弾詰まりがある事に対して、ポジティブな意見ある?俺はまじで要らないと思ってる
制作側がリアルを追及しているからね。しょうがない気もする。
詳しくないけどリアルでもこんな直ぐ詰まったりサプレッサーアチアチでダメになるのかな…
サプレッサーは口径とガス調整にもよるけど60~100発程度で赤熱し始める Suppressor Torture Testで動画検索して数えてみよう。
有ってもいいけど90%で詰まるのはやめていただきたい。せめて75%くらいまでは普通に使える様にして欲しいわ。
連戦して消耗した格上に挑んだらちょうど弾出そうと頑張ってて、ゴミ装備でキルできた喜び。
SCAVが使う5割以下の耐久値でジャムるのは当然かなーって思うけど箱出しして数戦しか使ってないのに9割切っただけでジャムり始めるのはやめてほしい
リアリティもわかる 耐久度が減るとリスクがついてくるのもわかる でも90%以上あるのに詰まられるとちょっとなあって思うし、あと治すのに武器チェックと原因の排除で2個所キーバインド要求されるのめんどい
押したとき:武器チェック→(原因特定まで長押し)→放したとき:原因の排除で1個で済むよ。慌てて連打してもどうにかなるし。
前は100%の新品でも一発目でジャムることあったよね
相手が同じく不利かもという仕様が自信につながるかも…?
弾詰まりなし=耐久無し=強武器1丁でずっと無双で更に一極化する、耐久減っても弾詰まりし難い武器もあるし差別化もある、一応弾詰まりは熱でも起きるしそれも高レート武器有利のバランス調整だし、スカブがバンバンフルオートしてくるのもヤバ過ぎるからね、その辺軽視されガチなだけで銃の信用て重要だから、後はタルコフ特融なら無駄に銃をガチャガチャするのは楽しいのでいる(強調
あくまで銃も道具でただの消耗品に過ぎない、だからこのゲームにおいては必要。損耗劣化が早すぎるのはもうチョイ緩和してほしいかなとは思うし、今後パーツ単位で耐久値つけますとか言われたら流石に反対するけどね
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制作側がリアルを追及しているからね。しょうがない気もする。
詳しくないけどリアルでもこんな直ぐ詰まったりサプレッサーアチアチでダメになるのかな…
サプレッサーは口径とガス調整にもよるけど60~100発程度で赤熱し始める Suppressor Torture Testで動画検索して数えてみよう。
有ってもいいけど90%で詰まるのはやめていただきたい。せめて75%くらいまでは普通に使える様にして欲しいわ。
連戦して消耗した格上に挑んだらちょうど弾出そうと頑張ってて、ゴミ装備でキルできた喜び。
SCAVが使う5割以下の耐久値でジャムるのは当然かなーって思うけど箱出しして数戦しか使ってないのに9割切っただけでジャムり始めるのはやめてほしい
リアリティもわかる 耐久度が減るとリスクがついてくるのもわかる でも90%以上あるのに詰まられるとちょっとなあって思うし、あと治すのに武器チェックと原因の排除で2個所キーバインド要求されるのめんどい
押したとき:武器チェック→(原因特定まで長押し)→放したとき:原因の排除で1個で済むよ。慌てて連打してもどうにかなるし。
前は100%の新品でも一発目でジャムることあったよね
相手が同じく不利かもという仕様が自信につながるかも…?
弾詰まりなし=耐久無し=強武器1丁でずっと無双で更に一極化する、耐久減っても弾詰まりし難い武器もあるし差別化もある、一応弾詰まりは熱でも起きるしそれも高レート武器有利のバランス調整だし、スカブがバンバンフルオートしてくるのもヤバ過ぎるからね、その辺軽視されガチなだけで銃の信用て重要だから、後はタルコフ特融なら無駄に銃をガチャガチャするのは楽しいのでいる(強調
あくまで銃も道具でただの消耗品に過ぎない、だからこのゲームにおいては必要。損耗劣化が早すぎるのはもうチョイ緩和してほしいかなとは思うし、今後パーツ単位で耐久値つけますとか言われたら流石に反対するけどね