名前なし
2022/04/11 (月) 09:48:06
09a95@71073
ちょっと調べりゃタルコフが理不尽で微塵も親切じゃないゲームってわかんのに、弱体化や難易度が上がる調整が入る度に文句言う奴はなんなんだろうな
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一般scavが150m先でも視認してガスガス当ててくるのはシンプルにストレスだわ。砂scavならともかく
Nスカブはどんなに武器ナーフされても関係無いから苛つくんよな。PMCは武器は弱くなって弾は買えなくなってるのにNスカブは視力上がってAIM良くなって
ローグとかレイダー、ボス軍団が強いのは別に構わんのだけどね。死にはしないけどこっちが認識できないのに茂みとかから腕とか足壊死させてきて回復使わされたりするし面倒ったらありゃしない
ほんとそうだよなこの人らにもタルコフはそういうゲームだからって教えてやってくれリンク
最近のゲームは懇切丁寧に全部説明してくれる上にユーザーが離れないように難易度もやさしくなりがちだからタルコフの死んで覚えろ全部自分でやれのスタイルがストレスなんだろうね
配信者がサクサク進めてるの見て自分で始めてみたらわからん殺しされてイライラしてるのはありそう
開発中のゲームで期待して出資したのに思てたんと違う風に調整されちゃって萎えるわ〜っていう気持ちはわかるけどね。インチェとかマジで改悪改悪&改悪でヤバいじゃん。あんな配信者誰もやりたがらないゴミマップは高難易度とかじゃなく完全に調整ミスだもん
ランドマークが「なんであんなにデカい天窓あるのに床が真っ暗なんだよ!」ってキレてて激しく同意せざるをえなかった
キラのスポーン場所は前に戻してほしいな 3階のレジに隠れてるキラに殺されたときは萎える通りこして呆れた
理不尽はともかく、理由のない不親切とか不便はできるかぎり減らすべきじゃないか?
それは初心者関係ないし、ゲームの外の話だから別にいいかな…。それよりチュートリアルがないとか、UIが使いづらいとかそういう不親切・不便な部分まで「それがタルコフ」の一言で片付けられてる気がしてね。そういう部分はゲーム性とは切り離して考えるべきで、極力是正してくべきではないかと言いたかった。
この木見ればわかる通りユーザーからして暗くて不親切なんだからそれくらい望んでもいいよなあ
それがタルコフって言われたらそれまでだけど最初は状態異常もよくわからんかったわ なんで出血もパターンがあるんだよ
そのへんもチュートリアルで説明するとか、治療アイテムに対応してる症状のアイコンを表示するとかしてくれたらいいよね。
タルコフに限らずネトゲってこういうもんじゃね?って思うんだが殆どのゲームでゲーム外で情報収集しないとまともに遊べた記憶無いわ。それにタルコフのチュートリアルなんてやらされたら逆にストレスやばいと思う。
チュートリアルクリアである程度経験値貰えるようにしたら初心者はレベル上げしやすいし、経験者はそこ飛ばしてタスク取り組めるんじゃないかと思った
チュートリアルって言っても別に何かタスクみたいなものをやらせるまではしなくていいよ。ここであなたの装備が確認できます、怪我の状態はここで見れます、怪我にはこういう種類があります…みたいに基本事項をざっと説明するだけでもいい。
正直そういう無駄な事はしなくていいと思う。いかにも日本人的だわ。
勘違いしないでほしいんだけど、別にそういうチュートリアルを用意すべきと言ってるわけじゃないんだよ。何度も言っているけど不親切をゲーム性を言い訳にして放棄するなってのが本旨。チュートリアル云々はその一例。
タルコフより不親切なゲームなんて沢山あるけど何万人がそれを楽しんで遊んでる。そもそもプレーしながらゲーム性を理解したり知識を増やす事を楽しむのがゲームでしょ。タルコフのMAPを不親切と捉えるか覚える楽しさと捉えるか、PTの味方が分からないのを不親切と捉えるか連携の楽しさと捉えるかみたいなもんでゲーム性を言い訳にすんなといって親切を押し付けられて失われる楽しさがあるって事を知っといて欲しい。
自分から手を出すパターンは自己責任やけど、人に勧める時は「これはホラーゲームです」って言ってるわ。ホラゲーに操作説明とかあんま要求されんし。