名無し提督
2019/12/22 (日) 22:11:08
debfd@69564
ギミックを解かないと攻略できない(しなくても一応攻略できるが)仕様はもうウンザリ、ギミック無しで攻略してた頃の仕様に戻んないかなぁ ハッキリ言ってギミックが多すぎて面白くなくなってきてる感が・・・
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wiki等がないと大半の人がギミック解除出来ない難しすぎる仕様がね...告知とかもなく当たり前のようにあるのはちょっと...
ギミック自体は別にいいんだけど、特効の倍率を上げるんじゃなくて随伴やボスの装甲を下げるとかにして欲しい。特効艦以外のチャンスが0になってるのはどうかと思う。
なんか勘違いしてるようだけど、元々X開放後は特定の特効艦以外にも一律で×1.25のボーナス入るし、さらに装甲破砕ギミックで防空巡棲姫-壊に対して×1.15の追加されるから、元々夜戦火力が高い娘なら充分チャンス有るよ。
先行組が持ち帰った情報でなんとか戦えてるのが現状だけど逆に言うと極端な話先行組やってる人たちが何かの拍子に引退しちゃうとこのゲーム破綻しかねないんだよなあ。(自分は先行組の中にはプレイヤーを装った運営側の人がいて情報を小出ししてるんじゃないかという下衆の勘繰りをしているが)
自分はこないだの秋刀魚漁で開始から半日もしないうちに6-1福江泥が報告された事で先行組に運営が紛れてるのを確信した。秋刀魚・鰯のノルマも達成しないうちに6-1周回するなんて物好きがこの世に存在するとは思えないから。
攻略か任務とかで6-1行ったのがたまたま秋刀魚イベ初日で、運良く1発で福江引いた人がいたって発想はないのかな。全員初日から秋刀魚出るマスにしか行かないとでも?視野が狭いし思い込みが激しいって人に言われたことない?
その装甲破砕も前は一度解除すれば前哨、最終問わず効果があったのに、最近は最終編成まで削ってからでないとギミック解除不可、効果あるのは壊のみでクリア後の掘りに効果なしとか嫌らしいことしてくるしな・・・
装甲破砕ギミックとか敵を弱体化させているみたいで聞こえはいいけど、効果を見るとボスの装甲が最終形態で上昇することによる対処療法みたいなもんだからな。なんであれラスダンになったときでしかできずに効果がボス艦隊の旗艦にしか及ばないのさ。
前まで手順通りやるとギミック破壊前のボスの絵見逃す事があったからその対策やろな
嫌なら丙丁難易度か別ゲーやればいいじゃない。俺は今の路線でいいと思う
同感。まあ報酬は全部統一で改修量と課金アイテムの差だけにして後でネジ(=リアルマネー)使えば追いつけるぐらいにしてくれた方がいいと思うけど。
全部統一ではなくていいな。後で改修or機種転換で図鑑埋められるようにしてくれれば大変満足でち
現状、光の球を手に入れるために光の球が使えない状態でゾーマと何回も戦ってゲームオーバーを繰り返しているような感じか?
言うて、ギミックとかでの難易度調整なしだと、今頃敵のHPとかの数値が恐ろしいことになってそうよなぁ・・・
何故さも当然のように難しくなる前提で想定するのか。難易度インフレとかホント要らない。E3あたりの難易度(☆13)を天井にしてクリア自体は半年くらいの提督が余裕で出来るレベルまで据え置いて欲しいくらい。難しくする必要なんか全くないのに。新キャラお披露目とランカー装備配布の機会をなんでクソ難易度で潰されなきゃいけないのか。
難易度変わ(え)らないなら配布される装備(艦娘)も当り障りのない平凡な性能のものばかりになるだろうね。キャラ(艦娘)コレクションゲーなんだしそれでいいのかもしれんが
↑運営の考えは分からないけどもっとキャラをバンバン配るべきだと思うんだ。「うはwまるゆ泥し過ぎで母港やべえwww」くらいの状態になれば課金だってするだろう。ゆるくする事で見つかる魅力もあると思うのだがどうも続けてる人ほど「地獄の難易度が艦これ」みたいな事平気で言うから…。
運営の「海防艦は戦力になりづらいから無理して泥狙いに行かなくていいよ」ってのは確かに言ってることはそうだと思うし俺も海防艦の堀はしないことにしてるんだけど、運営のお前が言うかとも思ってる
仕事から帰ってきて気楽にやってたのに最近はイベが辛い・・・上司から無茶な日程で仕事を振られた時くらい辛い・・・