Escape from Tarkov Japan wiki

雑談掲示板 2nd / 31287

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31287
名前なし 2026/05/09 (土) 19:17:43 03e70@25821

リシャの護衛って武器耐久度のデバフがないと強いんだな・・って 視認されたらダメな奴で開けた場所で遭遇したら恐怖でしかなかった(HSで2敗)

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  • 31289
    名前なし 2026/05/09 (土) 19:55:44 41966@4d94d >> 31287

    元からAIに耐久度とか関係ないのでは?

    31292
    名前なし 2026/05/09 (土) 20:42:45 e3816@a6764 >> 31289

    AIではなくタルコフの仕様です プレイヤーも同じ

    31293
    名前なし 2026/05/09 (土) 20:55:49 7617c@2f38a >> 31289

    プレイヤーに適応される武器精度の乱数処理が敵AIにもわざわざ一つ一つ適応されてるのか? っていう疑問で、ソースあるなら知りたいので出来れば教えてほしいです。

    31294
    名前なし 2026/05/09 (土) 20:58:58 7617c@2f38a >> 31289

    と思ったけど、ソースあるとしたら解・・・の可能性高いからダメな奴か。ごめん忘れてください。

    31295
    名前なし 2026/05/09 (土) 21:06:00 01b0d@7ce1d >> 31289

    タルコフってソース無いとプレイヤー毎に仮説生まれるし、それをディスカッションするの好き。まぁ自説が正しいって押し付けも居るけど。 ちなみに自分はAIには耐久関係ない派です。

    31298
    名前なし 2026/05/09 (土) 21:12:36 e252d@c38aa >> 31289

    武器の耐久値が低ければまっすぐ飛ばないとは思うけど

    31299
    名前なし 2026/05/09 (土) 21:13:06 41966@4d94d >> 31289

    少なくともAIはジャムらない あとAIが低耐久で精度落ちるならスカブと同じクソ耐久武器使うレイダーの超精度に説明がつかない

    31300
    名前なし 2026/05/09 (土) 21:35:53 03e70@25821 >> 31289

    なんか揉めそうな木を植えてしまい正直スマンカッタ  (´・ω・`)出荷よー

    31302
    名前なし 2026/05/10 (日) 00:32:17 0e35b@fd598 >> 31289

    なんかあの、敵だった時は強かったのにプレイアブルになった瞬間弱くなるキャラみたいだよな、あいつらの武器

    31336
    名前なし 2026/05/11 (月) 04:39:10 15418@e1ae6 >> 31289

    AIの弾はプレイヤーの撃つ弾と処理自体が違って距離による弾道の変化が一切無く直線に飛んでたりしてるので精度も影響受けてない気もする

    31369
    名前なし 2026/05/12 (火) 11:26:01 fe5e9@67c00 >> 31289

    ゲーム性違うけど、スパロボの敵ユニットだとクソ強クソ堅なのに、味方になった途端にクソ弱クソ柔になる奴みたいだなって思った

  • 31303
    名前なし 2026/05/10 (日) 01:02:49 7f6e9@3635b >> 31287

    本題の耐久値とは関係ないけど、SCAVは障害物があって銃を正面に構えられない場合もその姿勢のまま弾をこっちに撃てる ちょっとズルい

    31314
    名前なし 2026/05/10 (日) 17:46:20 f33e7@bcb56 >> 31303

    あれ不意を突かれるからちょっとどころじゃなくずるい

    31370
    名前なし 2026/05/12 (火) 11:28:20 fe5e9@67c00 >> 31303

    Labの低い草(プレイヤー視点だとギリギリ頭の頂点が見えるかどうかぐらいの植えられてるやつ)だとそれ越しに撃ってくるのもズルイ、なんで見えてるんだよ。