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款冬華
管理人 dcc2461a56
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職業についての情報。プログラマーならおもしろさアップの挑戦をするときに、1データで2%上がる。恐らく他職業も同じような仕様がある。載ってなかったので報告。 -- 2019-02-24 (日) 17:29:19
あと、ゲームの「期待度」は社員の士気を表す値で、予算倍額とか開発中ゲームのチャレンジ成功とかで上昇。期待度が高いと社員が炎を出しやすくなる。 -- 2019-02-24 (日) 17:44:02
日本ゲーム発展大賞の、グラフィック部門やサウンド部門や準グランプリの常連になるけどグランプリは中々受賞しない…くらいの力をつけたら、1年に4作くらい作るとグランプリ受賞しやすい。ちなみに、一度グランプリ受賞すると、パラメータ高いゲーム販売しただけで割と簡単にグランプリ受賞できるようになる。 -- 2019-03-01 (金) 17:17:32
停電って何とか回避できる方法ないのかな、少し前でセーブしててやり直しても発生する -- 2019-03-25 (月) 22:54:52
バックアップ -- まいたけ? 2019-03-28 (木) 09:51:23
バックアップがあればよかったんですけどね… -- 2019-04-02 (火) 07:22:15
セーブデータからやり直す時に広告出したりして乱数動かして割と回避出来てるよ -- 2019-04-03 (水) 07:47:53
なるほど、広告で乱数変えれるんですね!気づきませんでした、ありがとうございます! -- 2019-04-03 (水) 23:44:07
ディレクター1or2で教育→読書するとミステリー発見を確認。要検証 -- 2019-03-27 (水) 05:13:10
間違えました。散歩 -- 2019-03-27 (水) 05:13:54
PC版でテクノロジーを1つしか習得できないのですがどうすれば2つ以上習得できますか? -- まいたけ? 2019-03-29 (金) 12:36:35
テクノロジーは1つ買えば後は何回でも使えるので2つ以上習得する必要ありますか? -- 2019-04-06 (土) 18:53:28
会社に入れるのは6人が限界ですか? -- 2019-04-03 (水) 19:26:06
8人の間違いです。すみません -- さっきの人? 2019-04-03 (水) 20:35:24
カイロくんとオシリーヌ開放は2000万本売り上げも条件っぽいですね。 -- 2019-04-04 (木) 23:04:20
停電とか起きてリロードして広告したり社員の教育したりさせて乱数変更させても一向に回避できる気配がない -- 2019-04-05 (金) 18:28:03
途中送信した これ停電が起きる乱数は直前じゃなくて数ヶ月前に決定とかなのかな? -- 2019-04-05 (金) 18:29:20
裏技 -- 2019-04-07 (日) 14:12:16
内容:同じ社員をペナルティなしで何度でも使える&内容79種全てレベル1段階上げる方法。 -- 2019-04-07 (日) 14:14:41
まず、新規開発にて好きなハード、ジャンル、方針を選ぶ。内容もなんでもいい。全て終わったら決定する。すると秘書子から企画は誰にしますかと聞かれる。その際誰も選ばずに戻るを選択して新規開発画面へ戻る。再度内容を選択してレベルの低い内容を選ぶ。決定で秘書子の企画を聞かれる場面まで進め、再度戻るを選択し新規開発画面までまた戻る。またまた内容選択で別のレベルの低い内容を選択し決定、秘書子→戻る→内容選択→秘書子→戻る→以後繰返し。内容79種を選んだ場面、79種ともレベルが1段階上がる(ただし、方向性がマッチしていた場合のみレベルが上がるので中には上がらないものもある。方向性を70まで解放していると全て上がる) -- 2019-04-07 (日) 14:29:27
この裏技は内容79種全て繰り返す必要はない。レベル5以外のものだけ選んでも問題なく出来る。ただ、同じ内容は重複できないので必ず1レベルしか上がらない。また、同じ社員も秘書子から企画を聞かれる段階で戻るを押して、再度秘書子の企画まで行くと何度でもペナルティなしで使用できるようになっている。 -- 2019-04-07 (日) 14:35:19
やり方が悪かったのかもしれんが、初→Lv1はこのやり方で上がるけどLv2以上にはならないぞ。それでも方向性ポイント手に入れるのに必要な開発回数半分になるから有用ではあるけど -- 2019-04-28 (日) 17:48:23
内容79種上げるのは面倒なのでお試しあれ。 -- 2019-04-07 (日) 14:38:13
あ、これAndroidでしかカクニンシテいないのでpc8 -- 2019-04-07 (日) 15:00:20
Pcやアイホンで出来るかは不明点 -- 2019-04-07 (日) 15:02:16
あと、内容全部MAXレベルにする場合は全部の内容を出現させなくてはならないので、オフィス3段階目でないとできないので注意。理論上は5回の新規開発で全種類レベルMAXになる。通常395回は開発しないと駄目なのが79分の1の回数になるのでお手軽です -- 2019-04-07 (日) 15:12:09
7年目辺りで2段階目のオフィスですが7億あるのに3段階目のオフィスに移転しません… 受注メインでやってるんで他にも条件あるかもしれないですね -- どろ民? 2019-04-12 (金) 23:14:09
5年12月地点で3段階目のオフィスに移転できました!ゲーム大賞2部門入賞、資金は十分です! -- 2019-04-15 (月) 15:28:04
慣れると5年5月で行ける。がんば!! -- 2019-04-24 (水) 18:30:00
バグなしで発売したはず(少なくとも50~60はあり得ない)なのに、クソゲー賞受賞しました…。ジャンルは音ゲーで、内容はマツタケだったのですが、バグの数以外にもクソゲー賞受賞の条件があるのでしょうか…? -- 2019-04-16 (火) 08:04:34
ハードエンジニアを採用するには?(自社ハード機を作りたい)採用募集で誰をねらって雇入れで、最速でハードエンジニアに転職するといいですか?(レベル上げの回数を抑える⇒研究データの数量が少ない方法)どの社員で有利でしょうか? -- ぬるい初心者? 2019-04-18 (木) 05:14:06
今20年目で社員全員育成し尽くし、全員スーパーハッカーにしたところ給料毎年120億ぐらいかかります -- 寿限無? 2019-04-18 (木) 14:32:31
なのでどんなにゲーム出しても赤字です全員の能力値は合計15000超えてます。 -- 寿限無? 2019-04-18 (木) 14:36:07
十分ステータスあるキャラ(スーパーハッカ―)で年3本ソフトを出せる状態なら、赤字には成らない。過剰に月面広告やデックスでゲスト呼ぶを使うことしない(デックスは最低ランクの参加でも9万人を超える) -- 2019-04-22 (月) 10:30:11
広告の飛行船で、ファンが増えない感を感じたら、以降その広告料をやめて社員の年俸に補充になるので、赤字に成らない。 -- 2019-04-22 (月) 10:40:07
自社ハード(最高スペック)で平均5000万本出せたら1本出すだけ (^^; でほぼ総年俸分稼げるけどね。 -- とも? 2019-05-02 (木) 16:39:02
連投すいません。5回グランプリ受賞したのにカイロくんが来なかったのでおかしいと思ったら2000万本突破後直ぐに来たのでそれも発見条件かと思います -- 寿限無? 2019-04-18 (木) 14:38:27
21年以降もプレイ想定なら、ファンの人数は表示3000程度で十分(多い方が良いが、過剰に月面を使ってもお金の浪費)。また、ハードエンジニアを単に6人準備するのではなく、一旦はスーパーハッカ―をLV5に育て、ハード作成直前に転職し高スペックステータスキャラ6人で最強ハード製造を始める(ハードx6+ハッカーx2)。また、製造開始後にハッカーになるべく多くのキャラを転職させる。これにより製造時間の短縮化し、ファンの減少イベントが発生しない状態で製造でき、開始月によっては年内に完成し、新規ハードソフト開発も十分出来る。(自社ハード開発は、長期時間という概念は払拭される) -- 最強ハード厨? 2019-04-22 (月) 10:11:38
4年目の12月で大規模移転出来てびっくりしました。あと今までは雇用のときに取り過ぎても資金はマイナスになってくれてたけど資金が足りませんって出てくるようになっちゃった。修正でも入ったのかな -- 2019-04-22 (月) 21:33:10
新規雇用時に枠が空いてると採用できない。枠が埋まってて誰かを解雇する必要がある時は、マイナスになるけど雇用可能。 -- 2019-04-30 (火) 19:09:05
グランプリの基準は? -- 2019-04-22 (月) 21:40:47
評価殿堂入り38点以上.売り上げ2000万本超え.開発組み合わせ悪いじゃない。でなら確実。(もう少し低い仕切りがラインあると思う) -- 2019-04-23 (火) 03:53:49
「クソゲーム賞」なんですけど、以前のゲームの続編でデバッグを最後まで行ってから出したのですが、なぜか受賞しました。(23年目のこと)もともと組み合わせ相性が悪いものだったので、それが原因? -- 2019-04-25 (木) 16:01:39
質問は専用のコメント欄でお願いします。 って書いてあるのに、守らないやつ多いな -- 2019-04-29 (月) 08:38:25
初心者用のちょっとしたテク 初期のチャレンジは成功率が低くてやらせたくないが、逆に研究データを1消費で失敗させて、発生したバグをデバッグして研究データ稼ぐ。成功すれば、それはそれで美味しい。 -- 2019-05-03 (金) 15:40:50
美味しくありません。行えば研究データの減少で社員のレベル上げが遅れる、失敗すれば開発が遅れる。研究データ欲しければ開発サイクルを多く回して、売り上げ回収した方が結果的にデータは多く手に入り安い。 -- 2019-05-05 (日) 04:27:01
↑チャレンジ費用の出費、失敗による期待値減少(=売上低下)は結構なデメリットではないでしょうか。簡単な受注開発を繰り返す(超初心者ならまず受注開発をクリアできる程度に育成する)ほうが効率的かと。 -- 2019-05-04 (土) 17:13:13
どうせ序盤なんて年2本も出せれば良いくらいだから資金は請負でまかなえるし、請負ではチャレンジなどさせるわけが無い。序盤の期待なんてあってないようなものだし、きっちり数字出したゲーム作ればペイはある。それと、周回するようなデータ持ちは初心者とは言わん。 -- 2019-05-05 (日) 17:01:36
あなたの一つ上のコメント書いたものです。 -- 2019-05-06 (月) 11:13:48
改めて、私はあなたの一つ上のコメント書いたものです。よくわからないのですが、あなたのコメって私あての内容ですかね?勘違いだったらごめんなさいね。 -- 2019-05-06 (月) 11:26:59