EFTオフラインモード「PvE ZONE」についての総合掲示板です。
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銃の機関部だけメカニックが売ってるやつ、耐久度の更新用に使ってたけど余ってるパーツ組み合わせてフリマに流すと無駄がなくていいな
M4、416、X17あたりの機関部を常備しとけば、拾った武器に付いてるあまり強くないストックやグリップを消費できて楽しい
この間グレ死した時の装備帰って来たけど頭も顔も胴も1も削れてねぇw
これがアーマー貫通だとしたら初遭遇かも、機能してても死ぬ距離だったと思うけど
股下で爆発したのかな…PMC女の子になっちゃう
後どうでもいいが悲鳴が女性っぽいPMCボイスがある気がする
頭より少し上前方の空爆喰らいました
真っ先に頭が削れるはずですよね。
ちなリザルトだと足の波及ダメで死亡
弾薬パックの値段が560ルーブルで固定されてるような…?
溜まってた倉庫整理しててまとめて売ろうとしたら異様に安くてドルと見間違えたかと思った
アプデするたびにこんな極端な調整ばっかりするんだろう。
死因が出合い頭ヘッショばっかりでやる気失せる。
もうボス周回できねーな。自分も75LVでキルレも105だけど過去最高に死んでてキルレどんどん下がってる。慎重に立ち回って視認させて詰めさせてってやっても壁越しにロックされてるから護衛見える前に銃口だけ見えた瞬間HSで死ぬことが多い。Rys−T被ってもBTとかで頭ワンパンされるし意味わからん
アプデ後ラボレイダーやらボスやら数十回してるけどやられたの自分の投げミスったグレだけだ、AI強化ガーってなってるなかこの差は一体…
100回以上ラボやってるけど頭に入るようになったのは確か。
っていうか問題はそれじゃなくてヘルメットがまったく機能してない。正面から撃たれてるのに後頭部に入るし、鉄仮面も1度も機能せずQuakemakerやM882で普通に抜かれる。
着直しも意味なしっていうか新たなバグを生んでまともにプレイできなくなったから怖くてできない。チームでオンラインだけでやってるけどそれが原因かなぁ
ソロでオンラインだけど防具も不具合無いんだよねぇ、ポケット拡張後にグレネードが投げれない事がたまに起こるくらい
私も特に問題ない気がする。ヘルメットも何回かはじいてくれてるし、一度だけロックされて頭一発ってのはあったけどちゃんと頭出すところ動かせば大丈夫そう!
ちなみにソロでもオンラインでも同じでした!
PvEなのにキルレとか生存率って気にするものなの?
天球狙撃みたいにローリスクで殺して帰るだけでキルレはガンガン上がっていくし、トランジットすれば生存率も盛れるのに?
まぁオフゲーなんだし、気にする人は気にする、しない人はしないでいいと思う
スカブめっちゃ湧きやすいPvEだし、NPC相手にキルレなんて無駄だとは思うけど
キルレ自体を気にしているというよりはキルレが目に見えて下がっているのがAIが強くなっている根拠的な感じだと思ってる。
AIのパターン周期があるような気がする
今月初めくらいは何やっても喉抜きワンパンばっかり(SCAVにもされる
しかし、最近は滅多にないどころかSCAVの初弾が必ず外れるくらいエイムが悪くなり
AIPMC戦やレイダー、護衛などの喉抜きワンパンが減り、食らってもボスからくらいになってる
普段BSG鯖には繋いでなかったので、アプデで治ったのかストタルなどオンライン鯖に行ったから治ったのか不明
キルレなんて全く気にしてないよ。ボス周回でここまで勝手に上がってきたけど明らかに今のパッチ当たったタイミングでこんなになってるから
愚痴りたくもなるさ。スカブとかも建物とか無視して発見された時の鳴き方してるし
ドア裏に隠れてドア越しに当ててくるやら、草越しでもお構いなしで撃ってくるやら、プレイヤーが再現できない方向でAI強化するのは違うと思うんですよ
キルレは気にしてないけど、やっぱり死ぬのは悲しいものよ…いくら保険で装備は帰ってくるとはいえ…
最近はHSでばかりやられてるし、やっぱりAIが強くなってるんだろうねぇ
AI強くなるのはいいけど壁越しずっと撃ってくるのまじでやめてほしい
VO漁ってたら四方から壁越し撃ちまくってくるし貫通してダメージ受けるしチーターかよ
あとロックしてるAIPMCやボス連中はグレでロック外すのが一番だから毎回10個グレ持って行くようにしたら安定はしたからお勧め
まともに撃ち合うのはやめた方がいいレベル
個人的はパッチ入る前はボスが湧いてたらラッキー倒しに行こって思ってたのが、今だと湧いてたら嫌だなって思うようになってしまったのがなんかね。
いるのがわかってたら甘えたピークしないように気をつければいいんだけど、遠距離で視認されたときや不意の遭遇時に遮蔽に隠れるまもなくやられるのは辛いね。
あと自分はCQCMの耐久削れることあるから装備されてないってバグは感じてない。
それよりたまにscavがグレ投げとかに挙動がバグってドアとか壁をすり抜けることがあってビビるから辞めてほしい。
スカブの断末魔戻ったのか!?
対ボスの遠距離戦が圧倒的に不利になったから、タスクでもない限り避けようとはしてるんだけど、こっちが気づく前にAIの超視力で発見されて初弾HSとか無反動リコイル連射で死ぬみたいなのが圧倒的に増えたからとてもつらい。
狙ってくるのが的確にメットで守られてない顔面とかだったりするから装備もほぼ無意味だし…
AIPMCとSCAVは全然戦えるんだけど、ボスと護衛だけもうちょいなんとかならないのかな。リザーブとかストタルレクソス周りとか怖すぎて行きたくない。
アプデ後からレイダー系のHS率が極端に高くなったせいで、バイザー付きアルチン被ってレイダー狩りに行って、予備バイザーまでバキバキにされるくらい被弾しても首まで守ってるボディーアーマーがほぼ無傷とか有ったから、もはやアルチン+PAKAアーマーとかでも良いかなと思ってる
なんつーかエリア外でもないのにエリア外スナイパーに撃たれてるとかエリア外地雷踏んでる気分で非常に不快なんだよな
Lexos屋上のスナイパーの頭に1発ぶち込んだのに耐えられて、逆に頭ぶち抜かれたのは流石に笑っちゃった
そんなことあるんだ
それカバンの護衛だったんじゃね?頭50あるし、弾次第では普通に耐えられるぞ。150m位なら反応してくるし
そう、カバンの護衛だったね
リザーブのRB-STの鍵部屋の中にAIPMCが沸いてて、建物の外の壁際歩いてたら壁の中から反応してたぞw撃たれてはいないけど
HS即死もそうだけどアプデ後バグりすぎでしょ
アプデ後のキラ店長と正面戦闘すると顔面周辺にめっちゃBT弾飛んできて楽しいよ
遮蔽無視やアーマーバグはともかく、AIの強さは正式リリースまでずっとこの強さなのだろうか…
グーンズと戦ってみて、前はまともに撃ち合うとどこかしらの部位が壊死してその時々の判断が求められる感じだったのに、今はちょっとミスっただけでHSワンパンGGだから強敵と戦うのが面白くなくなっちゃったというのが個人的な感想。さっきもあと一人倒せば終わるけどどこにいるかわからなくて、グレ入れても鳴かなくて顔出したらなんか遠くからトコトコ歩いてきてて射程圏内でHS食らって死ぬみたいな、しょうもない死に方して大分萎えたし…。
もどして
理不尽仕様はおもんないけど、ぶっちゃけグレ投げて簡単に倒せるボスもつまんねえけどな
いい塩梅のとこ探してほしいわいい加減
PvPのHC初期ボス100%湧きで稼げたのもそのせい
HP増やしてピークし続けられないようにするとかそっちで調整してほしいわ
ストレスが増える調整しすぎだ
音に対する反応が良くなった気がするのでAIPMCやスカブ相手はしっかり足音や草に入る音消したらいいかと
音立てると壁の向こうから接敵時のボイス聞こえてくるようになったもんね
逆に足音消すとボス相手でも不意打ちできるから、こっちが先に場所把握できてるなら忍び足はかなり有効だと思う。キラとか特に倒しやすい
実際音ってどこまで反応してんの?
走るのは当然反応するだろうけど、歩きもダメなのか歩きでも一番おそくしたら大丈夫なのか、そこら辺がわからん。
スカブで確認したけど、pmcの真後ろにいる状態だとしゃがみ忍び歩きで無反応、しゃがみ通常歩きで爆速反応だった。距離や重量によって反応が変わるかはどうも分からんが、完全に消音してると視認されない限り大丈夫っぽい?
キラがゲロ弱+ボス100やってたときにMaster of ultra6日で終わらせたけど今の強さから考えるとあれはマジでボーナス確変タイムだったんだな。
毎回毎回ボス周りの調整が極端すぎるわ。
そのうちアチーブ獲得日付を見て、どれだけボスが強い時期に回ったかどうかでマウンティング合戦が始まりそう。エペのS17マスターみたいな感じで。
ArenaやったらPvEのスキルすごい上がった気がするんだけど気のせいかな?
Arena1戦やって戻ってきたら持久力+75.35とかとんでもないこと書いてるんだけど。
設定ミスか何かで経験値倍率えぐいことになってるってvPの人が話してたからそれかも?