元からAIに耐久度とか関係ないのでは?
仕様上耐久値が減ると精度が下がり狙った所に弾が飛ばなくなる事かと
AIにそんな仕様あったの? グーンズとか耐久6〜7割の武器で超遠距離レーザービームかましてくるから武器関係無いと思ってたんだけど
AIではなくタルコフの仕様です プレイヤーも同じ
プレイヤーに適応される武器精度の乱数処理が敵AIにもわざわざ一つ一つ適応されてるのか? っていう疑問で、ソースあるなら知りたいので出来れば教えてほしいです。
と思ったけど、ソースあるとしたら解・・・の可能性高いからダメな奴か。ごめん忘れてください。
タルコフってソース無いとプレイヤー毎に仮説生まれるし、それをディスカッションするの好き。まぁ自説が正しいって押し付けも居るけど。 ちなみに自分はAIには耐久関係ない派です。
武器の耐久値が低ければまっすぐ飛ばないとは思うけど
少なくともAIはジャムらない あとAIが低耐久で精度落ちるならスカブと同じクソ耐久武器使うレイダーの超精度に説明がつかない
なんか揉めそうな木を植えてしまい正直スマンカッタ (´・ω・`)出荷よー
なんかあの、敵だった時は強かったのにプレイアブルになった瞬間弱くなるキャラみたいだよな、あいつらの武器
AIの弾はプレイヤーの撃つ弾と処理自体が違って距離による弾道の変化が一切無く直線に飛んでたりしてるので精度も影響受けてない気もする
ゲーム性違うけど、スパロボの敵ユニットだとクソ強クソ堅なのに、味方になった途端にクソ弱クソ柔になる奴みたいだなって思った
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仕様上耐久値が減ると精度が下がり狙った所に弾が飛ばなくなる事かと
AIにそんな仕様あったの? グーンズとか耐久6〜7割の武器で超遠距離レーザービームかましてくるから武器関係無いと思ってたんだけど
AIではなくタルコフの仕様です プレイヤーも同じ
プレイヤーに適応される武器精度の乱数処理が敵AIにもわざわざ一つ一つ適応されてるのか? っていう疑問で、ソースあるなら知りたいので出来れば教えてほしいです。
と思ったけど、ソースあるとしたら解・・・の可能性高いからダメな奴か。ごめん忘れてください。
タルコフってソース無いとプレイヤー毎に仮説生まれるし、それをディスカッションするの好き。まぁ自説が正しいって押し付けも居るけど。 ちなみに自分はAIには耐久関係ない派です。
武器の耐久値が低ければまっすぐ飛ばないとは思うけど
少なくともAIはジャムらない あとAIが低耐久で精度落ちるならスカブと同じクソ耐久武器使うレイダーの超精度に説明がつかない
なんか揉めそうな木を植えてしまい正直スマンカッタ (´・ω・`)出荷よー
なんかあの、敵だった時は強かったのにプレイアブルになった瞬間弱くなるキャラみたいだよな、あいつらの武器
AIの弾はプレイヤーの撃つ弾と処理自体が違って距離による弾道の変化が一切無く直線に飛んでたりしてるので精度も影響受けてない気もする
ゲーム性違うけど、スパロボの敵ユニットだとクソ強クソ堅なのに、味方になった途端にクソ弱クソ柔になる奴みたいだなって思った