんな飲みに来てくれる時に限って回復間に合わず破壊通されている気はする
飲みに来てるってことは妨害の手が減るってことだからな…超TM来てから使うのは正直遅すぎるけどキャンプ突破タイミングだと置いても飲みに来てくれる人がいないと言う…
7人生存してれば3人で飲む余裕があるけど7人生存してれば負けないからな…
流石にそろそろ強化貰えないかな
新スキルの登場でより立つ瀬の無くなった冷蔵庫君の未来はどっちだ…? 今の回復量と速度で1度きりはちょっとなあ
感謝が60秒で許されてこれがマッチ中一回きりなの納得できねえよ…
もはやゴクッゴクッシュイーン!(CDDと同程度回復)でも許されるレベル。1度きりだし…
強化されてもまだまだ弱い悲しきアクティブスキル 記憶でいい
一体どういう状況をシミュレートして効果を検証してるのか謎。 複数のチェンジ回復をまとめて上げられるって字面だけなら強力だけど、 そんな何十秒もボーッと同じ場所で数人が待てる状況なんて皆無だろ。
そこを工夫して使えとのお達しでしょ。多人数側で7人もいるのに何も考えずとも強いスキルの方がおかしいんだ
運営が想定するような、その「工夫された状況」とやらが皆目見当つかんのよ。
たとえばこんなシチュエーションがありうる、と運営は説明する。キャンプを突破するために、ロクフィのCエリアでキーを刺していると、水辺の向こうにふと、同じくキャンプを突破せんと戦闘するサバイバーたちの姿がよぎる。すでにレイダーと交戦でもしたのだろうか、チェンジは少し枯渇気味だ。そのキャンプの突破が今すぐ必要というわけではないが、短縮される時間は非常に大きい。一瞬の逡巡ののち、そのまま起動キーを差し切る。そのサバイバーたちに必要なものは、キャンプ突破後のチェンジ回復だ。「ポイポイカプセル(冷蔵庫)」には、そんな多人数のチェンジ回復が可能な効果が用意されているのだ。
キーキャンプに熱心なレイダーの体力を繰り返し削るのに使える
検証結果は効果時間が3/4倍、代わりに時間当たりの効果量は4/3倍で合計量は同じ。フルタイム飲むと約58%で止まるけど、残り15秒の自然回復(約8.33%分)が含まれてないだけだから60秒時点では以前と全く同じ
対キーキャンプ兵器としては元々有用だったからね。雑に強いスキルじゃないけど、ピンポイントな場面では刺さる。だが、一般層は強さを発揮できず、猛者層はそもそもガチキーキャンプをしない(猛者はキーキャンプ気味に動く事はあっても、キャンプ中にチェンジ回復されるぐらいなら襲撃してリソース枯らして超TM戦にした方が勝てるから)やっぱり使えるネタスキル止まり。
300秒とかでいいから再使用させてもらえませんかね……?ダメ……?
仮に10000秒でも探索衝動つければ10個開ければ再使用できるからムリムリカタツムリ
再使用出来ても結局30秒足止めてその間何も出来ないって微妙そうだがどうなんだろう。1ヶ所に集まる必要あるのも探索的にはデメリット。あと理論的には凄まじい回復値だけど、来てくれなかったりでフルでの活用も難しい。結局PTが使ったらどうなるかって点はありそうだが……
いや普通に雑魚だよ。一番使いたいSTM戦で周辺に箱10個も残ってるわけないし、開けてる時間が無駄+その後棒立ちで飲み続ける時間なんてない。次点で使いたいキャンプ盤面でも、キャンプが成立する時点で箱なんてほぼ開いてるし、追撃しない甘ちゃんレイダーなら普通にチェンジ溜まるまで待てばいい。序盤で雑に使ってもファームせず棒立ちしてる時間なんてないから無意味。ついでに言うならパッシブ1枠を探索衝動に割く余裕もない。重複しなくて回復も遅いし回復量も33%じゃ、CT150秒でも使うか迷うレベル。
マシン戦で箱10個開けるまでもなく神龍のおまけで回復できるのに誰も使ってない時点でお察し。ptで箱10個残しですらゴミ性能だろ
本領を発揮するには複数人で飲むのが前提だけど、飲んでいる45秒間STM防衛出来るだけの戦力があるならそもそも冷蔵庫抜きでも勝てるってのがね
強化されたとは思えないくらいには弱いな…
パッシブスキル「神龍のおまけ」で一戦で2回使用可能です。ソース(ニコニコ動画、動画内5:40あたり、例によってホ◯ビ実況なので閲覧注意)
公式Xアカウント「あの…」 https://x.com/DB_THEBREAKERS/status/1859525911865180601?t=yiYJ6FxS9Q17ER-7u09k1w&s=19
かわいそう
冷蔵庫を設置する→設置後に誰かが飲み始めたら45秒で消える、って感じにもう1インタラクト挟む挙動だったら大勢で45秒フルに使えてもうちょい強かったかもしれない
結局長時間動けなくなるのが問題だから近づいて自動販売機みたいに使うと通常のドリンクと同じ挙動ですぐに飲み終わる、ただし効果は現在のものと同じようにゆっくり出る、また何度でも出せるが飲めるのは各プレイヤー1度きり、これくらいにしないとダメな気がする
こんなのにしたらレイダー強化待ったなしだがね
設置時間弱体化は(1発芸として)痛すぎる。設置後永続でやっと採用するか選択肢に入るレベルなのに。
強さはともかく好きではある。複数人で飲んでる時の何とも言えない空気感とか、自分が設置したとこに止まってる人を見つけた時の謎の嬉しさとか…
「ブレイカーズで好きなスキルなんですか?」と聞かれたら真っ先に「冷蔵庫くん」と答えるくらいに大好き。 それはそれとして性能が調整入って尚この程度なのでランクマッチではなかなか使えないのがスキル格差の悲哀を感じますね。
クイスリで良いやんと言いたいところだがレベル3時の質はこちらが上なのでビルドや使い所を限定すれば使い道はある。1回限定のドリンクを常時アイテム枠を使わずに持ち運べると考えれば良い。味方も使えるのは+αの話であってメインではない。パッシブスキルで今度の俺はつえーを採用すると必然的に同じゲージ増加の超超超やレベル3になるための美味しいものめぐりも併用したいため刻みを抜くことも多い。そこでこの冷蔵庫君の出番がワンちゃんあるわけですね
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TM戦で妨害積んでなくて何もやる事がない人が増えたのか、置いとくと群がって飲みにきて面白い。
インタラクト中にも効果がでたり重複するようにすると一気にぶっ壊れるから調整が難しい
TM横で出しても壊せるから問題ないと思う
他のチェンジCT回復スキルが軒並みlv3で性能が下がるからlv3でも性能が堕ちない冷蔵庫がかなり株上げてる感覚、同じアクティブで回復するクイスリと比較してもここがデカいんでこっちのが優先度高い。
カタログスペックが優秀なのは認める、だが、これを活用しつつ、その猶予時間を稼ぐためにレイダー妨害をする人数が居て、なおかつ
↑途中投稿申し訳ない。
そりゃレベル3が回復する暇を稼ぐのは本来レベル2や1の仕事やろ、他の手段だとレベル上がるにつれ回復量が下がるのに冷蔵庫は下がらないから強いんであって
マッチ中1回でアクティブスキル枠を消費するっていう強烈なデメリット背負ってるんだから、せめて1回設置されたら破壊されるまで永続設置できるとかにはならんか。
それ探索フェイズに冷蔵庫が10分生き残ったらドリンク換算で何本分のリソースを産み出すか想像もしたくないんだが
その間は鯖が探索もファームせず一か所にとどまってるって考えりゃトントンじゃないか?レイダーに壊されにくい場所に設置しようとすると、すぐに探索やファームに戻れるような位置には設置しずらいし。
効果そのものは強力なんだが、メンバー全員が知識と状況把握とTM戦生存人数の全てが成立しないと活かせない、とどのつまり7人フルパーティでもないと安定して活用できないから、実質無意味なスキルなのだ。
マッチ中2回でも良いよね。超TM戦開始と同時に再使用可能になる感じでさ。
下手にいじるとPTのおもちゃになる未来がみえるのがな
料理人と同じように一度自販機の近くに行けば60秒間チェンジ回復バフ貰えて、鯖毎にゲーム中1回のみバフ付与という仕様にしてほしい
最近入れてるけど、ピン刺しすると多いときは3人とか飲みに来てくれて楽しい。ただしみんな飲みに来てくれる時に限って回復間に合わず破壊通されている気はする
飲みに来てるってことは妨害の手が減るってことだからな…超TM来てから使うのは正直遅すぎるけどキャンプ突破タイミングだと置いても飲みに来てくれる人がいないと言う…
7人生存してれば3人で飲む余裕があるけど7人生存してれば負けないからな…
流石にそろそろ強化貰えないかな
新スキルの登場でより立つ瀬の無くなった冷蔵庫君の未来はどっちだ…? 今の回復量と速度で1度きりはちょっとなあ
感謝が60秒で許されてこれがマッチ中一回きりなの納得できねえよ…
もはやゴクッゴクッシュイーン!(CDDと同程度回復)でも許されるレベル。1度きりだし…
強化されてもまだまだ弱い悲しきアクティブスキル 記憶でいい
一体どういう状況をシミュレートして効果を検証してるのか謎。
複数のチェンジ回復をまとめて上げられるって字面だけなら強力だけど、
そんな何十秒もボーッと同じ場所で数人が待てる状況なんて皆無だろ。
そこを工夫して使えとのお達しでしょ。多人数側で7人もいるのに何も考えずとも強いスキルの方がおかしいんだ
運営が想定するような、その「工夫された状況」とやらが皆目見当つかんのよ。
たとえばこんなシチュエーションがありうる、と運営は説明する。キャンプを突破するために、ロクフィのCエリアでキーを刺していると、水辺の向こうにふと、同じくキャンプを突破せんと戦闘するサバイバーたちの姿がよぎる。すでにレイダーと交戦でもしたのだろうか、チェンジは少し枯渇気味だ。そのキャンプの突破が今すぐ必要というわけではないが、短縮される時間は非常に大きい。一瞬の逡巡ののち、そのまま起動キーを差し切る。そのサバイバーたちに必要なものは、キャンプ突破後のチェンジ回復だ。「ポイポイカプセル(冷蔵庫)」には、そんな多人数のチェンジ回復が可能な効果が用意されているのだ。
キーキャンプに熱心なレイダーの体力を繰り返し削るのに使える
検証結果は効果時間が3/4倍、代わりに時間当たりの効果量は4/3倍で合計量は同じ。フルタイム飲むと約58%で止まるけど、残り15秒の自然回復(約8.33%分)が含まれてないだけだから60秒時点では以前と全く同じ
対キーキャンプ兵器としては元々有用だったからね。雑に強いスキルじゃないけど、ピンポイントな場面では刺さる。だが、一般層は強さを発揮できず、猛者層はそもそもガチキーキャンプをしない(猛者はキーキャンプ気味に動く事はあっても、キャンプ中にチェンジ回復されるぐらいなら襲撃してリソース枯らして超TM戦にした方が勝てるから)やっぱり使えるネタスキル止まり。
300秒とかでいいから再使用させてもらえませんかね……?ダメ……?
仮に10000秒でも探索衝動つければ10個開ければ再使用できるからムリムリカタツムリ
再使用出来ても結局30秒足止めてその間何も出来ないって微妙そうだがどうなんだろう。1ヶ所に集まる必要あるのも探索的にはデメリット。あと理論的には凄まじい回復値だけど、来てくれなかったりでフルでの活用も難しい。結局PTが使ったらどうなるかって点はありそうだが……
いや普通に雑魚だよ。一番使いたいSTM戦で周辺に箱10個も残ってるわけないし、開けてる時間が無駄+その後棒立ちで飲み続ける時間なんてない。次点で使いたいキャンプ盤面でも、キャンプが成立する時点で箱なんてほぼ開いてるし、追撃しない甘ちゃんレイダーなら普通にチェンジ溜まるまで待てばいい。序盤で雑に使ってもファームせず棒立ちしてる時間なんてないから無意味。ついでに言うならパッシブ1枠を探索衝動に割く余裕もない。重複しなくて回復も遅いし回復量も33%じゃ、CT150秒でも使うか迷うレベル。
マシン戦で箱10個開けるまでもなく神龍のおまけで回復できるのに誰も使ってない時点でお察し。ptで箱10個残しですらゴミ性能だろ
本領を発揮するには複数人で飲むのが前提だけど、飲んでいる45秒間STM防衛出来るだけの戦力があるならそもそも冷蔵庫抜きでも勝てるってのがね
強化されたとは思えないくらいには弱いな…
パッシブスキル「神龍のおまけ」で一戦で2回使用可能です。ソース(ニコニコ動画、動画内5:40あたり、例によってホ◯ビ実況なので閲覧注意)
公式Xアカウント「あの…」
https://x.com/DB_THEBREAKERS/status/1859525911865180601?t=yiYJ6FxS9Q17ER-7u09k1w&s=19
かわいそう
冷蔵庫を設置する→設置後に誰かが飲み始めたら45秒で消える、って感じにもう1インタラクト挟む挙動だったら大勢で45秒フルに使えてもうちょい強かったかもしれない
結局長時間動けなくなるのが問題だから近づいて自動販売機みたいに使うと通常のドリンクと同じ挙動ですぐに飲み終わる、ただし効果は現在のものと同じようにゆっくり出る、また何度でも出せるが飲めるのは各プレイヤー1度きり、これくらいにしないとダメな気がする
こんなのにしたらレイダー強化待ったなしだがね
設置時間弱体化は(1発芸として)痛すぎる。設置後永続でやっと採用するか選択肢に入るレベルなのに。
強さはともかく好きではある。複数人で飲んでる時の何とも言えない空気感とか、自分が設置したとこに止まってる人を見つけた時の謎の嬉しさとか…
「ブレイカーズで好きなスキルなんですか?」と聞かれたら真っ先に「冷蔵庫くん」と答えるくらいに大好き。
それはそれとして性能が調整入って尚この程度なのでランクマッチではなかなか使えないのがスキル格差の悲哀を感じますね。
クイスリで良いやんと言いたいところだがレベル3時の質はこちらが上なのでビルドや使い所を限定すれば使い道はある。1回限定のドリンクを常時アイテム枠を使わずに持ち運べると考えれば良い。味方も使えるのは+αの話であってメインではない。パッシブスキルで今度の俺はつえーを採用すると必然的に同じゲージ増加の超超超やレベル3になるための美味しいものめぐりも併用したいため刻みを抜くことも多い。そこでこの冷蔵庫君の出番がワンちゃんあるわけですね