弱体無効反射と、「幼き者」などの無効は、状態変化の付与によるモノと、特防みたいにキャラ特有の性質と明白な違いがあるため分離している
そういう理由で分けたのなら、一括する場合は「状態変化耐性付与」(もしくは「耐性付与」)、新規項目を作る場合は「弱体耐性付与」と「強化耐性付与」でどうでしょうか
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そういう理由で分けたのなら、一括する場合は「状態変化耐性付与」(もしくは「耐性付与」)、新規項目を作る場合は「弱体耐性付与」と「強化耐性付与」でどうでしょうか