Escape from Tarkov Japan wiki

雑談掲示板 2nd / 31289

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31289
名前なし 2026/05/09 (土) 19:55:44 41966@4d94d >> 31287

元からAIに耐久度とか関係ないのでは?

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  • 31290
    名前なし 2026/05/09 (土) 19:58:39 e3816@a6764 >> 31289

    仕様上耐久値が減ると精度が下がり狙った所に弾が飛ばなくなる事かと

  • 31291
    名前なし 2026/05/09 (土) 20:39:55 7617c@8fc2b >> 31289

    AIにそんな仕様あったの? グーンズとか耐久6〜7割の武器で超遠距離レーザービームかましてくるから武器関係無いと思ってたんだけど

  • 31292
    名前なし 2026/05/09 (土) 20:42:45 e3816@a6764 >> 31289

    AIではなくタルコフの仕様です プレイヤーも同じ

  • 31293
    名前なし 2026/05/09 (土) 20:55:49 7617c@2f38a >> 31289

    プレイヤーに適応される武器精度の乱数処理が敵AIにもわざわざ一つ一つ適応されてるのか? っていう疑問で、ソースあるなら知りたいので出来れば教えてほしいです。

  • 31294
    名前なし 2026/05/09 (土) 20:58:58 7617c@2f38a >> 31289

    と思ったけど、ソースあるとしたら解・・・の可能性高いからダメな奴か。ごめん忘れてください。

  • 31295
    名前なし 2026/05/09 (土) 21:06:00 01b0d@7ce1d >> 31289

    タルコフってソース無いとプレイヤー毎に仮説生まれるし、それをディスカッションするの好き。まぁ自説が正しいって押し付けも居るけど。 ちなみに自分はAIには耐久関係ない派です。

  • 31298
    名前なし 2026/05/09 (土) 21:12:36 e252d@c38aa >> 31289

    武器の耐久値が低ければまっすぐ飛ばないとは思うけど

  • 31299
    名前なし 2026/05/09 (土) 21:13:06 41966@4d94d >> 31289

    少なくともAIはジャムらない あとAIが低耐久で精度落ちるならスカブと同じクソ耐久武器使うレイダーの超精度に説明がつかない

  • 31300
    名前なし 2026/05/09 (土) 21:35:53 03e70@25821 >> 31289

    なんか揉めそうな木を植えてしまい正直スマンカッタ  (´・ω・`)出荷よー

  • 31302
    名前なし 2026/05/10 (日) 00:32:17 0e35b@fd598 >> 31289

    なんかあの、敵だった時は強かったのにプレイアブルになった瞬間弱くなるキャラみたいだよな、あいつらの武器

  • 31336
    名前なし 2026/05/11 (月) 04:39:10 15418@e1ae6 >> 31289

    AIの弾はプレイヤーの撃つ弾と処理自体が違って距離による弾道の変化が一切無く直線に飛んでたりしてるので精度も影響受けてない気もする

  • 31369
    名前なし 2026/05/12 (火) 11:26:01 fe5e9@67c00 >> 31289

    ゲーム性違うけど、スパロボの敵ユニットだとクソ強クソ堅なのに、味方になった途端にクソ弱クソ柔になる奴みたいだなって思った