Escape from Tarkov Japan wiki

雑談掲示板 / 82303

100000 コメント
views
82303
名前なし 2023/01/31 (火) 23:15:27 ebbf4@651bc >> 82302

それらのゲームとタルコフが違うのは一目瞭然だよ、それらのゲームは次のラウンドで復活できるし、その後の敵の動きが見えるからチートかどうかなんて判別つくけど、タルコフは死んだら死因と弾と場所がわかるだけでそいつがどう動いてるのかとかがわからないから疑うしかないんだよ 初弾HSだけで判別するのはそりゃよくないけど、判別する手段がないのも問題だよねって思うよ

通報 ...
  • 82306
    名前なし 2023/01/31 (火) 23:18:44 4e9b8@679f1 >> 82303

    キルカメ実装するっていつだか言ってたけどいつになるやら…

  • 82307
    名前なし 2023/01/31 (火) 23:21:08 ab875@22ce3 >> 82303

    キルカメ実装しても保険みたいに後日提供って形にならないと死後の情報共有でパーティー有利ゲーが加速するから割と望み薄だと思うな

  • 82308
    名前なし 2023/01/31 (火) 23:21:37 b230e@2400f >> 82303

    もしキルカメ実装するならとんでもなくサーバー重くなるぞ、、、本気か?

  • 82312
    名前なし 2023/01/31 (火) 23:26:10 ebbf4@651bc >> 82303

    でもそうでもしないと、ユーザーのチート判別能力には限界があるからなぁ、BSGがどういう方向性にするかはわからないけど、そうしないとチートチートじゃない問題は解決しないと思うよ

  • 82331
    名前なし 2023/01/31 (火) 23:41:13 dcc42@08cce >> 82303

    キルカメもいいけどowみたいなリプレイ機能のほうが欲しいかも。自分の立ち回りや聞いた気がする音は実はちゃんと聞けてた音だったりとか新しい発見があるだろうし。サーバーは既に十分重たいから諦めて改善して。

  • 82384
    名前なし 2023/02/01 (水) 00:32:46 a3f84@9b82e >> 82303

    サーバーに情報置く必要なかろう、シージやwotみたいにリプレイファイルとして残してそれを見ればいい

  • 82386
    名前なし 2023/02/01 (水) 00:35:48 dcc42@08cce >> 82303

    素人考えだけどそういうのって実装してもサーバーって重くならないもんなの?重くならないならやっぱり実装してほしいわ