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編集・要望掲示板 / 54

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名無しの魔王 2026/06/30 (火) 13:48:58 ceff4@1d426

ご相談です。
各魔物ページのダイス+修正値表記がバラバラなので使用する記号(×と*など)含め9等級実装前にいずれかに統一したいです。
個人的には以下①のxdX(±修正値×補正)の形が望ましいように思いますが、修正値のみが反映されるパーツもあり逆に修正値が存在しないダイスもあるので、ご意見があればお聞きしたいなと。

例①攻撃回数×xdX(±⚪︎⚪︎修正値×補正)+以下繰り返し
例②(xdX×攻撃回数)±⚪︎⚪︎修正値×補正+以下繰り返し
例③aa〜bb (xdX×攻撃回数±⚪︎⚪︎修正値×補正)

ゲーム内表記に合わせた③が想定ダメージも見やすくて良いのかな?
特にご意見無ければ影響の低そうな1〜3等級ページで試験的に変更し、反対意見の有無で残りのページへの反映を検討したいと考えています。

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  • 55
    名無しの魔王 2026/06/30 (火) 17:24:45 修正 4af06@501d8 >> 54

    非常にいい試みだと思います。私も表記ゆれは気になってました。
    (いつか情報最新化と一緒に直したいなとは思ってたけど、私の図鑑が一向に埋まらない笑)

    ■私の意見の結論
    「xdX+⚪︎⚪︎修正値×修正値補正」

    • 想定ダメージ、攻撃回数は記載しない
    • 修正値は「±」ではなく「+」

    ■想定ダメージはミスリードになり得る
    威力の要素である xdX・修正値・修正値補正 のうち、固定なのはxdXと修正値補正、ステにより可変なのが修正値です。
    これを例えば「3d8+知力修正値×2」と記載した際、閲覧者はどこが固定でどこが可変か明瞭です。

    これを「3〜24 (3d8+知力修正値×2)」などと記載してしまってはミスリードになります。
    a そもそも3~24は知力修正値の影響を含んでないからこの表記は厳密にはウソ
    b 3~24のところが実は可変であることがわかりづらい
    c (bに付随するが)3~24の部分を自身の図鑑等から(修正値を含んだまま)反映してしまう編集者が出る恐れがある

    一応「3〜24 (3d8)+知力修正値×2」と書けば嘘ではないですが、
    今度はゲーム内で見れるN~N(修正値反映済)とは意味合いがズレてくるためこれもミスリードになるし、また上記b・cは解決しません。

    ■攻撃回数も書きたくない
    まず先に触れると、②はそもそも事実と異なります。
    正しく書くなら「(xdX+⚪︎⚪︎修正値×補正)x攻撃回数」でしょう。

    しかしこういうゲーム内表記と異なる要素を組み込むと、閲覧者も戸惑いますし、編集者も正解がわかりづらくなります。素直にゲーム内通りの表記をして、回数は説明文にのみ記載する方がいいと思います。

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    名無しの魔王 2026/06/30 (火) 21:53:31 ceff4@d5aab >> 55

    ありがとうございます!
    まずは一度練習ページを作成してみます。
    可能であればついでに修正が入った時メンテナンスしやすい形を目指したいと思ってます。
    (現状説明文とダメージが併記されていて、ダイス表記が説明文の合間にあるものが混在し編集時に面倒)

  • 57

    モンスター個別ページ編考案
    経過報告です。現行のラタトスクページをベースに2通り仮で作成しています。
    改案1は既存のレイアウトから可能な限り変更を少なくしつつダイス部分を強調するような形にしています。
    改案2はひとまずやりたいことを全部詰め込んでみました。パーツ記載案①〜④はいずれか一つを採用できればと考えています。
    これは良い、これは視認性が悪いなど、どなたでもご意見頂けるとありがたいです。