Escape from Tarkov Japan wiki

雑談掲示板 2nd / 37780

37780
名前なし 2026/10/28 (水) 07:10:22 07a73@705ea

そもそも"オープンボルトのバグ"ってなんやろ?弾をマガジンに移動する処理に銃がオープンボルトかどうかって関係無いと思うんだが。

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  • 37781
    名前なし 2026/10/28 (水) 07:33:54 fabb3@5a2c0 >> 37780

    中々直さない辺りスパゲッティコードになってて原因不明なんじゃないの?

    37782
    名前なし 2026/10/28 (水) 08:50:55 07a73@705ea >> 37781

    まぁ、過去バグが再発するような開発だからそれはそうなんだろうけど。しっかり再現されるからにはプログラムのどこかで"オープンボルトかどうか"を見てるって事やで。そんな必要無いのに。

    37784
    名前なし 2026/10/28 (水) 08:58:34 94de5@a7206 >> 37781

    よう分らんけど、銃のチャンバーに弾を送る処理がマガジン側に依存した処理とかなのかな?

  • 37783
    名前なし 2026/10/28 (水) 08:58:32 b0e0e@59b95 >> 37780

    当該武器を投げ捨てても状態変わらず、その後新たに拾ったマガジンからも弾を抜こうとすると要領を得ないエラーメッセージが出るっていう。よく分からんね

  • 37786
    名前なし 2026/10/28 (水) 09:30:21 e6a99@e2840 >> 37780

    完全に私見だけど、クローズドの場合はマガジンから銃に弾の情報を渡して、発射時には銃から弾の情報を読み込んでる。でもオープンボルトは発射用の情報も一部マガジンが持ってるんだと思う。発射可能な弾(クローズドならチャンバー内の弾)が常にマガジンの一番上に存在してるような感じ。この辺の整合がローカルとサーバー側でうまく取れなくなって、弾の移動ができなくなってるのかなと。ちなみにオープンボルトがジャムらないのも、マガジンが発射する弾の情報持ってて銃の状態と連携できないからジャムらない仕様にしてるのかなって思ってる

    37788
    名前なし 2026/10/28 (水) 09:50:24 07a73@705ea >> 37786

    ニキータ「よし!原因はわかってるんだな、じゃあ修正も頼む。」

    37803
    名前なし 2026/10/28 (水) 16:28:56 修正 b0e0e@160b4 >> 37786

    正直マジでSPTチームあたりに頭下げてバグ取り協力でもして貰ったら良かったのにとか思うわ

    37831
    名前なし 2026/10/29 (木) 01:58:41 a613c@3d215 >> 37786

    PvE嫌いな運営がSPTと関わることは一生無さそう