エルゴってそんなに重要じゃないんすね… やたら高くしてた…勉強になります
遭遇戦や奇襲への対応に膠着状態での上半身スタミナ消費量とか、タルコフのエルゴはどっちかというと対人戦要素に強く影響する感じですね・・・まあそれでも50あれば十分って人が多いですが。 vEだとボスよりは何処にいるか把握しにくいローグやレイダー戦でエルゴあって良かったって場面が出てくるイメージ。後は室内戦で腰撃ちには遠い距離に居座られてると引っかかって低エルゴに苦い思いしたりとかですかね・・・
なるほどなるほど、ちなみに銃身を伸ばすのは取り回しを犠牲に遠距離に強くなるってイメージでいいんですかね?
そうですね。縦反動は兎も角横反動は人類には制御不能なので、反動は中遠距離フルオートでの命中率に影響してきます。・・・まあ、やっぱりAIM遅いとストレスなので自分の好みの分エルゴ積む人が大半だと思います。
癖やプレイスタイルで変わってくるよなぁ。フルオートとタップの割合に寄っても。 自分は1度に1~3発づつしか撃たなく、覗き直しの頻度多いのでエルゴ55~60位を理想で組んでる。 フルオート多めで弾いっぱい使うタイプならエルゴより反動重視の方が良さそう
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遭遇戦や奇襲への対応に膠着状態での上半身スタミナ消費量とか、タルコフのエルゴはどっちかというと対人戦要素に強く影響する感じですね・・・まあそれでも50あれば十分って人が多いですが。
vEだとボスよりは何処にいるか把握しにくいローグやレイダー戦でエルゴあって良かったって場面が出てくるイメージ。後は室内戦で腰撃ちには遠い距離に居座られてると引っかかって低エルゴに苦い思いしたりとかですかね・・・
なるほどなるほど、ちなみに銃身を伸ばすのは取り回しを犠牲に遠距離に強くなるってイメージでいいんですかね?
そうですね。縦反動は兎も角横反動は人類には制御不能なので、反動は中遠距離フルオートでの命中率に影響してきます。・・・まあ、やっぱりAIM遅いとストレスなので自分の好みの分エルゴ積む人が大半だと思います。
癖やプレイスタイルで変わってくるよなぁ。フルオートとタップの割合に寄っても。
自分は1度に1~3発づつしか撃たなく、覗き直しの頻度多いのでエルゴ55~60位を理想で組んでる。
フルオート多めで弾いっぱい使うタイプならエルゴより反動重視の方が良さそう