通信貧弱で怖いからよく連打するわwどこまでいけばセーフなん?
沈めてボイス聞いてリザルトに移動のガシャン入ったらセーフなのかなぁ。消耗等は戦闘開始したらなのに結果や経験値はやりきらないとダメという不思議
同時ではなくユーザー不利は即確定、有利な要素はロードや時間を挟む(リスク増)ってデザインした人は無能か根性が捻じくれてるかのどっちかだな。
↑ネットゲームなら不正防止のための当然の仕様だと思うが、それを無能だって言うお前さんならどんな仕様にするのか言って欲しいな
上でも言ってるが1例としては結果は全部ほぼ同時にするか途中復帰機能だな。一方的にこっちがペナだけ負って終わりはちょっとね。通信環境は運営の責任じゃ無いにしても個人契約では接続保証契約なんてできないしそもそも完璧な回線なんて無いのだからちゃんとフォローの想定しておかないと。それにアプリなんかは出来が悪いのかちょっとキャッシュが増えたり負荷ががかかるとあっさりクラッシュする粗悪品だし(もちスペック不足なんてことはない)。というかほならね理論はただの批判封じにしか見えんぞ。
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沈めてボイス聞いてリザルトに移動のガシャン入ったらセーフなのかなぁ。消耗等は戦闘開始したらなのに結果や経験値はやりきらないとダメという不思議
同時ではなくユーザー不利は即確定、有利な要素はロードや時間を挟む(リスク増)ってデザインした人は無能か根性が捻じくれてるかのどっちかだな。
↑ネットゲームなら不正防止のための当然の仕様だと思うが、それを無能だって言うお前さんならどんな仕様にするのか言って欲しいな
上でも言ってるが1例としては結果は全部ほぼ同時にするか途中復帰機能だな。一方的にこっちがペナだけ負って終わりはちょっとね。通信環境は運営の責任じゃ無いにしても個人契約では接続保証契約なんてできないしそもそも完璧な回線なんて無いのだからちゃんとフォローの想定しておかないと。それにアプリなんかは出来が悪いのかちょっとキャッシュが増えたり負荷ががかかるとあっさりクラッシュする粗悪品だし(もちスペック不足なんてことはない)。というかほならね理論はただの批判封じにしか見えんぞ。