愚痴掲示板
ゲームや他のプレイヤーに関する愚痴や不満を投稿する掲示板です。
管理人
a76eaca8a2
通報 ...
時々虫がやるノーモーション増援すげぇ腹立つw 単独行動になった時に周囲の拠点探索して、先手で虫を全部潰したと思ったら何故か煙モクモクし始めてタイタンやチャージャー呼ばれて阿鼻叫喚状態にされるのマジでめんどい!
間違ってたのなら訂正してやれば良いのに、石を投げる的でもを見つけたと言わんばかりに文句だけ吐いてるの控えめに言ってダサい。そういう雰囲気は愚痴板以外で持ってこないでほしいわ
ずっと思ってるけどファームが最高効率なせいで長く遊ぶということがゲーム的にプラスになりにくく、必要な時だけファーミングで貯めてマルチでsc集めは非効率だから探索してる暇あったらミッション手伝えって言い出す人らまで出る始末。このバランスどうにかならんの?ファームしてる奴らなんて全体命令外の惑星ソロで籠ってるだけで居ても居なくても変わらんし。と思うけど2年このままだしもう一生変わらないだろうな。
普通に協力してプレイしてて脱出の時に味方にキルされてキックもされたからタグ覚えとこうと思ったけどPS5最近遊んだプレイヤー表示されないクソ仕様だったわ にしても相変わらずメリケン野郎の思考はわからん メンヘラ並にめんどくさいな
自分もPS5だけど最近のプレイヤーに表示されるのには若干ラグい時がある。再起動すれば最後のマッチに参加してたプレイヤーが一覧で残るけど、そこに目的の相手の名前だけない場合は先に相手にブロックされてる
プライバシー設定で自身の名前を検索で表示させなくする項目とかあったはず。
>> 4693
ホストもキック権行使できるPCに過ぎないよね。主催だから方針共有したら尊重されるべきだけど。マルチ前提のゲームで片方だけにソロで籠れっていうのも変な話。結局は双方のコミュニケーション不足で、ホストで方針あるなら宣言するべきだし、ゲストも離脱呼ぶ?って一声かけるだけでこの手の問題は起きない。今回の場合は、増援枯渇してないならサブ残ってるのに勝手に離脱呼ぶゲストがクソだとは思うけどね。
他人に求めすぎなんだよな。同じ電車に乗っただけの人間くらいに思っておけば良いし、それでもと言い続けるなら固定組め。楽になるぞ。
出たよ。直ぐ固定組め言う奴。固定組め理論は一見便利でどっちにも言える理論だから何の解決にもならないし、出来るのなら固定組んだ方が楽なの承知で愚痴ってる人らの方が多いと思うが?
アセット防衛、無限グリッチ野郎多発しててゴミ。2周年前に通報機能ぐらいちゃんと追加してくれ
考え無しにガス地雷ばら撒きまくる脳無しのせいで死んでんのに蹴られてもうゲームやめたわ。先達があんだけ地雷反対した美談はこういう時の為だったんだなって
なんかあの話 子供を救ったとかでめちゃくちゃ美化されてるよな
この板を見て「ああ、オレより不幸な奴らがいる・・・」って安心する。
やっぱり下手な敵より電気系の装備持ってくる味方の方がやべぇと思う 電気系批判すると電気愛好家達が「それは耐電装備を着てないお前が悪い!」とか罪を擦り付けてくるけど、途中参加してきた奴がK-9やテスラタワーとか持ってきてどうしろって言うんだ? 近寄らなくても向こうから寄ってくるし、ホストじゃなくて自分も参加してる身だからキックは出来ないし、「だったら抜ければ良いだろ?」と言われても20分近く付き合ってるミッションに途中参加した5分も満たないFF率の高い電気使いの為に無報酬で自分が泣く泣く離脱しないといけないというのもおかしいし、何よりもFF率が高くて1撃で死ぬ危険性がある扱いが難しい電気系の癖に扱う人が他の人に対する影響全く考えないで仲間も通る1本道の通路に設置したり、端末の横に設置したり、死角に設置してたりと考えなしにブッパするから尚更たちが悪いのよね しかも、当の本人は高確率でFFしたと気付いてないから「すまない」も「sry」も無いし...せめてヘルダイバーも瀕死で良いから耐電アーマーじゃなくても1発だけ耐えれるようにならないかな...?
何故故意の可能性を疑わない?貴方のケースはどう見ても愉快犯の類でしょ。さっさと処刑して増援呼ばなければ良い、他人に呼ばれたら出てきたところを処刑しよう。難易度が低かろうと高かろうと自由の妨げになる輩は、敵だ。気付いてないなら銃弾を叩き込んでやれ。
電気愛好家がっていうよりは表で批判するから批判の批判が飛んでくるんだと思うよ。あとテスラはまだマシじゃない?と思いつつも死角とか真横に置かれたら自衛も糞もないな...。正直それは電気装備が云々以前に使い手が悪いから運が悪かったと諦めるしかないというか、まあそうなるとFF気にする結局まともな人ほど電気装備使わないって結論に落ち着くわけだが。
死角にテスラタワーとか最早イルミネイト死因一位のアレじゃないですか。味方にやられたら堪らんね
コロして奪うのだ、それで無力化出来る
センサーの弾がぐにゃぐにゃの軌道で飛ぶ奴ほんっっっとうに何?
気持ちはわかるけどこれがないと拡張マガジンでちょっと弾持ちよくなっただけで「デリジェンスの意味w」って言いだす奴湧くからデメリットとして残しておいてほしさはあるな。中近距離で運用する分にはあまり困らないし。まあ別に仕様じゃなくてバグならわざわざ残す必要ないし修正してもらって構わないけど。
弾道が落ちるとかじゃなくて、それはもうすごい挙動をする時があるのよ上下左右にぐわんぐわん揺れる感じで。狙って当てるのが不可能な状態になることがあるものを仕様って言い張られるのはさすがに無理があると思うんだけど
初期のエポックみたいな感じよね?とはいえ武器カスタム画面の反動シミュレーションでもデリジェンスと比べると左右に大きくブレてるからワンチャン仕様として意図的に組み込まれてる可能性あるんよね。まあ開発側が明言しない限り真偽は不明なわけだが。
10分ミッションで時間制限切れ、ホストが緊急離脱までのカウント中にマップ端のダイヤマークに走っていき、こっちは車両だしてクラクション鳴らして乗せるとアピールするも無視。しかたないので他2人ピックアップして回収地点へ。当然彼は時間切れで集めたらしいパーツと一緒に惑星に取り残されて「...」と言う。「you bad」って言ったらキックされ申した。50レベルくらいの子だったんだが、50になるまでに一度も制限時間に引っかからなかったのか...?
まあ100%ホストが悪いな。知らんけど50程度だったら熟練ダイバー達にキャリーされ続けたらすぐ到達するんじゃないの?100超えですらたまにゲームの仕様本当に理解してるのか怪しい奴いるし。制限時間切れの強制離脱とジャマー・イオン嵐環境下での増援催促連打は一生なくならない根深い問題。
「time up」って言っとけば蹴られなかったかも?
ボンドは嬉しいけど、一個ボンド出す度に二か月バランスとバグ取り調整して欲しいわ、スロー効果掛けて来る植物とか諸々が多すぎるしバグも多すぎる。
スロー植物は最初からある奴では?一応伏せれば隠蔽になるから無くされるのは困るぜ。
所々に配置されてる分には良いんだけど、結構な割合で群生してたり逃げてる時とかそんな余裕ない時にボコボコ踏んでスローになるのが面倒過ぎてね...
仕様はいいけど、スピューワーとかチャージャーの腹破壊後に透明な判定残ってるのとか音バグとかはいい加減なんとかしてほしいね。音バグについては、アプデのたびに悪くなってる印象あるからもうやる気ないんだろうなとは思ってるけど。
やっぱ人口一番多い場所以外の惑星行くと体感「僕が死んだのはお前がフォローしてくれないからだ!許せない!!」って癇癪起こしてキックする雑魚ホスト遭遇する率上がるな。実に不愉快。こっちだって雑魚ホストのお守するのまっぴらごめんだしブロックしてさっさと忘れるけどよぉ。
ミッション受けるとタイムアウトしなくなる? 増援で入るとホストが放置してたりして困るわ
愚痴というか純粋に疑問なんだけど、よく地雷プレイヤーとかグリッチャー、チーターに対してゲーム的にコロす制裁措置加えたがる人いるけど、正直そんな糞みたいな人間コロして同士討ちカウント+1の汚点付くの嫌じゃね?みんなあんまりキャリア気にしてないのかな。
ミッションごとの戦績は気にするけどキャリアは気にしたこと無いなぁ
自分は同士討ちなりキルデス数なり気にしてるからブロックしてミッション中は関わらないかすぐ抜けるようにしてるな。キャリアもそうだけどゲーム全体の統計(総死者数とか)にも影響するのにRPに近いプレイスタイルでも制裁しようとする人がいるのが不思議
私は特にキャリアは気にしては居ないけど、純粋にFF有りのゲーム自体があまり好きじゃないから、誤射率の低い装備で毎度潜ってるな セントリーとかクラスター系は基本使わないで、陣地やガスと言った自分の意思で射撃を止めたり、即死しない程度の物で味方殺しはしない様に心がけてる 荒らしはまぁ、その時の状況次第では処すかな?チーターやグリッチ使いは無視して即抜け
慎ましくしていても一つのすれ違いで蹴られるのが民主主義だよ。ストレスを溜める位なら好きにするのが一番だ。自分がSEAF砲台の無いゲームに引っ越してwikiを見るだけになったように。
ゲームの楽しみにプレイを楽しむのとデータを作り上げて楽しむってのがあると思うけどヘルダイバーに求めてるのは完全に前者だから統計はまるで気にしない
前作にあった服務態度が実は今作にもあるんじゃないか?と勝手に思ってるから自分は絶対やらない。そのおかげなのかは知らないけど、変なプレイヤーに出会ったのは初期のころから遊んで数回程度よ。
離脱要請中に脱出拠点防衛してたら途中参加して来た奴がショットガン?かなんかで突然私だけFFしてきて、倒された私は脱出拠点から少しだけ離れて様子を伺ってたら、また途中参加した奴が500kgこっちにぶん投げてペリカン乗ったから、速攻駆け寄ってソイツだけ処刑した後ペリカンに乗って即離脱したんだけど、これって私が悪い事になるのかな? 因みに私はFFは極力したくないから戦闘中も味方に対して誤射しないように支援要請や射撃にはかなり注意したプレイをしてたので、恨まれる様な事はしてないはず...
ここのコメント欄読めば解るけど世界には色々な人が居るから特に気にしなくて良いよ。変な奴に出会っちまったなーくらいで次のゲームに行こう。変な奴とは理解する必要はないし遊ぶ理由も無い。
途中参加ってミッション終わってあと離脱だけの状態のときに参加してきた奴がいきなりFFしてきたってこと?それだと木主が悪い可能性微塵もないけど木主だけ執拗に狙われる理由がよくわからないな。単なるトロール行為なのか、もしかしたら日本人嫌いの某お隣さんかもしれん。
確かによくよく見てみれば、FFして来た人漢字ネームだったけど...日本人と直ぐに分かる名前にはしてないんだけどなぁ...
最近どのネームにも限らずFFしてくる反政府主義者が多くなってるから離脱地点でも油断出来んよ…昨日なんて離脱地点で敵もいないのにいきなり狙撃してきた敵のスパイまで居たからな
>> 4731
愚痴板だから悪い体験談が目立つのと人間の性質上不満って印象に残りやすいのもあるよね。自分も2000ミッションして故意FFしてくる害悪PCに出会ったのは指で数えられるくらいだから1%以下。味方への誤キルは気を付けてるけど10ミッションに1回くらいのプレイスキル。似たような戦績で害悪PC遭遇率が高い人がいれば服務態度マッチングはないだろうし、仮にあるのなら現状のマッチングに不満はないから優遇されてる方にいるのかなと思ってる。
10ミッションに1回って多い方よね?服務態度システム自分も実はあるのかなと思ってたけどやっぱ無いのかね。
10ミッションに1回って多い方なん?自分もFFにかなり気を付けてるけどハイブ惑星やってる時にエクソで踏んだりとか設置場所気を付けたつもりでも味方が砲塔に巻き込まれたりとか謎に赤ビーコン寄ってって爆死する味方と気を付けててもどうにもならないFFが発生するから自分は9ミッションに1回とかそんなレベルですわ...
服務態度があるとしたら、FF回数だけじゃなくてブロックやキックされた回数も総合して決まってそう。誤射ありきのゲームだからFF回数だけで服務態度が決まるってことはないんじゃない?
キャリアのFF数でマッチングに影響あるのかも?
>> 4733
多いか少ないかは他にデータ開示してくれる人いないからわからん。感覚でマッチングの良し悪しを判断するより数字があった方がイメージしやすいかなと思って計算しただけ。あくまでFF気にしながらプレイしてる平凡な人の参考値程度に思ってもらって。
全然関係ないけど、コメントが無駄に流れて行っちゃうから、返信する時はアンカー使うよりもコメントの左か下にあるラジオボタンか+マークを使ってツリーにしたほうがいいかも。愚痴板だから流れがよくなっていいのかもしれないけど。
確認したらツリー表示とタイムライン表示でコメントの返信のされかた違うんですね。いつもタイムラインの方で確認・返信してたのでアンカーになっていたっぽいです。自分の返信だけ>>数字の位置が違うなと思っていたのでご指摘いただきありがとうございます。
zawazawaはタイムライン切り替えもできるってたった今知ったわ…すごいけど空気読みにくいからどっちか固定の方が助かるなぁ
マジで脱出してすぐ抜けるカスのせいで長時間ロード始まるの嫌やわぁ 船戻ってリザルト画面いくまで無報酬でええやろ これでも昔よりかなり早くなったんやぞ
抜けるからロードが長いのか、ロードが長いから抜けるのか? 個人的には後者の気がするんだけど・・・4人揃ってても長いときあるし
個人的にも後者な気がしてる。ペリカン離陸後直ぐに抜けられる分には滅多に重くならないし。どっちかって言ったらリザルトでクソ長ロード発生したのに耐えかねずさっさと抜けてく人がいるから抜けた人のせいでクソ長ロード発生してるように感じるんだと思う。
両方あるんじゃないの?4人そろってるのに長時間ロードになることもあれば、○○が退出しましたからの長時間ロードになることもあるし。
なんとなくだけど普通に退出する分には発生しなくてAlt+F4で終了させると起こりそうな気はする
マジに対策しようがないから野良は自分も抜けて毎回一戦解散にすりゃいいんじゃね
すまない...長ロード出るとは知っているのだが、残ってもどうせ母艦に返った瞬間に解散されて、解凍アニメーションから始まるのが面倒だし 単に自分も長いロードに巻き込まれたり、フリーズしたらPCごと再起動しないといけなかったり、ヘルダイバー2を再起動するのが嫌でさっさと離脱している、本当に申し訳ない
自分以外はどうでもよくて苦笑。反省してるポーズ取ってるのが尚ね
スーヘルは4人中2人はペリカン抜けしてる感覚がある
PS5ではならないからクロスオフにしてみたら?
アセット防衛でわざわざ敵の近くで防衛するの意味分からん… デスしまくっててこっちも見かねてテスラタワーで前行かないようにしたのに突っ込むし挙句の果てにPKとキックとかアセット防衛向いてないお猿さんと当たると苦労するわぁ…
タワーディフェンスあるある 無意味に前出すぎる奴 前線は砲塔でもおいときゃいいのにね
これからも気にせず撃ち殺しちゃっていいよ。そいつのせいでほかのメンバーは射線気にしなくちゃいけなくなっちゃう=PT全体の火力低下に直結するトロール(迷惑行為)だもん
俺いつも一番奥でEATとHMG陣地生やしまくってる。
イルミのウォッチャー、マルチのラグか知らんけどウォッチャーと接敵して増援呼ぶチャージはされたものの撃たれる前に撃墜して信号弾のエフェクトも出てないのに増援呼びが問答無用で成功してるパターンが多すぎる
このゲームいつになったら部屋を解散する機能つけてくれるの???
トライデント出すならジャスティス復活させろよ究極貫通弾で重装甲も貫通だオラァアアアア!!!!
ソロで死んだときとか増援呼ばれた時に死んだ位置とかビーコンぴったりに始まるようにいい加減してほしい。問い合わせたら仕様と答えずにバグだって回答してきた以上は責任もって早く対応してくれよほんとに。いきなり降下始めるんじゃなくて、指定するようにするとかさ。特にソロでやってるときに死亡位置から遠くに落とされるのかなり殺意湧くんだけど。支援武器とかビーコン位置に落とせるんだから、ダイバーもちゃんと狙ったとこに落としてくれよ。
敵のいないところにビーコン投げたのに敵の方に落とされてる初心者見ると悪いことしたなってなるから早く治してほしい
洞窟マップが出てからビーコンの落下位置おかしくなり始めたと思う。それよりも増援の仕様を変えてほしい。投げてもらった位置に降下ではなくて、投げると降下権を貰える仕様にして降下位置は増援側が味方の位置を選択する方式にしてほしい。こうすれば二手に分かれてるのに遠い側で呼ばれても増援側で選べるからクソみたいなマラソンさせられなくて便利。
確かに自分で降りる所選ばせてほしいのはすっごい分かる。