追加行動確率○○%ってあれ取っちゃって大丈夫なのかなって、呪いの実装当初重ねると敵が無限行動みたいな状態になってゲームにならないみたいな話あったけど
呪い緩和前のVerでは、追加100%超えるとずっと敵のターン続いて、その狩場は権能か罠でしか敵にダメ入れれなくなってたよ。現環境ではあえて100%超えたことないからわからんけども
現環境で普段通常&精鋭90〜95%まで上げてるけど体感では無限ターンになるような挙動はしてないと感じる(100%↑にはできたことない…)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
呪い緩和前のVerでは、追加100%超えるとずっと敵のターン続いて、その狩場は権能か罠でしか敵にダメ入れれなくなってたよ。現環境ではあえて100%超えたことないからわからんけども
現環境で普段通常&精鋭90〜95%まで上げてるけど体感では無限ターンになるような挙動はしてないと感じる(100%↑にはできたことない…)