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2020年春イベント / 1092

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1092
名無し提督 2020/03/15 (日) 02:57:44 2b119@13789 >> 1067

通信貧弱で怖いからよく連打するわwどこまでいけばセーフなん?

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  • 1098
    名無し提督 2020/03/15 (日) 07:13:25 cadd9@e987f >> 1092

    沈めてボイス聞いてリザルトに移動のガシャン入ったらセーフなのかなぁ。消耗等は戦闘開始したらなのに結果や経験値はやりきらないとダメという不思議

  • 1115
    名無し提督 2020/03/15 (日) 10:54:58 f4f6f@2a55d >> 1092

    同時ではなくユーザー不利は即確定、有利な要素はロードや時間を挟む(リスク増)ってデザインした人は無能か根性が捻じくれてるかのどっちかだな。

  • 1117
    名無し提督 2020/03/15 (日) 11:39:27 33e50@a307d >> 1092

    ↑ネットゲームなら不正防止のための当然の仕様だと思うが、それを無能だって言うお前さんならどんな仕様にするのか言って欲しいな

  • 1122
    名無し提督 2020/03/15 (日) 11:58:10 f4f6f@2a55d >> 1092

    上でも言ってるが1例としては結果は全部ほぼ同時にするか途中復帰機能だな。一方的にこっちがペナだけ負って終わりはちょっとね。通信環境は運営の責任じゃ無いにしても個人契約では接続保証契約なんてできないしそもそも完璧な回線なんて無いのだからちゃんとフォローの想定しておかないと。それにアプリなんかは出来が悪いのかちょっとキャッシュが増えたり負荷ががかかるとあっさりクラッシュする粗悪品だし(もちスペック不足なんてことはない)。というかほならね理論はただの批判封じにしか見えんぞ。