FPSゲームで初弾HSしたらチートって面白いよな。CSGOとかValoとかやったこと無いんかな。
それらのゲームとタルコフが違うのは一目瞭然だよ、それらのゲームは次のラウンドで復活できるし、その後の敵の動きが見えるからチートかどうかなんて判別つくけど、タルコフは死んだら死因と弾と場所がわかるだけでそいつがどう動いてるのかとかがわからないから疑うしかないんだよ 初弾HSだけで判別するのはそりゃよくないけど、判別する手段がないのも問題だよねって思うよ
キルカメ実装するっていつだか言ってたけどいつになるやら…
キルカメ実装しても保険みたいに後日提供って形にならないと死後の情報共有でパーティー有利ゲーが加速するから割と望み薄だと思うな
もしキルカメ実装するならとんでもなくサーバー重くなるぞ、、、本気か?
でもそうでもしないと、ユーザーのチート判別能力には限界があるからなぁ、BSGがどういう方向性にするかはわからないけど、そうしないとチートチートじゃない問題は解決しないと思うよ
キルカメもいいけどowみたいなリプレイ機能のほうが欲しいかも。自分の立ち回りや聞いた気がする音は実はちゃんと聞けてた音だったりとか新しい発見があるだろうし。サーバーは既に十分重たいから諦めて改善して。
サーバーに情報置く必要なかろう、シージやwotみたいにリプレイファイルとして残してそれを見ればいい
素人考えだけどそういうのって実装してもサーバーって重くならないもんなの?重くならないならやっぱり実装してほしいわ
流石にその2つはタルコフとは毛色が違いすぎて比較にならなくない?insurgensyとかrisingstormとかならまだわかるけど
いや知らんからプレイ動画見たけど全くタルコフとは戦闘スタイル違うゲームじゃんこれ
そんなこと言ったらcsも戦闘スタイル違うじゃん。スポーツ系だし。ぴょんぴょん飛び回るゲームよりは似てるって話だよ
タルコフもぴょんぴょん飛び回るんですけど...
マジモンのエアプじゃん。タルコフ面白いからプレイしなよ
知らないだけだろうから一回他人のプレイ動画見てみようね。PVPerはゴリゴリ飛び回りますよ。
PVPer 笑
「初弾HSされたらチート」じゃなくて「不自然な走り込み、アンブッシュ無視、壁貫通でHSされたらチート」
5v5はcsgo
なんか全部説明が意味わからないけど普通に雑魚弾でヘルメット揺らしまくるやつ、空中飛んでるやつ、リスポーンした瞬間に抜いてくやつがチートです。
そんな露骨なんじゃない隠れチーターの方が全然多いよ。チートの話になると毎回言ってるんだけど、3~4人PTでやるとわかりやすいよ。1バースト凪ぎ撃ちで味方全員HeadEye即死とかするので。そして、それをやってくる奴等特有の躊躇のない走り込み方とか、雑な動き方は何度もやられると経験則として分かってくる。
それこそ露骨なオートエイムじゃん。キル間隔がコンマ秒とか人外の速度で4人頭撃ち抜くんでしょ?足音うんぬんは2次の情報じゃん
違うんだよ。オートエイムありきの立ち回りだから雑に真正面から突っ込んでくるんだよ。こっちとしては「お、カモじゃん」って思ったらPT全員死ぬ。で、同じことをソロでやられたら「ああ今のは臭かったな」って判断つくって話。
その二つはストッピングで動いた後の弾がまっすぐ飛ぶからわかるけどなこのゲームは慣性システムがあるから綺麗に決められることは少ないはずなんだよ、無論綺麗に入ることはあるとは思うけどもね
なんかなんとなーく察した。初弾HSするのに問題ないぐらいの精度では「飛ばせられる」よ。
そうじゃなくて、レーザー付けて銃口の動きを見ろってこと 疑似的に静止時のエイムのブレ見れるよって言ってる 静止時に全弾同じところに飛ばないならValoやCSGOみたいにまっすぐ飛ぶとは言えないよ
銃口が動く=まっすぐ飛ばないってことがまず前提としておかしい銃口の先に飛ぶならまっすぐ飛んでるんだよ
枝がストッピングするとまっすぐ飛ぶけどタルコフには慣性があるって言ってるのに反論してるからこの話が広がってるんだよ タルコフも同列飛ぶなら、静止時にブレが起きるのは同列ゲームとして扱えないんじゃないですか?
うーん…じゃあvaloやCSGOとはまったく違うよね、その二つは画面の真ん中にまっすぐ飛んでいくんだし…これがリアリズム重視マンってやつか…
そこで煽るのまったく意味わからないけど、自分の意見は1枝の通りだよ
出来る、出来ないの話だから埒明かないね
UMPで腹撃ってくるRAT達ってどういう人らなんだろうって前から思ってたけど分かった気がする。
煽るのやめよ?
とりあえずファクトリーで腰撃ちワンタップヘッドショットを決めていく動画を見させていただきたいものだ
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それらのゲームとタルコフが違うのは一目瞭然だよ、それらのゲームは次のラウンドで復活できるし、その後の敵の動きが見えるからチートかどうかなんて判別つくけど、タルコフは死んだら死因と弾と場所がわかるだけでそいつがどう動いてるのかとかがわからないから疑うしかないんだよ 初弾HSだけで判別するのはそりゃよくないけど、判別する手段がないのも問題だよねって思うよ
キルカメ実装するっていつだか言ってたけどいつになるやら…
キルカメ実装しても保険みたいに後日提供って形にならないと死後の情報共有でパーティー有利ゲーが加速するから割と望み薄だと思うな
もしキルカメ実装するならとんでもなくサーバー重くなるぞ、、、本気か?
でもそうでもしないと、ユーザーのチート判別能力には限界があるからなぁ、BSGがどういう方向性にするかはわからないけど、そうしないとチートチートじゃない問題は解決しないと思うよ
キルカメもいいけどowみたいなリプレイ機能のほうが欲しいかも。自分の立ち回りや聞いた気がする音は実はちゃんと聞けてた音だったりとか新しい発見があるだろうし。サーバーは既に十分重たいから諦めて改善して。
サーバーに情報置く必要なかろう、シージやwotみたいにリプレイファイルとして残してそれを見ればいい
素人考えだけどそういうのって実装してもサーバーって重くならないもんなの?重くならないならやっぱり実装してほしいわ
流石にその2つはタルコフとは毛色が違いすぎて比較にならなくない?insurgensyとかrisingstormとかならまだわかるけど
いや知らんからプレイ動画見たけど全くタルコフとは戦闘スタイル違うゲームじゃんこれ
そんなこと言ったらcsも戦闘スタイル違うじゃん。スポーツ系だし。ぴょんぴょん飛び回るゲームよりは似てるって話だよ
タルコフもぴょんぴょん飛び回るんですけど...
マジモンのエアプじゃん。タルコフ面白いからプレイしなよ
知らないだけだろうから一回他人のプレイ動画見てみようね。PVPerはゴリゴリ飛び回りますよ。
PVPer 笑
「初弾HSされたらチート」じゃなくて「不自然な走り込み、アンブッシュ無視、壁貫通でHSされたらチート」
5v5はcsgo
なんか全部説明が意味わからないけど普通に雑魚弾でヘルメット揺らしまくるやつ、空中飛んでるやつ、リスポーンした瞬間に抜いてくやつがチートです。
そんな露骨なんじゃない隠れチーターの方が全然多いよ。チートの話になると毎回言ってるんだけど、3~4人PTでやるとわかりやすいよ。1バースト凪ぎ撃ちで味方全員HeadEye即死とかするので。そして、それをやってくる奴等特有の躊躇のない走り込み方とか、雑な動き方は何度もやられると経験則として分かってくる。
それこそ露骨なオートエイムじゃん。キル間隔がコンマ秒とか人外の速度で4人頭撃ち抜くんでしょ?足音うんぬんは2次の情報じゃん
違うんだよ。オートエイムありきの立ち回りだから雑に真正面から突っ込んでくるんだよ。こっちとしては「お、カモじゃん」って思ったらPT全員死ぬ。で、同じことをソロでやられたら「ああ今のは臭かったな」って判断つくって話。
その二つはストッピングで動いた後の弾がまっすぐ飛ぶからわかるけどなこのゲームは慣性システムがあるから綺麗に決められることは少ないはずなんだよ、無論綺麗に入ることはあるとは思うけどもね
なんかなんとなーく察した。初弾HSするのに問題ないぐらいの精度では「飛ばせられる」よ。
そうじゃなくて、レーザー付けて銃口の動きを見ろってこと 疑似的に静止時のエイムのブレ見れるよって言ってる 静止時に全弾同じところに飛ばないならValoやCSGOみたいにまっすぐ飛ぶとは言えないよ
銃口が動く=まっすぐ飛ばないってことがまず前提としておかしい銃口の先に飛ぶならまっすぐ飛んでるんだよ
枝がストッピングするとまっすぐ飛ぶけどタルコフには慣性があるって言ってるのに反論してるからこの話が広がってるんだよ タルコフも同列飛ぶなら、静止時にブレが起きるのは同列ゲームとして扱えないんじゃないですか?
うーん…じゃあvaloやCSGOとはまったく違うよね、その二つは画面の真ん中にまっすぐ飛んでいくんだし…これがリアリズム重視マンってやつか…
そこで煽るのまったく意味わからないけど、自分の意見は1枝の通りだよ
出来る、出来ないの話だから埒明かないね
UMPで腹撃ってくるRAT達ってどういう人らなんだろうって前から思ってたけど分かった気がする。
煽るのやめよ?
とりあえずファクトリーで腰撃ちワンタップヘッドショットを決めていく動画を見させていただきたいものだ