②レンジャー、エースパイロット、ナイト、パラディン。
スキル→通常、再生、不屈、かばうor先制orスナップロール。
「再生装甲」が本当に便利。ターン毎に回復できるので速度が十分足りているなら「不屈の精神」を外してしまっても構わない。どうせ回復するので回避する必要も無いので「スナップロール」で命中を上げて殴り合う。アビリティの災い耐性が十分なら戦闘中に黒のトラブルカードを使っても問題ないので同数を重ねることでコンボ(倍率)をあげて戦う。エースパイロットとガンナーのどちらを経由するか悩むが「ズーム・スコープ」が戦闘中のみしか使用できないスキルの為、なかなかにもどかしく私はエースパイロットを推します。「乱射」+フレシェ武器で全体に攻撃できるじゃん!!とも考えたがダメージが分散してしまい思うようなダメージは出せなかった点もマイナスPoint。戦闘前に「かばう」で依頼対象をカバーできるので依頼達成はかなりの高めです。とにかく事故らずに安定して遊べる構成
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③レンジャー、エースパイロット、トップガン、スナイパー。
スキル→通常、狙撃、バースト、ターボブースターorアドレナリン
「アドレナリン」がなかなかのくせ者スキル。防御と回避を恐ろしいほど下げてしまうのでサブキャラにある程度の盾役がいないとパーティーの崩壊率が爆上がりしてしまう。敵のレベルが低いうちは何とかなるが遊べば遊ぶだけランクが上がり続けるゲームなため高ランクになるにつれて盾役が耐えられなくなり結果、崩壊率も高まってしまい「アドレナリン」を使わなくなってしまうジレンマ。「狙撃」と「鷹の目」は好相性なので上記の主人公よりも目に見えてクリ率は高い。機銃(フレシェ武器)はアイテムで使用回数を回復できたりと「バースト」「狙撃」などスキルを使っていて楽しいのだがある程度のからもうロケット弾でよくね?!となりスナイパー…うーん…となってしまった。
④爆撃士。マイスター。
爆弾が対空戦では使えないためにムリ!対空と対地が交互であり戦闘の半分が無意味となる。ボスが対空の場合ならお手上げ。「先制行動と」「マルチロックオン」でドリルミサイル1本で俺はやっていくんだー!などの縛りプレイなら止めないがが何をするにも時間のかかるこのゲームで主人公の育成失敗は…止めた方がよい。「極限の集中」が発動する=4ぬ寸前崩壊寸前。爆撃スキル=ボスが対空の時…。やっぱお勧めしません。
マイスター、、、主人公が攻撃しないで誰が敵倒すねん!と…
IQ1410のターボブースター
オーラ無→速度+2693
オーラ10→速度+8079
ゲーム内遊び方の説明にてIQで一部スキルの強さに影響と書いてあるので主人公の補助スキルでステ爆上げして闘うのもありかも?学者のオバクロ&再生燃料からのマイスターで回復しつつ~も実はあるのかもしれない。