名前なし
2026/05/09 (土) 19:17:43
03e70@25821
リシャの護衛って武器耐久度のデバフがないと強いんだな・・って 視認されたらダメな奴で開けた場所で遭遇したら恐怖でしかなかった(HSで2敗)
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元からAIに耐久度とか関係ないのでは?
AIではなくタルコフの仕様です プレイヤーも同じ
プレイヤーに適応される武器精度の乱数処理が敵AIにもわざわざ一つ一つ適応されてるのか? っていう疑問で、ソースあるなら知りたいので出来れば教えてほしいです。
と思ったけど、ソースあるとしたら解・・・の可能性高いからダメな奴か。ごめん忘れてください。
タルコフってソース無いとプレイヤー毎に仮説生まれるし、それをディスカッションするの好き。まぁ自説が正しいって押し付けも居るけど。 ちなみに自分はAIには耐久関係ない派です。
武器の耐久値が低ければまっすぐ飛ばないとは思うけど
少なくともAIはジャムらない あとAIが低耐久で精度落ちるならスカブと同じクソ耐久武器使うレイダーの超精度に説明がつかない
なんか揉めそうな木を植えてしまい正直スマンカッタ (´・ω・`)出荷よー
なんかあの、敵だった時は強かったのにプレイアブルになった瞬間弱くなるキャラみたいだよな、あいつらの武器
AIの弾はプレイヤーの撃つ弾と処理自体が違って距離による弾道の変化が一切無く直線に飛んでたりしてるので精度も影響受けてない気もする
ゲーム性違うけど、スパロボの敵ユニットだとクソ強クソ堅なのに、味方になった途端にクソ弱クソ柔になる奴みたいだなって思った
本題の耐久値とは関係ないけど、SCAVは障害物があって銃を正面に構えられない場合もその姿勢のまま弾をこっちに撃てる ちょっとズルい
あれ不意を突かれるからちょっとどころじゃなくずるい
Labの低い草(プレイヤー視点だとギリギリ頭の頂点が見えるかどうかぐらいの植えられてるやつ)だとそれ越しに撃ってくるのもズルイ、なんで見えてるんだよ。