愚痴掲示板 ログ4
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2-5って司令レベルで敵の強さ変わる所だっけ?先月は6.7割でS行けてたのに、今月入ってから20ぐらいやって全部道中撤退~ボスA勝利ばかり・・・大和任務で矢矧が入ったり、駆逐も育ったやつ入れてるから前より勝率上がる筈なのに・・・
司令部レベルが上がるとルート分岐条件に使う索敵スコアに掛かるマイナス補正が大きくなるという原則がある
加え2-5は分岐点係数(索敵値に掛かる補正値)が1だから索敵スコアが稼ぎにくい
上質な電探や偵察機を持っていない人は武器が減って戦力が下がっていたりするから多分運営にとって2-5は何度も使いまわせる自信作
装備改修で上昇する値には√で補正が掛かっているのもいやらしいポイント
そのくらいのレベルだと、上振れと下振れの幅が大きいからな。下振れ引きまくると苦行レベルになると思うよ。艦これの強くなるはこの上振れと下振れの幅が小さくなることだから。がんばれ。
そして下振れラッシュの苦行コースに入ってしまったこのタイミングで「武蔵の泥率上げておきますねwwww^^」と言う煽りの様なミニメンテか・・・こんだけタイミングバッチリだと、乱数下振れ調整した上でのドロ率アップと言う陰謀論湧いて来るぞ・・・
熟上げしたの捨てさせるとか、本当にあらゆる手段使ってユーザに無駄な手間かけさせてくるね。
小手先だけでボリューム増やそうとしてるから、どうしてもこんな感じのやり方にしかならないよね。
「どうしても」っていうか、悪意が無いとできない事ばかりやってる
意地でもコンテンツ開発しないぞという気概が見える。
マンスリーに続いてまたしても海防艦強制任務、しかも反復って
きつい。難易度の問題じゃなくて単純にモチベが奪われてしまう
釘に継続ダメージ入れ続けるのやめちくりー
バーナーの数で見過ごされがちだが、吹雪は1隻で釘600個食ってるんだよね。ダメージが大きかった
駆逐艦が金剛改二丙の2倍、飛龍改三の3倍近い量の釘を食ってるのか…訳がわからんぞ
もう最大保有数3000って少なすぎなんだよね、少なくとも4000まで上げないと、吹雪改三護(6式)で一気に3桁になるとかおかしいだろ?
釘やバーナーは自然回復も無いしなぁ。というか改装に要求される弾薬鋼材が自然回復上限を越えるレベルに大量に要求されることってあったっけ?
大和武蔵でも鋼弾1万いかないし任務消費でも鋼材24,000がおそらく最大
自然回復しない釘バーナー要求は休眠ユーザーの掘り起こしと勝手に分析
新規を呼び込むより楽だと思ったのかな?
それ、神様の思うつぼなw
あの人は1946という数字を吹雪に関わらせたことそのものに、言い知れぬ感動を覚えてるんだろう。一時の感情で過去のバランスをぶっ壊したんだ
ぼくのかんがえたカッコいい設定か
艦これはめちゃくちゃになってしまったね。吹雪が破壊してからこうなってしまうなんて。
吹雪が✕ 吹雪も〇
でもうちの吹雪はしょっちゅうフラワに壊されてるし…
釘もバーナーも数年死にステだったからなあ
5-3が嫌いすぎる
5-5より嫌いまである
それある
運営の味方ではないがみんななんでそんなに不満があるのに続けてるの?こういうこと書くと必ず運営乙とか返すのいるけど視野が狭いなと思う
完全に惰性だなあ、のんびりだらだらやれるゲームって意外とないんよね。あと操作に集中しなくていいってのは個人的にでかいかも。他のゲームを遊んでないわけじゃないんだけど、大抵そのゲームに集中してないといけないから。
youtubeを見たりXを見たり他のゲームをやりながらやれるゲームという枠でやってる 完全に集中して向き合うのはイベの情報集めて編成組んで初回の出撃するときぐらい 普段から艦これのウインドウだけ開いて画面をガン見してプレイしてる人間ほぼいないと思う
そんでこういう長年片手間でダラダラやってる人ほど最近のやたら手間食わされるくせに後回しにできない期間限定イベとか期間限定任務とかでイラついてる人が多いんだと思う
コンコルド効果もあるだろうし、もっと単純に「C2機関」は嫌いだけど「艦隊これくしょん」は好きなので言わば人質に取られてる感覚とか
ここの運営は独自路線で駆けて駆け駆け抜けていって欲しいっすね
ナントカ協会の壺みたいなの売り出したり本業のゲームそっちのけで素人のカラオケイベやるなんて他所じゃ絶対真似出来ない
ただの愚痴なだけだし。他ゲーも色々やってるがストレス溜まることは普通にあるし、愚痴もなく出来るゲームなんて速攻飽きてつまらんだけよ
それだったら、放置ゲームなんて全滅しているはずでは?
ただでさえ仕事や職場の人間関係でストレスマッハなのに。ゲームぐらい楽しく遊びたいと思っているから、これだけ愚痴が出てくるんでしょ。
定期的に同じ木ができるのうける
ゲームが好きだけど運営が嫌い、で終わる説明
キャラが好きだからですね。ただその一点に尽きます。ゲームとしては嫌いじゃないけど運営さんのゲームに対する姿勢やキャラクターの扱いに不満があるのでここに居ます。まぁ悲しいかな改善するとは思ってないですが…。
ゲームなんて大なり小なり文句出るのが普通なんだよ。自分の経験上(当たり前だが)人気があって長く続いてるゲームなほど愚痴が出やすい(艦これが人気あるゲームかはおいといて)。不満があるのに続けることに疑問を持つかもしれないが、逆に不満のないゲームをし続けることは勢いのあるゲームを転々とし続けることぐらいしかないんじゃないかな。
どんなゲームも不満があるって意見が割とあるけど、艦これの不満(嫌な対応)って度を越してない?今回の吹雪のバーナーの件もほかのゲームはやらないか、やってしまっても苦情の声で「適切な量」に修正が入るケースが多いから艦これだけ異常だと思ってる。ここまで運営が不具合を認めない、謝罪しないのは艦これ以外に知らない。他のゲームではガチャや石配布渋いくらいでその辺は仕方ないと思える不満しかない。不具合あっても謝罪告知&詫び石で嫌な気分になったことないんで。
あと追加で、他のゲームでも対戦系は不満起きがちだけど、艦これの演習とは不満の度合いが違う。競争要素だから負けるのは悔しいけど仕方ない、任務はたいてい「参加」だけで消化できる。艦これみたいに接待を期待とか、接待されないと任務消化できないとかそういう方面のイライラはない。理不尽感があるかないかかなあ。他のゲームは納得できる悔しさや不満なんだよ。
だいたい石やスタミナアイテム割れば追加で戦闘できるもんな、そういうシステムがサービス開始時に無かったのはまだ仕方ないが13年経って実装されず不便なままなのはまともとは思えない。
別に他ゲーがそうだから艦これもそうあるべき、と思ってプレイしてねぇからな、そもそも。俺的には実際他のソシャゲはもう今ほぼログインもしなくなって据え置きばっかやってるから、艦これが他ソシャゲと同じようになってたら、多分とっくに引退してるよ
そこからか?って言いたくなる不満が多いのよこのゲーム
ほぼ確メンテ延長とかイベ開始時に終了日時告知しないとか攻略に必須の情報が尽くマスクとか途中再開機能がないとか一度ミスったらリカバリ不可能な要素とか
他のゲームでは出てこない不満ばかり
度は相当前に越してると思うぜ。連合艦隊が出来て支援砲撃が1戦目帰還しても全部資源が持っていかれる所とか、基地航空隊の熟練度がアタオカレベルで下がっていくところとか。 姫クラスが第一艦隊に6人並んでスナイプかタッチが無しで全艦落としがまず奇跡って感じになってから見切り付けた。 何よりこの手のシステムを改善どころか改悪しかしていかなかったからな。二期で海域経験値を増やすどころか減らすわ今までのレベリング海域を潰すわ嫌がらせしかしてない。
そういう意見を持つ人を否定したり批判したりしたいわけじゃないというのは前置きしておくけど、なんていうか「不便を含めた楽しさ」として艦これのシステム面とかの不便さを擁護する人って昔からいるけど、個人的には艦これのシステム周りってそういう楽しさじゃなくて「ただ不便なだけ」だと思うんだよね。RPGで例えるならWiz系でマッピングを自分でやる必要があるのが前者で、道具屋でアイテムのまとめ買いができずに1個買う毎にショップメニューから戻されて店主に話しかける所からやり直しさせられるような楽しくなくてただイライラするだけの不便さが未だにあるのが艦これの不便さと言うかさ…
演習相手の選択時と実際対戦した時の相手艦隊の編成が違うとか、アイテムの廃棄等不可逆な行動をさせるクセに進行度が表示されないクエストとか、そもそもクエストの説明文が間違っているとかは論外ではある
SHIGURE NIGHTってまた時雨かい。
5月だからSAMIDARE NIGHTの方が季節に合ってて(旧暦だけど)いいと思う
時雨は秋から冬の時期の通り雨 定期
只今5月ですね。分かった。運営さんのツイート見て気づきました。時雨の進水日が35年の5/18なんだ そういうことか。つまり「時雨お誕生日おめでとうライブ」って事っすね。
問題なのはこの集まりで未発表のゲーム情報が流れてこないか。
よっぽど出るんじゃないですかね?
イベの内容が、場所借り切って飲み明かそうぜ、な感じはするのよね。…酔った勢いでいろいろぽろっと言う可能性は高そうだな…
期限任務追加されたって今知った。Xだけの告知ってだから嫌なんだよ...
ランダムだとか乱数とか言ってるけどさ、これ絶対内部データで下ブレ固定で調整されてるとしか思えんわ。敵と味方誰を狙ってくるか予測する時に「一番狙ってほしくない奴」を予測すると的中率100%だし。ルート固定以外で編成なんて考える意味ねぇな。その絶対不利の挙動の上で勝てる位、育成してるかどうかだけだわ。
向こうの戦艦はこっちの戦艦空母を狙うのにこっちの戦艦は駆逐とあとは駆逐で片付けられる中大破してるのばっか狙うのは仕様ですハイ
丸1日掛けてドロップしたのは山城、扶桑、衣笠、弥生だけなんですが。武蔵は着任から現在に至るまで1隻もいないんですが。最初の1隻はどのぐらいドロップ率上げたんですか?武蔵ドロップ以前にここまでドロップが偏るなんて逆に悪化しているんですけど。
1隻目のサンプルは少なかったけど報告が上振れているとしても恐らく2%くらいっぽい
KCNavでは強編成のドロップ率が倍くらいにはなっているみたいですよ
駆逐艦x3の弱編成のデータが極端に少ないから司令部レベルが低いと出にくい可能性もある
イヤーリー任務だから毎年言ってますが、とにかく1-1を周回させるのはやめなさい
チュートリアルとも言うべき最初のマップに後から何度も行かせるの本当ヤバいと思う
ほぼ必ず鹿島を配置するので鹿島のレア度が低下しているのがなんとも
まあ、新規ユーザーは鹿島目当てで入って来る人も居るだろうし…(鹿島と明石は新規ユーザーに配ってやれと言われればその通りだと思うが)
10年以上やってるが、鹿島が出ないっていうね..
20年の冬イベ以降プレイも情報確認も止めてたけど、その間どんなキャラ・改装が実装されたのか興味が沸いたので覗きにきた。復帰して確保したいと思えるほどの魅力はないしそもそも一番好きなキャラが相変わらず放置されてるしで残念。基本的なゲームシステムが変わってないのは(変わってないよね?)意外だったな。もうちょっと手が加えられてると思ってたけど。
悪い方向にはどんどん変わっていってるがね
マジで基本的なところは何も変わってないよ。ちょっとUIいじったくらい。ゲーム内で制空値見れたり装備の改修値はずしたりできるようになったが根本的なところは何も変わらない。大破進撃や演習マッチングの問題も対処してないし、絶縁絵師と放置キャラに対して一向に向き合おうとも思っておらず、ほぼ社内で完結させようとしてる状態。何よりゲーム内の放置キャラは触れるのがタブーみたいな扱いされてるだし、酷さの程度は相変わらず平行線上だよ
なるほどねー、ありがとう。実プレイでの復帰はやめとくよ。ところで超個人的な感想なんだけど、しばふさん何かあったのかってくらい質が低下してない?下手に放置される他絵師キャラよりキツいよこれ。
イベの手伝いが忙しくって足で書いてるとか、二代目しばふとかか?
特定の絵師・キャラが好きな人にとってはほぼ何も変わってないはず。コミュニティ内で盛り上がってる人たちとは見え方が全く違うんだろうなとは思う
リアイベ行ってる人とそうでない人で二極化してる面はあるかな
くそみてーな堀で資源ドブに捨てさせといて遠征の効率はクソ悪いのしか無いからフル回復まで張り付きで半年以上かかるの終わってる。昔より資源消費増えんてんのに資源増の方法が変わっていないのは問題
バケツも任務以外では遠征でしか増えないし速度も限界があるから張り付き要求されて時間も無駄に使わされる。艦これだけやって生きてるわけじゃないのがわからんのかな
艦これは何するにしても時間かかりすぎなのよな
昔はながらプレイに向いてるかと思ってたけど、そういうのも今やスキップやオートでさっくり回してデイリーなんかは10分もあれば終わる他ソシャゲの方が遥かに向いてるっていうね……
時間短い遠征の方が高効率ってのがもう時代錯誤なんよな。ランカーの4時間規制の話の時にのめり込み防止の為だなんて言う人いるけどこの張り付き仕様考えれば有り得んわ。
のめり込み防止ならその規制ルールがあることを周知しない意味がわからないからな。そうでなくとも意味わからんただの罠でしかないけど
イベントスルーで出撃は第一艦隊のみ第二と第三は東京急行/弐、第四はバケツ稼ぎの鼠輸送で無限ループ。ボーキが不足してきたらMO艦隊で補充この繰り返し
追記。連合艦隊?なにそれ美味しいの?だからこそ出来る消極的というか怠惰な提督ですハイ
イベントスルーまで行ったら新艦・新装備も入らないし高難度マップの攻略もおぼつかない。逆にゲームを続けるモチベを保つのが難しそうに思える。自分だったら演習で好きなキャラだけ育てて眺めるだけになりそう
昔にも感じたから言うけど、運営って「艦これが嫌い」だと思ってる。運営こそが一番のアンチ。だからシステムも酷くするばっかりだし、絶対に改二実装しないと決めてるんだろうと思う艦娘もいるし、本当ユーザが離れてさっさとサービス運営から離れたいと思ってるんじゃねーかとしか感じない。
嫌いというか愛はないんだろうとは感じる。ユーザーは要らないけど機関員相手の商売はしたい。そのためのツールとして艦これを最低限のコストで使い倒したい、みたいな。別にコンテンツに対して親のような愛情を持てとはいわんけど、愛しているふりくらいはすべきとは思う。「艦娘たちをよろしくお願いします!」とかいうならまず自分がよろしくすべきではと、その「艦娘たち」に絶縁絵師艦は含まれているのかと問うてみたいわ。
その線は高いかもね>嫌いというか愛はないんだろうとは感じる。ユーザーは要らないけど機関員相手の商売はしたい。
そう。だからプレイヤーの提督の方がよっぽど艦娘やコンテンツを愛してる。運営がそれを知らないわけがないから、知った上で無視してる。絶縁絵師周りもどうにかする気はなく「嫌なら辞めろ」をまさに運営が思っているんだろう。
「タダでやらせてやってるんだから文句いうなサーバの稼働や管理だってすげぇ金かかってんだぞ」が運営の言い分なのは分からなくもないがまぁ少しはユーザーの意見を聞くようにした方がいいわな。全然関係ないけど近所に「俺のやり方にケチつけられた!ムカついてスマホを川に投げたくなった!!」とかSNSに書いてたハンバーガー屋が客が離れてアワアワしてたのを思い出した。
予想以上にプレイヤーが離れて、アワアワして色々追加したけどそれらにも呆れられてるって段階な気はする。
嫌いまではいかなくとも、本来やりたかったこととは違うんだろうな、とは思ってる。だから艦これ運営が適当になってるんじゃないかなって。
当初の予定だと半年だっけ?それくらいでたたんで次のゲームの開発行きたかったのに、13年も続けることになって、もはやいつ終わればいいのか、どうたためばいいのかわからなくなっちゃってるって面はあるんじゃないんかね。
そのビジョンがなくて思いつきで新しい改装を実装してるから、これまでのバランスとか今後どうなるかが一切考えられてない。
初期から角川が関わってるし“半年の予定”がどこまで本気だったのか、運営関係者の総意だったのかはわからない。最初に火が付いた時点で半年コースはもうあり得ないしね。ただ今後畳むにしても信濃とか放置キャラの改二とかシナリオとかどうまとめるんだろうか?
大半のキャラは改二なしで延々放置してるし、畳むと決まったらそのまま触れずに終了だろうなぁ。信濃は最終イベント前段報酬で後段用に激強特効つけて出すとかで。シナリオなんてそもそもないんだからいよいよ最終決戦です!暁の水平線に勝利を刻みなさい!で終わりでいいだろうし。深海棲艦の正体や戦ってる理由?知らん。
後からならなんとでも言えるんだよな。成功しなかったら華々しく轟沈させて締めるシナリオだったみたいなことも言ってたと思うけど吹かしだわ。"予想に反して"大成功を収めた世界線である現状が絵師も声優も開発費をケチりまくってほぼ何もコンテンツが追加されてないという体たらくなのに、失敗してた場合に終わらせる為に無駄に金をかけてたとは到底思えない。烈風601なんかも大言叩いてたけどその実は問題解決能力がなくて10年も放置するくらいのプロデュース力だから発言をまに受けるのはアホらしいわ。
Pを擁護するつもりはさらさらないが「当たらなかったら短期でサ終」の発言は13年9月にしてるから後からというほど後じゃないしまあ本音だったんだろう。金は全額DMM負担だし。予想に反して飯のタネになったもんだから引っ張りまくってるんであって遅くとも大和改二出した頃に「止める」って言ったらDMMとかは止めなかったじゃないかな。なんにせよ有名艦出し惜しみまでして引っ張ってるのは見苦しい
というかヒットしなかったら短期終了なんて当たり前の話なんだよな、体力ある企業がメンツにこだわって意地で運営してるゲームでもない限りそうなるわ。13年9月ならもうすでにプレイヤー爆増して安泰な時期だろう。
ゲーム的に一番やりたかった、実現したかったのは艦これアーケードなのかもしれないね。ただあれをブラウザに落とし込めるかというと…
艦これ運営は趣味の延長だとかC2公式HPをなかなか更新できない言い訳に艦これ運営で忙しくて〜とか言っちゃうくらいだしなあ
同人出身だと同人気分が抜けないとは艦これに限らず言われることがあるけど、艦これはまさにそれなんだろうな。これだけの一大コンテンツになったけど、それを背負う気概も気持ちも最初から無かった。「たまたま1発当たっちゃって13年も運営をずっと続けさせられて嫌になる」ぐらいなんだろう。
趣味の延長だと言うなら雑に資源配ったりして文句いわれないようにすればいいだけなのにそれすらしないって手抜きすぎる。他の資材管理が必要なオンゲだって年数経つとそうやって資材要素をほぼ無意味化して他の方向性を見出すのに
運営サイドとしても想像以上に大当たりして畳むのが難しくなってしまったのかもしれない。ただ飯の種にはなるから惰性で続けているだけで。まあそれはそれとして価値観が13年前からブラッシュアップされてないんじゃないかとか告知ぐらい人としての常識としてちゃんとやれよとか色々あるが。
始めて数年のゲームなら同人気分が抜けてないのはいいんですよ。問題はそれが一切抜けずに13年もやってるってことなんですよ。
そもそもプレイヤーからしたら角川とDMMという有名企業の看板掲げられたゲームなんだから遊びの延長の同人運営ですなんて言われて納得できる訳ないんだよな。
「運営なんて大変だしやりたくない。思い通りにできるGMをやりたいんですよ。」って感じは常に伝わる。
一つ上の木見ると同人上がりのようだから会場を準備してもらえる意識から抜け出せていないとか
時雨はしつこい。まるで大谷翔平みたいだなあ。
声がね…
見る側、受け取る側に個人差はあれど、大谷は少なくとも自分で努力して結果出してる人だからなぁ...スピーカー扱いみたいな創作キャラとは比較できないんじゃないか?気持ちは分かるけども。
いや時雨は、名選手なワケがあるわけねーだろー
「あいつ、大した能力無いのにまた監督の贔屓でスタメン入ってるよ……」ってチームメイトからもファンからも愚痴られるやつ
ガチで天才の大谷に失礼
意図わかんねえけど。炎上したらめんどいからやめれ。
時雨を過大評価してんのか大谷を過小評価してんのか知らんが無礼千万だろ
木は実力の話をしてるんじゃなくて、露出の話をしてるんでしょ。「しつこい」って表現に実力の意味はカケラもないと思いますけど
横からだけど別に煽ってないと思うよ。とういか、露出の比較対象に実在の人物挙げる時点でおかしな話ってだけだよねこれ。
いや、私の書き込みのほうが消されたけど、もういいっすわ
「炎上したらお前が説明して回れ」はどう考えても煽りだと思いますけど
その辺は個人の捉え方とか解釈によって変わりますからね。落ち着いて落ち着いて
そも時雨と大谷翔平選手並べてんの木の勝手な戯言妄想でしかないのになんでこんな論議になるのか謎
端午の節句の工廠系、大規模演習(演習20勝)がトリガーの「装備の改修集中強化」を前提に入れるなっちゅうの。おかげで水曜まで出せないじゃん・・。(先週末弄れなかったのが響くなんて・・)
別視点から言わせてもらうと吹雪改三も所詮は駆逐だから場合によってはフラどころかエリリやノマルに殴られて中大破だって珍しくないんだよな。
それをただ雑に強いという前評判だけ鵜呑みにして弱い、大した事ないと的外れな評価を下す奴の多いこと
これも強艦の弊害の1つよな
雑に強い、の評価に前提条件があるんだけどそういうのは見逃されがちなのよねえ。情報が拡散していく中では仕方ないことなのかもしれないけど。
全く同感。装甲値みてわからんかと。フラリぐらいは普通にワンパンすることもあるだろうけど(ほとんど使ってない)昼連撃できるわけでもないので昼砲戦に限れば巡洋艦を超えるわけでもない。駆逐としては高火力で防空にも貢献、潜水艦処理もできて魚雷が4積みできるだけで十分過ぎる。(でも釘とバーナーは取り過ぎじゃないですかね...
他のソシャゲ基準で言うところの雑に強いは艦これだと右側さんのことだからなあ
(左側比で)雑に強いってことでしょ。右側と比較したら等しく雑魚よ
駆逐艦は駆逐艦だからね。矢矧という前例があったからかもしれないけど駆逐艦に戦艦みたいな強さを求めてはいけないのよ
最強のはずの矢矧でも先に殴られれば普通に大破するし高難度イベントになれば最高レベル大和でも大破乱発するよ。何年続けても強い艦をどれだけ強化しても中大破は避けられない。目に見えて回避しまくってほぼ被弾しなくなる方法はないんじゃないかな
そもそも左側が連戦なのに駆逐の1隻にも先制雷撃ない、特攻って下駄を履かせてもらって接待してもらわないと勝てない時点で右側から見れば比較的強いの枠に収まるだろ
なんか急に釘をウマシカみたいな量配り始めたけれど、そもそも普段の任務の3択やめて全部くれよって思う。
96艦戦て以外に熟練上がらんのな。今のご時世によくもまあ臆面もなくこんな芸のない虚無任務実装するわ。1周回って感心する。
熟練度上げは課金で楽になる訳でもないから、集金目的ですらなく単純にプレイヤーに負荷がかかるだけなんだよね…
しかもよりによって事故りやすい廃棄任務
廃棄任務って「失敗して嘆くプレイヤーを見て運営が楽しむ」以外の存在意義があるのか?
開発で資材を減らしたりドロップ狙いで周回させたりゲームを遊ぶ動機を作る目的がある
装備運用枠をタダで配る辺り結果は出ているんでしょう
搭乗員を熟練するまで育成するのに時間かかって当然じゃないですか(笑)くらいにしか思ってなさそう。ゲーム性として楽しめるのならまだいいんだけど雑魚マスに出撃しまくるだけだから微塵も面白くないのがね。
最近は演習相手が6隻がっつりだったりでなかなかレベリングができなくて困る。提督レベルが100台のプレイヤーも多いし艦のレベル低いから経験値に期待もできんからどーにかしてほしいわ。
相手に六隻居るのは仕方ないとして、提督LV100代が多い=比較的新しい人間が入ってきてるって事だからコミュニティの活性化に繋がるしむしろ良いことでは?
レベリングできなくて困ってるって言ってるんだから何も良くないじゃん。
演習用の編成組めるようにすれば解決する話なんだけどね(まぁ害悪編成固定する人もいるだろうけど)。技術力的にできないのかできるのにやってないのかは知らんけど。
演習用編成+任意で対戦相手の更新、これでほとんどの問題が解決するし似たようなシステムあるゲームだとこんなの当然対策されてる。
せめて半日5組から10組にしてくれたらなあ。最近新人と当たる率高くなってきたから演習の項目調べ直した。新方式で1201~2400位から選出する項目があってそこに新人が引っかかってるみたい。自分の順位にもよるが旧式の方が練度高い組にあたりやすいかな。
そもそも演習が貴重な育成リソースになってること自体がね…育成に足枷ありすぎなんだわ
EOやら任務海域に行く度に初戦で大破にするのいい加減止めろ