愚痴掲示板 ログ4
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5-5が異様に難しいんですけどこれって一年半ほどしかプレイしておらず課金額が数千円足らずで戦果報酬もってない自分が悪いですか?
木主さんの編成がわからないので大雑把になんですが、とりま「大和改二&武蔵改二(タッチ要員)」+「いい感じの空母(噴式載せられるとなお可)」+「宗谷(南極Ver)」+「対潜強い駆逐×2」で中下ルート攻めると、支援なしで削り&割り出来ると思うます 道中レカス出て来る上ルートよりも安定するんじゃないでしょうかね
長門陸奥,最上矢矧,長波初月(全部改二)の中央下でやってます。初月に先制対潜、最上矢矧に水戦で劣勢に調整してるんですけど、巡洋艦は甲標的のせたほうがいいですか?大和と武蔵改二は当分先になりそうです。噴式はもってないなぁ。。
なるほど 大和と武蔵の改二とか噴式載せてとかコメントしましたがたしかに道のり重いですた(再認識) 進言しましたが中下ルートで2葉さんへのレスで仰ってるように宗谷(南極)はかなりキーパーソンかと……(道中タゲ取りつつしぶとく中破耐えする) 道中で撤退しがちなのかボス戦で旗艦を墜とせないのかで問題点は変わって来るのかと思います 先制雷撃はたしかに有効ですが、初戦の対潜マスを凌ぐのと、ボスマスで如何にボスに有効打与えられるかが重要ですよね 木主さんの編成だとながむつタッチをボス戦で活かせられるかがポイントでしょうか……「5-5を安定して毎月割れる」ってかなりアドだと思うですよ!頑張って下さい!!
道中撤退が多いので、宗谷を育てるところから始めてみます!詳しく教えていただきありがとうございました。頑張ります~
参考になるか分からないですが、自分はこんな感じの編成で復帰後しばらくやってました。

陣形選ぶ前にカンニングして、Wレ編成ならF5で更新。Wレはほぼ負けるので
今は更に弱い編成も増えたので割りやすくはなってるはず
丁寧にありがとうございます~分かりやすいです。宗谷を南極まで育てたらこれやってみようと思います。「陣形選ぶ前にカンニング」というのは専用ブラウザですかね?更新で敵編成を変えれるんですか ずっと公式ブラウザでやっていたので、そっちも試してみようと思います。
画質がちょい悪くて申し訳ない…。


他の方も書いてくれてるけど、一応やり方を画像にしたのでよければ。
5-5の場合、これでWレだったらF5でよいかと。バケツの消費が増えるだけなので…。
ちなみに専ブラ使わなくてもできるのでご安心下さいね。
懇切丁寧にありがとうございます。全く知りませんでしたw ここに書き込んどいてよかった
宗谷編成は夜戦火力が2人分減るから火力足りない場合は注意かも。敵編成見るのは「陣形選択画面で左側(艦娘)を2回クリック→陣形一覧が消えるので敵のマスをクリック」です。
え、知りませんでした ありがとうございます。
私も復帰勢の友人からも知らなかったって言われたな。公式ページが無いから新規さんや復帰勢は情報収集が大変だよね‥
ナガムツ中央下は弱編成か上振れひかないとだからハードル高いよ。ナガムツ空母2航巡2で上ルート、Pタッチor煙幕。支援だしてボスは縦のがいいかもね。そこらへんは自分の相性で。
敵味方のタゲ格差終わってる所為でどのマップでも駆逐軽巡が役に立たないの一周回ってバカおもろい。
敵側は100戦やって1勝でもすれば勝ちのゲームデザインだからなぁ
積んでも積んでも月1でPがやってきて踏みつぶす賽の河原みたいなゲーム
ゲームが破綻するから即死しないだけで、轟沈ストッパーが取れるとそんな即死という次元ですらないダメージをぶっ叩き出される程度には戦力差がある、艦娘側と深海側
これで、矢矧ナーフしろとか言ってたやついるけど、単に他が弱すぎるだけよな。矢矧を最低ラインにして、軽巡を全部アップデートしてもまだ互角以下なのにな。
リ級の倒せる相手しか狙わない感は異常
6-5-1の夏雲(一隻目)が出ねえ。Lv182はじめだった伊勢姉妹の経験値ゲージが既に半分越えたんだが…
エリタごときに、装甲空母がワwンwパwンw大w破w あまりにも役立たずなのは鼻で笑っちゃうからやめてね。中破しても大丈夫なのが装甲空母なんだからさ、道中撤退になるだけでも役立たずなのに、二重になにしてんの???ってなるわ。
お次は大破してるエリタに大破されられるやつ〜。何のためにキラ付けしてやったと思ってるん?他の奴の足引っ張ってキラ剥がすの楽しい??弱いことに何のメリットがあるか教えてくれ。
マジで面白いな、露払いすらできずミスで時間無駄にした挙句ワンパン大破してさらに遅延する駆逐艦マジでおもろいwwwwww。別にむずかしいことしろって言ってるわけじゃないよ、攻撃を当てろ、外すなら避けろ、そんだけ。
運営批判ばっかりでこういう愚痴はほんと愚痴だなぁってほっこりするわ。
如きって、タ級は戦艦なんだが・・・。
所詮エリートのタ級。ル級と比べたら雑魚でしかないし妥当な評価でしょ。それにやられるやつは…言うまでもない。
そうか、今後装甲空母しばりするんだ。がんばってねw。
お前は国語学ぶのを頑張ってくれ、無理だろうけどw
https://x.com/KanColle_STAFF/status/2065447411284369698
夏イベは7月上旬開始ぽい
前回が25年10月30日開始なので8ヶ月以上前とか
「改修に失敗しました…」、で?だから?失敗した報告だけして何になる?資材返せないなら謝罪くらい最低限しろよ。そもそも改修に失敗とかいらないだろほんとに無駄な運要素ばっかり入れやがってクソがよ。
ネジが美味かった32駆マンスリーが26日に消えちゃうのか。すごく損した気分
26日金曜メンテか。うちは坊主最大39個取得できそうだが金曜朝の演習次第やな。
ようやくC2社員海原さかなから13周年記念イラストきたねえ。一か月以上遅れて投稿、しかも社員。ちゃんと給料払っているのか?
おっそ…13周年の記念絵はクオリティ以前の問題だな
もうここまで周年が冷めてても話題にならないの、いかにもって感じ…
盲点だけど14周年までは13周年だから。1年間周年祝いしててもいい。誰も気づかない所に気づく艦これってすごい
雷巡、射程短にしてくれ。雷撃以外期待してないからでしゃばらないでほしい…。
中射程の非戦闘艦もな。というか非戦闘艦のみ任意で攻撃順をスキップできる仕様にしてほしい。技術的に無理?まあそれは…。
手ぬk...ゴホン、シンプルなシステム故こういう戦闘しか表現できんのや。射程だけじゃなく他にもいろいろ思う所あるやろ?
雷巡じゃないけど夕張特が優秀な理由の一つ
最近の艦これのイラストにすごく違和感を感じるのは自分だけ…?吹雪改三や三隈改二とか癖が強いというかなんというか…以前のイラストのほうが可愛く感じる…
いい悪い云々は別として全体的に癖が強いのはサービス開始時からそうだったぞ
上手い下手というより顧客にウケる絵、今の時代に合った絵を描こうという気が感じられないんだよな グラブルや花騎士を見てるとそれまでの経験からそういった絵を描くよう意識してるように見えるが、艦これはそれが無い
ある程度年月が経つと画風が変化するのは必然なんだが変化じゃなくて劣化していくのはよう分からん
イラストレーターにしろ漫画家にしろ劣化する人は案外多くて、ちゃんと調べて描いてたものを手癖で描くようになって劣化するとか手を抜くことを覚えて劣化するとか描き手の怠惰さによるものもあるし、画風を変えようとして失敗したとか加齢で目が衰えて昔みたいに描けなくなるなんて話も聞く。まあしばふって艦これの絵師の中ではまだ若い方だったはずだから加齢説はないと思うけど…。
絵って流行廃れがあるんだよ。今の流行に少しずつ変えようとして、そこまでの適応能力が無く劣化するなんてことはいくらでもあるさ。歳を取って新しいものを理解できないおっさんと10代の会話内容なんかと同じで絵をかく感覚も新しい流れについていけなくなって更新に失敗し壊れる。そして今の流行でもない、元のものとも違う微妙な結果が誕生する。たまに対応してくる才能だらけの絵描きもいるけど
人体の丸みとか金属の硬質感が絵から感じられなくなってるのは単に描かないから下手になってるだけじゃろ
リアイベで忙しいのか知らんけど、絵のクオリティラインを死守するっていう意思やチェック体制があるように思えんのよ。先日の瑞穂や松型の記念絵もあんまり出来良くないし、杉なんて口内の描きこみも色塗りもされてない。そりゃ記念絵が直接の収益にはならないのは分かるけどさ…。
キャラゲーなのにイラストの劣化が顕著に表れている。イラストレーターの名前だけ同じで中の人二世なん?とも思うが、実際はイベント営業後、帰ったホテルで目をこすりながら書いてるイメージだ
色んなオンオフ機能が欲しいね。攻撃ミスはスキップとか、中破脱衣はスキップとか、とにかく要らない演出を飛ばして欲しい。羅針盤も勝手に回して欲しいしね。解体も廃棄もアニメーション要らん。姫鬼級の撃破ボイスも、一度目以外はスキップできるようにしてくれ。沈んでるのにいつまで喋ってんだ。
ここの運営は引き算ができないからね、せっかく自分が作ったものを削除したりスキップしたりなんて考えられないんでしょ。あとプレイヤーと同じ環境でプレイしてないからどれだけ無駄な時間使わされてストレスになってるのかとか分かんないんだと思う。
まぁそういう運営はここに限らず多いよね。拘束時間を正義として遊びを作ることを諦めた負け犬根性の染みついた運営のなんと醜いことか…
敵の能力設定にも同じ傾向が見られるね。今実装されている防ぎようのない攻撃を全て放ち、防御面すら完璧な敵が増えすぎている
トレースシステムをパージならできたぞ
羅針盤スキップの要望なんざ最初期からずっとありそうなもんなんだがな ゲーム性崩壊だとかそんなこともなさそうだし…そんなに放置ゲー化が嫌なんかな?
操作する度に待機時間が出るのはクリック間隔や座標を集めて解析するマクロ対策という説を見たことがある
本当だったら乱数で誤魔化せそうな意味のない対策だよ
この手のゲームはユーザーが実際にプレイしている時間が重要だから時間短縮系はないでしょ。あるとしても回数制限付きの課金アイテムとしての実装だろうな。例えば1000円でアイテムを買えば戦闘5回スキップ(回避)できるとして本当に買うのかな?って話。その場合イベ攻略には推奨とされる可能性はありそうだけど、今も酷いがあまりいい結果になる未来は見えないぞ
何かとてつもないクソゲーができそうだけどまあ今更か
戦闘開始→戦闘終了→次の戦闘開始、この一連のサイクルの間に何回クリックが求められるのかだよな。拘束時間が長いとしてもここがきちんと設計されてたらプレイヤーの不満もだいぶ軽減されると思うんだがな。艦これの場合は拘束というよりも張り付きなんだよな。これ戦闘以外でも無駄にクリック数多いからゲーム運営上の戦略性ではなくて単にゲーム作りのセンスが無いだけだわ。
時間短縮の話になっていたので私も意見するよ。確かにゲームのプレイ時間を伸ばすの必要なことだろうけど、プレイ時間が伸びれば何でもいいってわけじゃない。艦これのイベントって1回ボスに挑むのすら時間がかかりすぎる(運が良くないとやり直しになるし)ここ最近のイベントは札とか特攻艦とかギミックがたくさんあって、準備にすら時間がかかる。そういう時間のかけさせ方がいいとは私には到底思えないよ。
出撃時に疲労という仕様があるのにスキップ系の要望を出せる提督がまだ残ってたんだ。 轟沈含めて運営は資源周りも経験値周りも改悪以外してないんだから残ってる提督ってその辺全部あきらめて運営に従うつもりなんだと思ってたが。
疲労もPONとスキップで…
根本的なゲームシステムを否定する人がたまに現れるけど、それはもう別ゲーをやるべきなんだよな。長いから短縮してほしいまではわかるけどスキップまで求めるなら最新のソシャゲに引っ越したほうが楽しめるよ
ゲーム性はいいけどキャラクターや世界観(世界観??)がなあ……って感じの人もいるので。虚無削りやら無駄に多いギミックやらは難易度調整の問題だし
攻略は別としてキラ付けや堀なんて碌に画面見てないんだしスキップやオートできた方が良くね。ずっと画面見てたい人はスキップせずに見てればいいんだし。
虚無削りに難易度も何も無いでしょ・・・あれのどこにゲーム性見出してるのか具体的に教えて欲しい
難しいから時間がかかるならまだわかるけど
単純作業の繰り返しに時間がかかったから難しいとは言わんでしょ
ゲームシステムについての愚痴だけ我慢しなければいけない理由がわからない。我慢できるなら愚痴板来る必要ないじゃん。
熟練度にキラ付け(基地・友軍含む)と昔に比べて一回の出撃で準備しないといけない事は増えてる。PTに警戒陣に煙幕にと戦闘を長引かせる要素は増え続ける一方。特殊攻撃するキャラも増えたからカットイン回数も増えた。イベントのボスマスなんて砲撃戦始まるまでに何フェーズ挟むんだってくらい昔には無い要素が詰め込まれてる。システムが複雑になっていくのはゲームとして仕方ないけどプレイヤーの不満を軽減する為にできる事を一切やってないんだからそりゃ新しい愚痴がどんどん湧いてくるよ。
キャラクターは好きなんすよ。(一部ちょっと…って思うキャラも居ますけど)ゲーム自体もまぁ根本は嫌いじゃないんですよ。古参との差が埋まらないのもま仕方ないモンだし納得してますよ。ただゲームする上でほぼ必須の事がひたすらに虚無で膨大な時間を消費するのを強要されたり、そもそも運ゲーだったり、一部のキャラクターのみが露骨に優遇され続けるのが嫌だ。さらに言えばそれを改善しようとしない運営が嫌なんです。
キャラゲーなら「キャラクターは好きだけどゲーム性は嫌い」は成立するでしょ。スキップはさておき短縮すらまともに実装できてないから突っ込まれてるのではないか
まーそこらへん短縮できちゃうと艦これってやることなくなっちゃうからね。できることが薄いんだから
ここまで現行提督の理解がない所を見ると運営の書き込みかなって思ってしまうな。ズレすぎ。
ブラウザのポチポチゲーやってた層はどこ行っちゃったんだろうね
つうかこれらが「要望」だったのは10年前の話でもはや誰も改善なんて期待してなくてただの愚痴なんだよね。今よりよっぽどプレイヤーの声が大きかった全盛期ですら改良のアプデなんてほぼ無かったのが現実だしな。
つってもサーバーを新しくしたのが割と最近だからその関係で要望が出るのも不自然ではないような気もするが、そっからもう時間切れだけどね
前回イベからの復帰勢だけど破砕ギミックの防空ほんとに勘弁してほしい。そもそも機体が揃ってないからイベ前に対策できることがほとんどない
ホントそれなー、まあだいたいの元凶は攻撃してくる側の重爆補正とかいうやつのせいだけど。それに対抗できる防空用の機体が、現状入手可能なのは1つだけという運営の忘却っぷり。補正なくしゃいいのに
実質、難易度制限になってるのが辛い。前回E2甲の攻略途中に手持ちではどうあがいても破砕不可能と知って泣く泣く難易度落とした。友軍待って破砕無しでお祈りするしか無かったけど、後段の掘りもあったし……
いつぞやの最低ロケット3つないと優勢取れないギミックはまだ許してないよ
知らない間に甲乙とそれ以外を分断する要素にしてきたことは理解できない
楽にクリアされたら悔しいじゃん。でも楽にいい装備取らせるのも悔しいじゃん。
破砕ギミックが必要なやや戦力不足提督ほど破砕ギミックを達成できる環境を持ってないって、既にその根本的な設計が間違ってんだよなぁ。そしてロケット3つないと優勢取れないギミックはこちらも許してないぜ。あれはマジでクソだと思った。いったい誰のための弱体化なのか・・・
破砕ギミック()自体もなくしてほしいけどな。撃破済みの前ゲージボスにまた向かわされるとか、基地の優勢をまた取らされるとか、プレイヤーに時間と資源を無駄遣いさせるための妨害装置にしかなってない。ストーリー性の一つでもあればまだ強引に納得できるが…。
上の木にあるが運営は時間かかる=難しいって勘違いしてそう
水増しとかめんどくさいって言うんだよそれ
「破砕なしでも装備揃ってる提督なら割れて、戦力不足なら破砕すれば戦える」とかならいいんだけどな。最近は破砕がほぼ前提、戦力不足なら破砕不可能だから全部おかしい
良く言えば長い期間コツコツ積み上げるゲームではあるけど後発・復帰勢は突破不可能な壁で絶望するしかないからね。ここ数年で始めて続けてる人はどうやってモチベーションを維持してるんだろう?初期は楽しくても壁に当たると相当辛いのでは
イベントが年に一回になってるからそのコツコツ強化していく機会が昔の四分の一になってるしな
23年着任で、25秋で初めて甲勲章取れたのは本当に嬉しかったです。ただし、甲勲章とれたのは24年春から年にだいたい10回くらいランカーに入るほど周回して、AU-1や夜間瑞雲、蛟龍といった強装備をもらえたからだと考えています。もし柱サーバと考えると絶望的ですね。
ほんま艦これってストレスたまるな。なんかストレス解消できるゲームないですかね?
疲労抜きの合間に出来る感じのゲームとか
1000円か2000円くらい出す気があるならsteamでローグライトやインクリメンタルゲームで評判いいやつを漁るといいんでない
グーグルのソリティアとか?
自分は格ゲーやりつつ周回してる。艦これと違って純粋に自分の腕が勝敗に直結するから、ストレス解消にはもってこいよ。ラウンドの合間にマウス操作するくらいでもじゅうぶん戦果稼げるし。
それこそ今DMMがキャンペーンやってるから対象のゲームを片っ端からやってみたら?
wowsで初心者狩りはストレス解消できるぜ。外道野郎になるけどw
艦これ辞めるのが一番精神的にも時間的にも正解なんだけど、それはシャレにならないからダメなんだろうなぁw
刀剣乱舞おいで
艦これに求めてた機能全てがそこにある
冗談じゃなくアズレンやった方がストレスないよ
任務で出撃する海域で毎度毎度大破にするの止めてくれねぇかな
分かる、仕方なく義務で連れ出してる奴とかもいるしほんまにイラつくよね。何も面白くないし意味もないし…。
あのさー、夜戦が本領発揮だろ?単発撃ちカスダメ、missやめろよ。せめて連撃入れて努力くらいみせろよ。カットインも連撃もできる装備渡したよね?何してるん???装備も弾も投げ捨てたか???
モチーフ発表からイベント海域の動きが全くないね。発表してから中身を作ってるのかな?
イベント海域は4月1日時点で、全て中身が出来ているものとばかり思ってた。
そらまだ20日くらいはあるわけだし、太平洋と欧州で地中海なんじゃ?が分かるだけ早い方よ
朝日の新たな改装はいつだろう(n年目)
それ系で言ったら浜波改二も実装するとかインタビューで言ってたけど未だに乙のままですし、そもそも13年ノータッチのキャラも居るからなぁ…
次イベントが太平洋ということは三笠もお蔵入り確定かな?
他社に先を越されて戦意喪失か
たぶん浜風のことなんだろうけど放置されてるねえ…最後にパセリさんに依頼したの何年前だ…?メリーランドだろうから4年前…か…
ごめんなさい間違えてました… 好きな方マジで申し訳ないです。枝→
Maryland実装2022/06/18ちょうど4年前なのか
就役スタンバイ中といわれて13年の信濃
しばらくすると開発が可能になると言われて13年の試製晴嵐
今後さらに発展する可能性があると言われて6年の夕張改二
この運営の言うことを信用してはいけないってはっきりわかんだね
あの、秋月型が開幕の航空攻撃で大破するのやめてもらえる?ほら、対空大事でしょ?って言いたいわけ?そう言いたいなら自分の身を守って貰えると嬉しいかな。仕事をサボって被弾した無様な姿を見せられても困るよ。
運営「待ってろ西友!」
コラボしてくれてる方に対してタメ口と呼び捨てってどうなの?あんまり素を出すと何処もコラボしてもらえなくなるぞ
もう色々な所からほぼ見限られてるので言うのが遅かったですね
もう何年もコラボしてるローソンでさえ
青いコンビニ呼びだからね…C2
てかcode:831まだあきらめてなかったんだ。野菜だけじゃダメだったからって無理やり提督要素入れて必死だなあ。
カレーなんかもだけどけっきょくオリキャラだけじゃいまいちだったのか艦これキャラ投入されてるのよね
831初回には15年前に作ったの?ってくらい古臭い出来の3Dキャラがいたけれど、2回目は星灯りのイラストにすげ替えられてたな。何故あれにGOサインを出せたんだ。
艦これキャラなら未だしも完全にオリキャラはどうなの…それこそオリキャラ専用垢作ってそこで宣伝すればいいのに
前に雑誌専用垢 https://x.com/MITAINAmagazine あったけど数千フォロワー程度だったし
なんだかんだでまだ艦これのネームバリューは強いんだと思う
粗雑に扱うことで距離の近さをアピールしてるんだ。親密じゃなかったら失礼な態度に怒るだろ?
三越とコラボしなくなったのってこれじゃね?
三越側はめちゃくちゃ丁寧だったのにC2はアレだし
なにしろ市長相手にあの態度だったくらいだから、三越との打ち合わせにポロシャツにハーフパンツで行っててもおかしくないしな…。
西友カゴメと並んでるロゴをみるだけで艦これのダメなところが分かるよな、ごちゃごちゃし過ぎで何を主張してるのか分からん。
831ロゴが端っこで草生える
そんなにC2を強調したいのが露骨に出てんの草
イベの札も大概なんだけど、個人的に一番いらないと思う要素が疲労で、次に轟沈かな
分かる、サボって大破して帰ってきて、疲れたー!って顔してるのキモすぎる。沈むのも撤退せざるを得なくなるからウザい。沈むなら装備は返して欲しいしうだうだ喋ってないでさっさと沈んでほしい。まぁ、かけた時間と装備が惜しいから轟沈自体いらないんだけどね。
轟沈があるからむやみに進撃できず撤退せざるを得なくなり、疲労がたまり連続出撃できなくなる。イライラさせる上に時間まで取らせる負の要素でしかない。こんなのが楽しいとか緊張感(笑)とか思えるのはただのドMだろ。
道中撤退した場合でも、決戦支援が燃料と弾薬消費することも追加してもらえますか?
大昔のインタビュー記事で、Q.「轟沈廃止要望の声がありますが」A.「それ以外にどうやって悲しみを表現しろと(笑)」みたいなやりとりがあったけどこの時点でもうすでに相当ズレてるんだよな。ほぼ全員のプレイヤーが大破したら帰還するから悲しみや喪失感を感じる機会は無い。轟沈のリスクを取ってでも強敵と撃ち合うようなゲーム構想だったのかもしれんがサービス開始早々に破綻してる。キャラも装備も一点もの多数で育成にもめちゃくちゃ時間もかかるから当然。なのにプロデューサーの哲学だけは失敗を認めず不変だからゲームとして歪でストレスフルなものになってんだよな。
美少女ゲーでそんな悲しみ要素がそもそも合わんでしょうよ… まぁアニメ2期的な事をやりたかったんでしょう。
でもさ、最近は「一点物の装備を失った悲しみ」の方が勝ってない?艦娘は海で拾えるし
人が死なないと泣ける話書けない(笑)って言ってるようなものでは
シナリオライターとしてダメちゃう?
昔のFFかな?
正直艦これACみたいに轟沈したら課金で復活出来るようにすればいいと思う
こっちは装備枠1つ使わなくて済むし向こうは課金要素増えてお互い得じゃん
まあ、女神やダメコンを装備じゃなくて必要時に使える共有アイテムにしてもらっても良いんだが…それやると、ゾンビアタック前提の難易度にしてきそうなのがな……
特殊射撃も決まってあとは雑魚片せば、ボス行けるなー、からの中破してるやつが雑魚から1もらって大破wwwwwww なんだお前。クズにはダメコン積んでやるべきだったか?
ほんとにダメコン積んでやったら、他のが中破→大破をしてくれたよ。なんだ?本当に何しに来たんだ?ピクニックなら沈んだ後でやってくれよ。
うーん。苦労の末に夏雲が着任したのは良いのだが…なぜ故改にするのにレベルが38も必要なんだか。秋月型の40は納得できるけど、夏雲って改の駆逐艦の中では下から数えた方が早いくらい弱かったような気がするのだが。弱すぎる為高レベルが必要とか言われている神風型や松型とも異なるし、どういう解釈なんだか
???「簡単に強化されたら悔しいじゃないですか。レベリング時間が減る=プレイ時間が減るってことですよ!?」
いいなあ。自分も夏雲ほしいんだけど5-5割るのめんどいし、イベントの道中ボス同様、5-6-1でボス倒してもガシャンされるのが悔しくて掘りに行ってない。
5-6-1を200周して入手したけど、正直割に合ってるとは思えないよ。「夏イベ以外はドロップさせない」って事で数年ドロップが無かったけど、次イベはどうせ7月中~後半開始、9月前後終了だし、前段が太平洋と言っているので前段でドロップが入ると思いますので、今無理して5-6-1を掘る必要は無いと思いますよ
演習任務消化したいのにハズレの編成ばっか引くのイライラする。「お互いの善意によるものなのでガチ艦隊での放置批判はお門違い」ってのは分かる反面、「今まで他の人が倒しやすい艦隊にしてくれてたし自分もそうしとこ」ってならない人多くないか?と思ってしまう
別に単艦放置してくれた側に自己満足以外の実益は無いしなぁ 土日に任務なりEOなり消化したい人も多いだろうし今ガチ艦隊と当たるのもしゃーないと思う 月初めにEO全部割って第二群選択しといたら5/10ぐらいは少数編成とあたる印象
そもそもそんな互助システム知らないんだよ、一部の人が勝手にやってるだけ。ゲーム内に導線がある訳でもないんだし誰かに教えてもらうか積極的に自分で調べないとそういう考えに至らなくても仕方ない。知ったところで母港修理やキラ付と噛み合わないしいちいち編成変えるのも面倒だからやらない人も当然出てくるわ。
対戦相手を更新できたり挑戦回数を任意で増やせたりすればいいだけなんだから開発側の不備であってプレイヤーに非難の矛先を向けるのは違うわ。