呪いと厄災、これは取るな!逆にこれらは安牌だ!みたいなのってありますか?
未知は取るな AC関係と支配力のは全部安牌
未知は気にせず取っちゃってるな。特に周回の時は一々先の方見ないで手癖でポンポン選ぶし
俺も道は全く気にしてないな。
ダンメの時の事あったから未知は絶対ヤバいやつとか思ってたけどそもそも全体見ないとか解放出来てるならボス前やラスト後に最低限必要なものあるからどうでも良いやってなったな
「行動の呪い」(すべての敵にランダムM追加)と「準備の呪い」(すべての敵にランダムS追加)とそれらをランダムで引くかもしれない「混沌の巡回」は絶対に取ったらダメな奴
追加行動確率○○%ってあれ取っちゃって大丈夫なのかなって、呪いの実装当初重ねると敵が無限行動みたいな状態になってゲームにならないみたいな話あったけど
呪い緩和前のVerでは、追加100%超えるとずっと敵のターン続いて、その狩場は権能か罠でしか敵にダメ入れれなくなってたよ。現環境ではあえて100%超えたことないからわからんけども
現環境で普段通常&精鋭90〜95%まで上げてるけど体感では無限ターンになるような挙動はしてないと感じる(100%↑にはできたことない…)
皆さんありがとうございます!参考にします!
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未知は取るな
AC関係と支配力のは全部安牌
未知は気にせず取っちゃってるな。特に周回の時は一々先の方見ないで手癖でポンポン選ぶし
俺も道は全く気にしてないな。
ダンメの時の事あったから未知は絶対ヤバいやつとか思ってたけどそもそも全体見ないとか解放出来てるならボス前やラスト後に最低限必要なものあるからどうでも良いやってなったな
「行動の呪い」(すべての敵にランダムM追加)と「準備の呪い」(すべての敵にランダムS追加)とそれらをランダムで引くかもしれない「混沌の巡回」は絶対に取ったらダメな奴
追加行動確率○○%ってあれ取っちゃって大丈夫なのかなって、呪いの実装当初重ねると敵が無限行動みたいな状態になってゲームにならないみたいな話あったけど
呪い緩和前のVerでは、追加100%超えるとずっと敵のターン続いて、その狩場は権能か罠でしか敵にダメ入れれなくなってたよ。現環境ではあえて100%超えたことないからわからんけども
現環境で普段通常&精鋭90〜95%まで上げてるけど体感では無限ターンになるような挙動はしてないと感じる(100%↑にはできたことない…)
皆さんありがとうございます!参考にします!