DAEMON X MACHINA 攻略wiki

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名前なし 2023/08/06 (日) 12:42:37 ae7e0@21feb

グラフィックどうなるのかまだわからんけど俺はアニメ調が好きだから続投してほしい。SEは空撃ちの時ももう少し迫力というか撃ってる感じ欲しいかな

37
名前なし 2023/08/04 (金) 06:15:45 830be@e644e

ヘヴンの僚機条件合ってる? 乱入倒す→共にフリーオーダーこなす→乱入倒す でも僚機に出来ないんだけど

3339
名前なし 2023/08/03 (木) 21:45:37 94058@cef7b >> 3336

自分は暴発滅多にしないから普通に付けてる熱源部屋通り抜けるときに綺麗に決まると気持ちがいい

189
名前なし 2023/08/01 (火) 16:24:46 8dc10@e644e

もうちょっとアウターの段差乗り越え能力を高くしてほしい。ドミネーターなんか戦でアウターになってみると分かるが些細な段差に引っかかる上にアウターは上向くしかないから見えすらもしない 飛べと言われたらそれまでだが

3338
名前なし 2023/07/31 (月) 17:38:57 5cf26@af95d >> 3336

探査オンリーなのでブリンクは池ポチャ防止のため付けてませんよ。
ルーキーの下半身がカッコ悪くなるのも頂けないですし。

3337
名前なし 2023/07/31 (月) 15:30:11 f0311@9d05c >> 3336

私は付けてます。無いとゼルクロアがしんどいので。重量級使う時は特に。

3336
名前なし 2023/07/31 (月) 07:03:22 修正 70166@1a57b

ブリンクの暴発が鬱陶しいから付けてないんだけどみんなは付けてるん?

188
名前なし 2023/07/28 (金) 14:52:57 bdd81@b3d7d >> 186

いいね、武器枠1つ減らすことで最初から両手持ち戦法できるわけだ。重量機体なら片手分の火力を肩武器で補ったりもできるし。

187
名前なし 2023/07/27 (木) 04:11:58 13ff6@19bca

アタッチメント周りの操作はもっとやりやすくなってほしいですね。ハンガーとファクトリーの行き来にもラグがあるので、いっそハンガーでアタッチメント管理したい。

3335
名前なし 2023/07/26 (水) 09:46:04 6770e@36095

このゲーム手動リロードあったのか…

3334
名前なし 2023/07/24 (月) 18:34:09 03957@ae2ec

あまりにも今更だけど元Twitterにログインしてない環境だとMenubarの公式Twitterが変になる(2019年のツイートが出てきたり見えなかったり) もう消しちゃおうか…?

3333
名前なし 2023/07/22 (土) 04:30:54 4989b@9e63f >> 3329

サンクス タグ付けミスの可能性がありそう

186
名前なし 2023/07/22 (土) 02:23:09 fe5b8@b39bd

個人的には武器の両手持ちができるようになってほしい。片手に比べて両手のときは銃なら命中精度やリロード速度、近接なら威力や攻撃速度の上昇みたいな感じで。zero orderでもシルバーレイブンを両手で打ってる描写あったし、ゲームにもせっかくパージがあるんだから弾切れになった銃を全部捨てて剣を両手持ちして突撃するみたいな遊び方がしたい。あと、銃も両手持ちした方がリアル感あって面白そう。両手に武器相場できるけど、一つしか装備してない時は自動で両手持ちになるみたいなシステムにしてくれたら最高。

3332
名前なし 2023/07/20 (木) 12:20:34 ae7e0@b8039 >> 3331

ミラージュはプリンターがどうのこうのって資料集に載ってるから標準装備っぽい。

8
名前なし 2023/07/19 (水) 18:09:27 ba569@c1add

腕をソーブレにした時とエピアルにした時で弾の消費スピードを計って見るとか?

3331
名前なし 2023/07/18 (火) 07:56:27 e5dd2@2e26a >> 3330

ミラージュってルーキーの能力なん?普通にみんな知ってたしジョニーもクイーンも使ってたけど

3330
名前なし 2023/07/17 (月) 21:09:59 5cf26@9c538

次にでるサイオンでは、ルーキーの特殊能力であるミラージュ以外の選択肢も欲しいのう。

3329
名前なし 2023/07/15 (土) 15:17:58 87a01@37f42 >> 3328

いーやそんなことはない
本来の意味のプレイヤーのプレイ経験とか使えるパーツが増えていくことの意味でしょ多分

3328
名前なし 2023/07/15 (土) 06:56:53 4989b@9e63f

Switch版をニンテンドーストアで調べたら「戦うたびに強くなる」のタグが付いてたけどもしかして経験値稼いだりするレベル制なん?

2
名前なし 2023/07/11 (火) 19:42:53 ba569@c1add

アウターで仕掛けた所にトラップ置くとか?

6
名前なし 2023/07/06 (木) 14:20:44 967a0@c1207

復活してる!ありがとう

185
名前なし 2023/07/05 (水) 11:22:40 a2362@c8046

熱源プールあると厳しそうだけど探査オーダーにNPC僚機を連れていけるようにしてほしい

184
名前なし 2023/07/05 (水) 08:05:17 ae7e0@44beb

肩武器はもうちょい強く、使いやすくしてほしいな

3327
名前なし 2023/07/05 (水) 02:03:53 d3a75@56bc2 >> 3325

EPのレールガンで吹き飛ばされて水没した事のあるマヌケが私です

183
名前なし 2023/07/03 (月) 19:35:12 bb5cb@cbec7 >> 182

現代じゃ当たり前な装備のロック機能つけて、「ロックしてあるパーツからは取られない」って事でいいんじゃないかな。

182
名前なし 2023/07/03 (月) 19:10:07 df9b3@90b66 >> 181

同感。だがしかし、
>現在装備してるもの以外
「装備していないが別のクラスデータ等で使用しているもの」(例えば普段普通のアーム使ってるが、ガンアーム系のとか)や「お試しで使っているもの」なども含まれないか?

そこで、「オーダー終了時に拾ってきたアーマー・ウェポン」が対象とした方がいいかも。(オーダーのリザルト画面で、得たアーマー・ウェポン・アタッチメントを別々で一覧で表示してほしいな、とも思う)

5
名前なし 2023/07/03 (月) 15:23:41 df533@baa2a

消えてる

3326
名前なし 2023/07/03 (月) 08:39:17 e253e@643d1

熱源プールでスロット3セツナと一緒に水没したショックは結構くるね…

3325
名前なし 2023/07/02 (日) 18:33:30 df9b3@90b66 >> 3323

自分ならこうするって話だけど。この場合撃破後装備剥げなくなるけど、釣ってからミラージュ呼んで一体は水没狙ってる。熱源プールの場合はリスク(袋叩きにされたり叩き落されたり)もあるけど、特にブリンク使いは高確率で水没してくれる気がするぞ。

3324
名前なし 2023/07/02 (日) 17:02:41 3129a@be626

もう大分前の話だけど、谷のネーミングを思い付いた奴は偉人だと思うわはっきり言って

3323
名前なし 2023/07/02 (日) 11:57:08 34141@843ac

ストライ部屋の前がプール部屋 ストライ選出がGFとSM2体…

181
名前なし 2023/06/30 (金) 19:36:24 e3f2d@f2cdf

探査オーダーやってて思ったのがアタッチメントの一括解除(現在装備してるもの以外)

70
名前なし 2023/06/30 (金) 10:03:19 5f41f@7ecb6

ほぼ毎回最後の部屋に准将モデルがいるなぁ…

36
●-● 2023/06/23 (金) 23:26:03 b4e03@14719

すみません操作ミスです。

35
●-● 2023/06/23 (金) 23:15:49 b4e03@14719

さっき

3322
名前なし 2023/06/23 (金) 17:52:15 df9b3@90b66

6月頭にSTEAM版買ってプレイしているのだけど、オンラインオーダーとか探査オーダーのルームが全然無くてちょっと大変ですね。4人部屋作って待ってみても全然来ないや...なので、始めてからずっとソロで頑張ってるポンコツルーキー(一応オンラインオーダーは僚機ありで全てクリアできています)です。

34
名前なし 2023/06/23 (金) 17:26:43 df9b3@90b66

僚機契約のロック解除で参考にさせてもらいました。SHELLのネメシスは、共にフリーオーダーをクリアも必要な模様です。(STEAM版1.0.6 二回乱入(うち一回、僚機にセイヴィアー有)撃破してもその時はロック解除されず。その後で固定僚機に設定されているオーダーをクリアしたら、ロックが解除されました)

180
名前なし 2023/06/23 (金) 09:43:58 11112@84b2d

僚機が頼りになる上に、撃破されても近づくだけで再起動できるのが簡単すぎる

ここは機体を降りて僚機の残骸から傭兵に肩を貸して救出してやりたい。で、背後で僚機が爆発。傭兵は礼を述べて自力で戦場から離脱。その後一定の時間経過で戦闘に復帰する。この一連の流れで各キャラのそれらしい台詞を豊富に用意願う
救出は危険で面倒なので無視しても構わないが、見捨てられた傭兵はしばらくフリーの依頼を受けてくれなくなる
特定の傭兵だけ救出する、異性ばかり救出する、危険度の高いオーダー中に救出をする等で評価される要素があってもいいな

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名前なし 2023/06/23 (金) 09:17:24 11112@0225a

せっかく機体を降りてもやれることが少ないので(アウター戦闘は別ゲーすぎると感じているので)

戦場に転がっているNPCアーセナルの残骸に機体を降りて近づくと再起動して搭乗できるというのはどうかな
この残骸のアセンを完全にランダムとする。普段俺理論で洗練し尽くした機体を駆る傭兵が急にAIがランダムに組んだ何のコンセプトも無いデタラメな機体に乗ったら扱い難い事この上もないだろうけど、激戦で愛機を失っても諦めず戦場に転がるスクラップを再起動して戦闘を継続するロマンが欲しい。再起動時には主人公が神経接続されるお馴染みのカットイン付きで
運次第で普段の自分では発想しない意外な神アセンに出くわすかも?スクラップなので回収はできないが、アセンデータを保存して今後の参考にできるとしておこう

178
名前なし 2023/06/23 (金) 08:36:24 11112@0225a

ショルダーウエポンも弾切れしたらパージできるようにしてほしい
ブリッツやレールガンを敵機にぶん投げたら大ダメージになりそう